Сообщений: 1,416
Тем: 44
Зарегистрирован: Mar 2010
Репутация:
2,310
Если я правильно понимаю, то первое значение - ID точек спавна, а второе и последующие - координаты. Экспериментируй.
Сообщений: 31
Тем: 8
Зарегистрирован: Jul 2011
Репутация:
0
Сообщений: 1,416
Тем: 44
Зарегистрирован: Mar 2010
Репутация:
2,310
sklerozua;142455 Написал:Ок спасиб! Для вашего "спасибо" есть "волшебная кнопка" - поблагодарить (внизу справа). И репутация (под аватарой).
Сообщений: 3
Тем: 0
Зарегистрирован: Oct 2011
Репутация:
-10
10-08-2011, 11:15 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 10-24-2011, 06:21 PM Casper.)
Извените что не сюда, но пожайлуста помогите мне. Все в конфигах прописано правильно, но все равн оне могу разобраться!!
error code
Initializing L2Emu-RT GameServer.
EmuRT Updater: Check server updates
EmuRT Updater: Received 42 class updates
EmuRT Updater: Launch GameServer
==============================================================-[ Boot Manager ]
BootManager: Load logger...
BootManager: Load version...
BootManager: Load settings...
================================================================-[ GameServer ]
INFO [23:45:10] Initializing GameServer
===========================================================-[ Database Engine ]
INFO [23:45:10] MLog clients using java 1.4+ standard logging.
INFO [23:45:10] Initializing c3p0-0.9.1.2 [built 21-May-2007 15:04:56; debug? tr
ue; trace: 10]
INFO [23:45:11] Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSou
rce [ java.beans.IntrospectionException: java.lang.reflect.InvocationTargetExcep
tion [numThreadsAwaitingCheckoutDefaultUser] ]
Exception in thread "main" java.sql.SQLException: L2DatabaseFactory: Failed to i
nit database connections: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorExcept
ion: Unknown database 'emurt'
at net.l2emuproject.L2DatabaseFactory.<init>(L2DatabaseFactory.java:125)
at net.l2emuproject.L2DatabaseFactory.getInstance(L2DatabaseFactory.java
:40)
at net.l2emuproject.gameserver.L2GameServer.<init>(L2GameServer.java:191
)
at net.l2emuproject.gameserver.util.BootManager.<init>(BootManager.java:
32)
at net.l2emuproject.gameserver.util.BootManager.main(BootManager.java:20
)
Caused by: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: Unknown da
tabase 'emurt'
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Sou
rce)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)
at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:409)
at com.mysql.jdbc.Util.getInstance(Util.java:384)
at com.mysql.jdbc.SQLError.createSQLException(SQLError.java:1054)
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3562)
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3494)
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:920)
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.secureAuth411(MysqlIO.java:4000)
at com.mysql.jdbc.MysqlIO.doHandshake(MysqlIO.java:1285)
at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.createNewIO(ConnectionImpl.java:2186)
at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.<init>(ConnectionImpl.java:787)
at com.mysql.jdbc.JDBC4Connection.<init>(JDBC4Connection.java:49)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Sou
rce)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)
at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:409)
at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.getInstance(ConnectionImpl.java:357)
at com.mysql.jdbc.NonRegisteringDriver.connect(NonRegisteringDriver.java
:285)
at com.mchange.v2.c3p0.DriverManagerDataSource.getConnection(DriverManag
erDataSource.java:119)
at com.mchange.v2.c3p0.WrapperConnectionPoolDataSource.getPooledConnecti
on(WrapperConnectionPoolDataSource.java:143)
at com.mchange.v2.c3p0.WrapperConnectionPoolDataSource.getPooledConnecti
on(WrapperConnectionPoolDataSource.java:132)
at com.mchange.v2.c3p0.impl.C3P0PooledConnectionPoolManager.initializeAu
tomaticTestTable(C3P0PooledConnectionPoolManager.java:772)
at com.mchange.v2.c3p0.impl.C3P0PooledConnectionPoolManager.createPooled
ConnectionPool(C3P0PooledConnectionPoolManager.java:696)
at com.mchange.v2.c3p0.impl.C3P0PooledConnectionPoolManager.getPool(C3P0
PooledConnectionPoolManager.java:257)
at com.mchange.v2.c3p0.impl.C3P0PooledConnectionPoolManager.getPool(C3P0
PooledConnectionPoolManager.java:271)
at com.mchange.v2.c3p0.impl.AbstractPoolBackedDataSource.getConnection(A
bstractPoolBackedDataSource.java:128)
at net.l2emuproject.L2DatabaseFactory.<init>(L2DatabaseFactory.java:116)
... 4 more
GameServer Terminated Abnormaly, Please Verify Your Files.
