04-08-2012, 11:19 PM
Как можно из сервера "скомпилировать геодату"? :negodue:
GeoData Aion
|
04-08-2012, 11:19 PM
Как можно из сервера "скомпилировать геодату"? :negodue:
04-08-2012, 11:27 PM
Да не скомпилировать, это у меня еще от работы с лаунчером осталось)) а просто нету возможности сделать гео на серверной части, вот и спрашиваю, может как то с помощью клиента можно? Так как не раз о таком слышал.
04-10-2012, 08:15 AM
Romeo, вы уверены, что это относится к AiON?
В Lineage II построение GeoData средствами клиента, через метод BuildZone возможен, но чреват большим количеством мусорных данных, а вот для AiON что-то не встречал.
04-14-2012, 11:00 PM
Да такой метод есть в Lineage, но вычитывал где то что и в Aion такое реально, может я и не прав, но по сути локации то не загружаются с сервера, тут просто проблема в том что нужна какая нибудь программа, которая ставила бы z (x - y) координаты в соответствии с картой, вот к чему я клоню и есть слухи что такая существует и где то в "шаре" есть. А вот где... вот о том и спрашиваю)
04-20-2012, 01:47 PM
гео только покупать, те софтины что есть на паблике, генерят много мусора + очень криво за частую генерят только землю. В паке каждой локи есть файл brush.lst с описанием обектов на карте(статичных), основная проблема выдрать координаты этих объектов. тоесть по идее, нам нужна земля + обеъкты типо камни кочки и прочая нечисть, З.Ы. Имея правильно сгенеренную землю, мы уже имеем доступ к правильной z. Как то так... в двух словах.
04-22-2012, 10:44 AM
Это понятно) Да и как достать из паков статические обьекты не очень проблематично, вопрос в другом, что может расчитывать координаты?) не вручную же)
04-23-2012, 02:32 PM
по большому счёту надо структуры файлов из которых генерится гео, привести его к виду .geo , и по идее получим вполне сносные гео-файлы, но тут всё упирается в то, что на паблик это дело вряд-ли выйдет))
Дверь запили!
04-23-2012, 05:36 PM
flashman Написал:по большому счёту надо структуры файлов из которых генерится гео, привести его к виду .geo , и по идее получим вполне сносные гео-файлы, но тут всё упирается в то, что на паблик это дело вряд-ли выйдет)) Не, ну это понятно что не выйдет) ну ладно, попытка не пытка. Спасибо кто ответил.
04-23-2012, 10:56 PM
flashman Написал:по большому счёту надо структуры файлов из которых генерится гео, привести его к виду .geo , и по идее получим вполне сносные гео-файлы, но тут всё упирается в то, что на паблик это дело вряд-ли выйдет)) С каких пор из макарон дома строят?
04-24-2012, 03:32 PM
ну файлы .geo не из воздуха же взялись, их слепили из файлов клиента я так понимаю.
Дверь запили!
|
« Предыдущая | Следующая »
|
Возможно похожие темы ... | |||||
Тема | Автор | Ответы | Просмотры | Последний пост | |
DLE + Aion регистрация | 11 | 8,708 |
10-28-2021, 09:34 AM Последний пост: Talos |
||
İnterServ (PTS Aion 4.6) | 0 | 2,006 |
11-21-2020, 10:38 PM Последний пост: Nexus034 |
||
Дебагнутый Server64 (Aion pts) | 4 | 4,498 |
10-06-2020, 06:37 AM Последний пост: Romanz |
||
Aion сервер под клиент 4.8 EU | 67 | 72,949 |
03-24-2019, 09:32 AM Последний пост: css |
||
U3J-Aion сборка | 15 | 6,557 |
01-18-2019, 05:22 PM Последний пост: flopix |
||
Помогите "оформить" Aion | 0 | 1,761 |
08-15-2016, 04:01 AM Последний пост: KoToWeD |
||
geodata | 4 | 3,278 |
04-13-2016, 08:09 PM Последний пост: AionLight |
||
GeoData for Aion | 4 | 3,124 |
12-29-2014, 12:44 AM Последний пост: Karen |
||
Парсер для AION | 41 | 21,603 |
09-30-2013, 05:53 PM Последний пост: Phantom-Dev |
||
U3J AiON 514 - странное поведение системы на атаку МОБ'ов | 1 | 2,413 |
06-07-2013, 11:16 AM Последний пост: TieLay |