Сообщений: 3,491
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
Смотри в коде spawnAll
у меня например как в ПТСе сделано через ивент флаги, у фени и т.д. через группы
<spawn name="[gludio06_npc1722_2c01]" event_name="[test_2nd_class]">
<npc id="31756" count="1" respawn="60" pos="-82032 150160 -3122 16500" /> <!-- [test_server_helper] pos={-82032;150160;-3122;16500} total=1 respawn=1min -->
<npc id="31757" count="1" respawn="60" pos="-81967 150160 -3122 16500" /> <!-- [test_server_helper2] pos={-81967;150160;-3122;16500} total=1 respawn=1min -->
</spawn>
Опять же ищи через group
Сообщений: 3,491
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
Ну коль не нашел значит спаунит с скрипта. Ищи в скриптах
И как ты его мог не найти в NPC тоже не ясно, если его нет в НПЦ.... То его и существовать не может в эмуляторе или же каким-то раком аплаят все параметры для парсера из скрипта , но это адовая процедура по удалению геморроя через ноздри.
Сообщений: 195
Тем: 6
Зарегистрирован: Nov 2008
Репутация:
126
по пути gameserver\data\npc есть только статы этих котов больше про них не где не чего не сказано.
а в каких скриптах их можно найи то кто нить направит на путь или везде по разному их прячут?
Сообщений: 3,491
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
dist\gameserver\data\scripts
Сообщений: 3,491
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
Дубликат байпаса в комунити htm