Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
GeoData Aion
#11
Как можно из сервера "скомпилировать геодату"? :negodue:
Ответ
#12
Да не скомпилировать, это у меня еще от работы с лаунчером осталось)) а просто нету возможности сделать гео на серверной части, вот и спрашиваю, может как то с помощью клиента можно? Так как не раз о таком слышал.
Ответ
#13
Romeo, вы уверены, что это относится к AiON?
В Lineage II построение GeoData средствами клиента, через метод BuildZone возможен, но чреват большим количеством мусорных данных, а вот для AiON что-то не встречал.
Ответ
#14
Да такой метод есть в Lineage, но вычитывал где то что и в Aion такое реально, может я и не прав, но по сути локации то не загружаются с сервера, тут просто проблема в том что нужна какая нибудь программа, которая ставила бы z (x - y) координаты в соответствии с картой, вот к чему я клоню и есть слухи что такая существует и где то в "шаре" есть. А вот где... вот о том и спрашиваю)
Ответ
#15
гео только покупать, те софтины что есть на паблике, генерят много мусора + очень криво за частую генерят только землю. В паке каждой локи есть файл brush.lst с описанием обектов на карте(статичных), основная проблема выдрать координаты этих объектов. тоесть по идее, нам нужна земля + обеъкты типо камни кочки и прочая нечисть, З.Ы. Имея правильно сгенеренную землю, мы уже имеем доступ к правильной z. Как то так... в двух словах.
Ответ
#16
Это понятно) Да и как достать из паков статические обьекты не очень проблематично, вопрос в другом, что может расчитывать координаты?) не вручную же)
Ответ
#17
по большому счёту надо структуры файлов из которых генерится гео, привести его к виду .geo , и по идее получим вполне сносные гео-файлы, но тут всё упирается в то, что на паблик это дело вряд-ли выйдет))
Дверь запили!
Ответ
#18
flashman Написал:по большому счёту надо структуры файлов из которых генерится гео, привести его к виду .geo , и по идее получим вполне сносные гео-файлы, но тут всё упирается в то, что на паблик это дело вряд-ли выйдет))

Не, ну это понятно что не выйдет) ну ладно, попытка не пытка. Спасибо кто ответил.
Ответ
#19
flashman Написал:по большому счёту надо структуры файлов из которых генерится гео, привести его к виду .geo , и по идее получим вполне сносные гео-файлы, но тут всё упирается в то, что на паблик это дело вряд-ли выйдет))

С каких пор из макарон дома строят?
Ответ
#20
ну файлы .geo не из воздуха же взялись, их слепили из файлов клиента я так понимаю.
Дверь запили!
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  DLE + Aion регистрация Karat 11 8,708 10-28-2021, 09:34 AM
Последний пост: Talos
  İnterServ (PTS Aion 4.6) Nexus034 0 2,006 11-21-2020, 10:38 PM
Последний пост: Nexus034
  Дебагнутый Server64 (Aion pts) hops55 4 4,498 10-06-2020, 06:37 AM
Последний пост: Romanz
  Aion сервер под клиент 4.8 EU PROGRAMMATOR 67 72,949 03-24-2019, 09:32 AM
Последний пост: css
  U3J-Aion сборка flopix 15 6,557 01-18-2019, 05:22 PM
Последний пост: flopix
  Помогите "оформить" Aion KoToWeD 0 1,761 08-15-2016, 04:01 AM
Последний пост: KoToWeD
  geodata AionLight 4 3,278 04-13-2016, 08:09 PM
Последний пост: AionLight
  GeoData for Aion Karen 4 3,124 12-29-2014, 12:44 AM
Последний пост: Karen
  Парсер для AION zorgtm 41 21,603 09-30-2013, 05:53 PM
Последний пост: Phantom-Dev
  U3J AiON 514 - странное поведение системы на атаку МОБ'ов TieLay 1 2,413 06-07-2013, 11:16 AM
Последний пост: TieLay

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)