GameServer Terminated.
Press any key to continue . . .
Сообщений: 5,670
Тем: 145
Зарегистрирован: Nov 2008
Репутация:
33,771
barbra, прекращайте не в разные темы флудить. Создайте базу под названием emurt.
Web программист\разработчик
— Есть только один способ проделать большую работу — полюбить ее. Если вы к этому не пришли, подождите. Не беритесь за дело.
Сообщений: 31
Тем: 8
Зарегистрирован: Jul 2011
Репутация:
0
помогите не могу понять где поменять место проведения ивента. Объясните пжлст. Я так понимаю нужно сначала "нарисовать" эту зону в battle_zone.xml? а потом уже менять в самом event*.java?
Сообщений: 175
Тем: 42
Зарегистрирован: Nov 2010
Репутация:
57
battle_zone.xml - делаем зону и указываем данной зоне ID, далее в скрипте эвента указываем ID зоны указанной в battle_zone.xml.
Сообщений: 104
Тем: 13
Зарегистрирован: May 2011
Репутация:
-16
Зацените новый интересный эвент от Хлорки для Java-эмуляторов Lineage 2. Работа эвента принципиально отличается от других т.к. на первый взгляд он не добавляет что-либо его участникам, а как раз наоборот - отнимает. Сюжет таков, что некая ведьма Агнес умела варить любовные зелья и тем самым влюблять в себя богатых жертв. Она с ними венчалась и чтобы последние ей не изменили, она надевала всем обручальные кольца с проклятием. Как раз эти кольца это и есть эвентовый предмет. Смысл таков, что надев это кольцо, снять не получится, а чтобы заманить игрока надеть его, первоначальное описание кольца заманчиво и обманчиво. После того как игрок оденет его, описание изменяется и добавляется пассивный дебаф в добавок к тому, что само кольцо по себе занимает слот. Если игрок пытается снять кольцо, то персонаж умирает, теряет опыт и кольцо снова одевается.
Интерес у игроков появляется в том, как снять это кольцо. Снять его можно только надев кому-то другому. Для этого необходимо использовать специальные одноразовые магические свитки с таргетом на жертву, например, выбрав неприятеля. Чтобы изготовить такие свитки сначала требуется пройти долгий, но несложный квест в конце, которого, персонаж получает рецепты для их изготовления в общую книгу крафта. Эвент очень интересен игрокам, которые хотят как-то замстить сильному неприятелю. В итоге последнему придется также мучится чтобы избавиться от кольца и искать новую жертву. Возникает вопрос каким же образом вообще избавиться от этого кольца? Изобретательные игроки будут скидывать его специально созданным персонажам, однако IP жертвы должен быть отличен, а уровень жертвы более 19-ти, таким образом простая проверка затормаживает отток колец в офф-лайн. Администратор сервера может добавлять в оборот N-е количество колец в какой-то заданный период и удалять ушедшие в офф. Все события эвента сопровождаются красивыми мультимедиа эффектами, лаконично вписывающимися в игру. Эвентовые предметы имеют новые картинки и красивое полное описание на русском языке. Сюжет и диалоги квеста логически связаны между собой и также полны описания.
