09-21-2017, 01:36 AM
smeli Написал:видео конечно интересный, ето через унреал скрипт сделано?
Нет, это сделано через клиент часть и совсем немного кода ;D
L2Editor
|
09-21-2017, 01:36 AM
smeli Написал:видео конечно интересный, ето через унреал скрипт сделано? Нет, это сделано через клиент часть и совсем немного кода ;D
09-21-2017, 07:51 AM
Даёшь тру запилы под великую шару! FeelsAmazingMan
09-21-2017, 07:56 AM
Дополнительные материалы для тех кому интиресно:
Публичные хедеры от игр на Unreal Engine 2+: https://forum.zone-game.info/showpost.ph...stcount=20 http://kentie.net/article/d3d10drv/files/src/games.zip Некоторые сорци: http://forum.ragezone.com/f857/source-cl...e-1007524/ http://forum.ragezone.com/f576/ragnarok-...e-1013652/ http://forum.ragezone.com/f857/cs-online...e-1092376/ http://forum.ragezone.com/f857/release-i...bs-983005/ (есть Scaleform оно же GFx)
09-21-2017, 08:59 AM
Кстати, можно так сказать на правах рекламы.
Был бы рад любым наработкам по клиенту Л2 для ускорения дальнейших разработок, а именно UndealEd на длл от Prelude и возможно когда то возьмусь за Interlude Client Mod SDK. Пока что единственным интересной наработкой которую встречал в свободном доступе были сорци L2Tower в котором увидел примеры работы с L2GameData. А ну и если что эти все наработки тоже пойдут в шару Как и данный редактор который никогда не был на продаже, а только в руках моих знакомых. (Да и небыло когда ходить ему по рукам так как занимался им всего 2 месяца).
09-21-2017, 10:53 AM
Интересно узнать как ты пофиксил UlinkerLoad( и все классы сопутствующие ему)для загрузки UPackage , я долго с этим провозился , как результат запускался обычный ucc грузил функции запускал их все збс работало, но т.к. Линекер скорее всего оптимизирован косорылыми, UTextBuffer ScriptText он вроде не подгружает, решал ли ты данную проблему ?
И я так понял L2Editor это аналог ucc, но не UnrealED, т.е карты хрен откроешь
09-21-2017, 11:06 AM
davuja Написал:Интересно узнать как ты пофиксил UlinkerLoad( и все классы сопутствующие ему)для загрузки UPackage , я долго с этим провозился , как результат запускался обычный ucc грузил функции запускал их все збс работало, но т.к. Линекер скорее всего оптимизирован косорылыми, UTextBuffer ScriptText он вроде не подгружает, решал ли ты данную проблему ? Это верно! Хрен откроешь!
09-21-2017, 11:11 AM
finfan Написал:Это верно! Хрен откроешь! А сохранить с оригинальным светом, ты их скорее всего не можешь. Открывать карты это ерунда, можно и в rag2 разобравшись с "хламом" который добавили в формат Мапы , тут прикол в другом этот самый хлам отвечает за без шовность границ, свет, и ТД, и если нормально его не обрабатывать в редакторе, просто открытие мэп бесполезно
09-21-2017, 12:14 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 09-21-2017, 12:22 PM lordofdest.)
davuja Написал:Интересно узнать как ты пофиксил UlinkerLoad( и все классы сопутствующие ему)для загрузки UPackage , я долго с этим провозился , как результат запускался обычный ucc грузил функции запускал их все збс работало, но т.к. Линекер скорее всего оптимизирован косорылыми, UTextBuffer ScriptText он вроде не подгружает, решал ли ты данную проблему ?Просто поправил сериализацию в базовых структур (UClass и вверх до UObject) под л2. Добавлено через 7 минут davuja Написал:А сохранить с оригинальным светом, ты их скорее всего не можешь. Да действительно сейчас формат сериализации установлен по сути в базовый без всех фичей от Л2. Но внутрях почти все готово к тому что бы сохранять карты так сказать "as-is"( IntensityMap в UTerrainSector и FMultiLightMap в моделях). Но сейчас меня больше интересует вариант запуска редактора на оригинальных длл от л2. Так что по срокам пока что ничего не буду обещать...
09-21-2017, 03:35 PM
lordofdest Написал:Просто поправил сериализацию в базовых структур (UClass и вверх до UObject) под л2.Так что у тебя core.dll от ue2003 ? Прикол в том что я адаптировал ucc и частично editor.dll конкретно под dll от l2 , так что ничего от себя особо не добавлял( естен пришлось базовые хидеры от corr поправить, но сериализация тут не причём, она всецело в core.dll лежит и в .exe не записывается.) Ты это если что скинь сурсов, гляну что да как, а вообще это не благодарное дело, щас возьмут некоторые клоуны местные( мод мейкеры) свиснут пару карт из других игр, и забацают ценник для лохов админов в 400$, А всю работу что ты проделал можно коту под хвост , за спасибо сыт не будешь, 2 месяця на что жил ?
09-21-2017, 04:35 PM
Вот тебе в копилку.
http://files.m0nster.art/system/2ct_2gra...stem_ru.7z Там есть все dll включая Editor.dll. Не хватает только exe. На нем самое простое поднять оригинальный редактор.
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
|
« Предыдущая | Следующая »
|