Сообщений: 2,125
Тем: 84
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
3,419
версия сервера r82
Появились следующие проблемы:
- на порядок сократилось время респавна МОБ'ов - до 55-60 секунд, вместо 15 минут, в итоге некоторые квесты будет не пройти.
Проблемы с квестами:
Фоэта:
- Поручение древней - стопорится на моменте когда нужно пойти и поговорить с Дамину
- Одежда нимфы из перьев - никак не выбить квест итем "дневник Намуса"
Сообщений: 90
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
7
TieLay Написал:- Одежда нимфы из перьев - никак не выбить квест итем "дневник Намуса" Забрось дневник в дроплист. Его там нет.
Вот запрос:
Код: INSERT INTO droplist (mobId, itemId, min, max, chance) VALUES
(210195, 182200214, 1, 1, 5.00),
(210196, 182200214, 1, 1, 4.00);
Все суета.
Сообщений: 2,125
Тем: 84
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
3,419
Всё больше и больше хочется пожать горло доработчикам за дисбаланс...
И так что касается квестов, есть такие проблемы как не передача фокуса квеста следующему NPC в цепочке, раньше это не мешало т.к. можно было подойти к нужному NPC и квест можно было завершить. Теперь же вот к примеру Поручение древней в конце беседы нужно поговорить с Дамину, но фокус миссии болтается на Хранителе Ноа, и в итоге с Дамину не поговорить и миссию не завершить...
Теперь, что касается миссии Отправка в Бертрон а именно превращение в даева - это стало просто за гранью - все МОБ'ы очень твёрдые, если раньше их убийство было формальностью, то теперь приходится изрядно попотеть...
А вот что касается миссии Разрушение тоннеля Бездны там просто сказка на вход в заброшенную шахту Тимоли стоят толстые МОБ'ы 15 уровня, для мага это просто песня с учётом быстрого респавна МОБ'ов можно забыть про эту миссию.
Сообщений: 90
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
7
Респ можно поправить ручками. Посмотрел действительно есть респ даже 10 секунд. Ставьте interval="295". Все это исправляется в течении 5-10 минут...
Все суета.
Сообщений: 2,125
Тем: 84
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
3,419
08-09-2010, 02:57 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 08-09-2010, 03:57 PM TieLay.)
Shamanidze, а можно узнать в каком файле-исходнике или где в скомпилёном серваке?
З.Ы. Вопрос дурацкий, но пока нет возможности сесть за IDE
З.З.Ы. так поправил, погоняем дальше...
Сообщений: 90
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
7
Время респавна мобов в готовом серваке можно править. Просто потом рестарт нужен.
Лучше в исходниках.
Но геморрой, согласен. У же копия исходников чистая, копия правленная мною.
Качаю обновы в чистые исходнички. Потом смотрю что они сломали... А что улучшили. И делаю в правленной мной копии все. И компилю его.
По делу - data\static_data\spawns\Monsters\
Правь тут. Открой все нотепад ++
Найди первый же безобразно маленький интервал. Скопируй. Дай команду заменить на анологичное, но с интервалом 295, во всех открытых файлах. И так далее. Ищи слудующую безобразную интервалину... Достаточно быстро все исправишь. Фантазии у них маловато. Интервалы не через 1 идут все таки.
Все суета.
Сообщений: 2,125
Тем: 84
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
3,419
А мне казалось, что бобровольцы уже посидели с секундомерами над трупами МОБ'ов в оффе и создали респавн таблицу.
Эх ну почему меня сие не удивляет...
Вот кстати пришла ревизия 87, без описания что и где поправили и почему, но затронута туча файлов .java
Сообщений: 219
Тем: 1
Зарегистрирован: Nov 2008
Репутация:
679
Могу замерить время респа обычных мобов и элиток. Играю на eu.
Прозреваю что агро радиус непомерно огромен и советую кое-какие агро-радиусы глянуть тут:
http://www.aionarmory.com/search.aspx?browse=2
Сообщений: 2,125
Тем: 84
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
3,419
08-10-2010, 10:36 AM
(Сообщение последний раз редактировалось: 08-10-2010, 04:50 PM TieLay.)
И так текущая версия r93.
Поправили проблемный квест со Спиросом, всё завершается, даже добавили один пропущенный ранее.
Но вот проблема с Поручением древней осталась, как итог не получить задание - Разрушение тоннеля бездны...
А так - молодцы, доработки идут, проект не заброшен...
Добавлено через 1 час 25 минут
В Арушерат'е - не работают корректно продавцы - покупать - покупают, но вот не выбрать покупку, в смысле при попытки у них что-нибудь купить, сразу закрывается диалоговое окно...
И да почему время полёта так и осталось 1 минута???
До какой-то ревизии AiON Unique после прохождения церемонии даэвов стало как и положено 10 минут, а потом в какой-то сборке его уменьшили до минуты - в бездне летать проблематично...
Сообщений: 219
Тем: 1
Зарегистрирован: Nov 2008
Репутация:
679
У мобов обычных респ 4-5-6 минут (замерял в разных местах), у элитных - 15-16.
|