Оригинальный пакет эвентового обновления состоит из русскоязычных текстов клиентской и серверной частей игры. Все скрипты написаны на Java-е, поэтому для работы требуется сборка с поддержкой Java-скриптинга (джава-машина скриптов), которая сегодня есть практически во всех l2j эмуляторах. Серверная часть состоит также из текстовых ресурсов, SQL-обновлений и исходных файлов Java-скриптов, включая квест. Начальный пакет обновлений настроен и 100% совместим с хроникой Interlude на эмуляторе l2j scoria и работает без каких-либо переделок. Если ваша хроника новее, то потребуется пакетная замена ID предметов и рецептов. Настройка и редактирование скриптов под другие сборки производится тем же способом, что и обычные эвенты.
Установка эвента обычная. Рабочие скрипты представляют собой хэндлеры (handlers), поэтому никакие изменения в ядре эмулятора не требуется.
Сообщений: 564
Тем: 51
Зарегистрирован: Jun 2011
Хлорка Написал:
Зацените новый интересный эвент от Хлорки для Java-эмуляторов Lineage 2. Работа эвента принципиально отличается от других т.к. на первый взгляд он не добавляет что-либо его участникам, а как раз наоборот - отнимает. Сюжет таков, что некая ведьма Агнес умела варить любовные зелья и тем самым влюблять в себя богатых жертв. Она с ними венчалась и чтобы последние ей не изменили, она надевала всем обручальные кольца с проклятием. Как раз эти кольца это и есть эвентовый предмет. Смысл таков, что надев это кольцо, снять не получится, а чтобы заманить игрока надеть его, первоначальное описание кольца заманчиво и обманчиво. После того как игрок оденет его, описание изменяется и добавляется пассивный дебаф в добавок к тому, что само кольцо по себе занимает слот. Если игрок пытается снять кольцо, то персонаж умирает, теряет опыт и кольцо снова одевается.
Интерес у игроков появляется в том, как снять это кольцо. Снять его можно только надев кому-то другому. Для этого необходимо использовать специальные одноразовые магические свитки с таргетом на жертву, например, выбрав неприятеля. Чтобы изготовить такие свитки сначала требуется пройти долгий, но несложный квест в конце, которого, персонаж получает рецепты для их изготовления в общую книгу крафта. Эвент очень интересен игрокам, которые хотят как-то замстить сильному неприятелю. В итоге последнему придется также мучится чтобы избавиться от кольца и искать новую жертву. Возникает вопрос каким же образом вообще избавиться от этого кольца? Изобретательные игроки будут скидывать его специально созданным персонажам, однако IP жертвы должен быть отличен, а уровень жертвы более 19-ти, таким образом простая проверка затормаживает отток колец в офф-лайн. Администратор сервера может добавлять в оборот N-е количество колец в какой-то заданный период и удалять ушедшие в офф. Все события эвента сопровождаются красивыми мультимедиа эффектами, лаконично вписывающимися в игру. Эвентовые предметы имеют новые картинки и красивое полное описание на русском языке. Сюжет и диалоги квеста логически связаны между собой и также полны описания.
Оригинальный пакет эвентового обновления состоит из русскоязычных текстов клиентской и серверной частей игры. Все скрипты написаны на Java-е, поэтому для работы требуется сборка с поддержкой Java-скриптинга (джава-машина скриптов), которая сегодня есть практически во всех l2j эмуляторах. Серверная часть состоит также из текстовых ресурсов, SQL-обновлений и исходных файлов Java-скриптов, включая квест. Начальный пакет обновлений настроен и 100% совместим с хроникой Interlude на эмуляторе l2j scoria и работает без каких-либо переделок. Если ваша хроника новее, то потребуется пакетная замена ID предметов и рецептов. Настройка и редактирование скриптов под другие сборки производится тем же способом, что и обычные эвенты.
Установка эвента обычная. Рабочие скрипты представляют собой хэндлеры (handlers), поэтому никакие изменения в ядре эмулятора не требуется.
Озвучка ппц :ugar::ugar::ugar::ugar:
Сообщений: 106
Тем: 11
Зарегистрирован: Oct 2011
Репутация:
55
|