02-05-2011, 09:48 PM
Подскажите а какой пакет в aion/clientpackets/ Отвечает за шмот... Хочу попробывать наклипать что когда артманиеи меняют вещь выкидывало из игры..
Защита от system.ovr, artmoney и cheat engine
|
02-05-2011, 09:48 PM
Подскажите а какой пакет в aion/clientpackets/ Отвечает за шмот... Хочу попробывать наклипать что когда артманиеи меняют вещь выкидывало из игры..
02-06-2011, 01:10 PM
Новая фишка арт мани, это разгон каста или бега до таких цифр как 300 и.т.д
02-17-2011, 01:45 PM
У меня есть одна идейка. Но как её реализовать я хз, потомучто знаний маловато. К примеру сделать лаунчер который небудет работать совмесно с Artmoney. Может там канибуь отслеживать процесс, если артманей запущен сделать так чтобы лаунчер незапускался. Это отталкнет нубо читеров! А в добавок сделать так чтобы при закрытие лаунчера закрывался клиент. Возможно ли такое сделать? Например в Delphi?
Если меня посадят в тюрьму, по крайней мере, не надо будет раздавать автографы. © Kurt Cobain
02-17-2011, 02:23 PM
Возможно, но проблематично. На другом форуме дето с неделю назад читал про это.. Там писали что очень трудно сделать. Это не линеика нету таких фаилов как в ней чтоб сделать нормальную защиту... По идее там была идея создать свой индивидуальный aion.bin..
Но я думаю сделать защиту так же как и с манастоунами в самом сервере... На даное время проблема с изминением шмота под оружие и его спаика... У меня вот идея наити фаил в aion/clientpackets/ который отвечает за шмот и запретить переделку его в оружие, но я незнаю какой фаил отвечает за это там...
02-17-2011, 03:09 PM
Большого смылса нет создавать свой aion.bin поскольку в этой тему уже говорил , что мешает игроку просто заменить ваш бинарник на тот что допустим в офф клиенте?
![]() В данном случае решением может быть собственное клиент-серверное приложение, которое отслеживает всех подключающихся клиентов к серверу и в случае, если они подключаются не спомощью так скажем вашей проги(ланчера) , то просто дропать их. Но тут всё упиратеся в процесс работы этого приложения, наскольку он будет тормозить работу серва-клиента и т.д.
02-17-2011, 06:57 PM
flashman Написал:Большого смылса нет создавать свой aion.bin поскольку в этой тему уже говорил , что мешает игроку просто заменить ваш бинарник на тот что допустим в офф клиенте? +1 Ну я тоже это имел ввиду))
02-18-2011, 05:56 PM
Фри флайщики надоели.... ктонить знает как запретить свободный полет?
02-18-2011, 10:39 PM
Horizon, во FlyController вроде как предусмотрено обращение внимания (я бы так это назвал) на атрибут fly в файлах зон серва, но как бы то нибыло оно не работает (тут конечно зависит от вашего ядра, я дорабатываю ядро AE, и в нём дела обстоят так), поэтому я бы порекомендовал внести некоторые изменения в контролер полётов, после строчки (хотя можно и перед) : поставить проверку полётов:PHP код:
PHP код:
Но всё же неторопись делать эту рутину и попробуй пока изменения в контролере, поскольку я не видел как в xml так и в ZoneTemplate значение для fly по дефолту.
02-19-2011, 09:00 PM
Код: // Check Flight вот как у меня коде. дописывать все равно ?
02-19-2011, 10:52 PM
Если с тем что у тебя там написано g_freefly=1 у злоюзеров работает, то да дописать надо)) (по правде говоря код во флай котроллере у все походу один и тотже).
|
« Предыдущая | Следующая »
|
Возможно похожие темы ... | |||||
Тема | Автор | Ответы | Просмотры | Последний пост | |
AiION Lightning - HTML engine... | 20 | 9,127 |
01-25-2011, 02:39 AM Последний пост: xobotyi |
||
Aion Engine свежие сборки | 50 | 22,870 |
12-01-2010, 01:08 PM Последний пост: jagr |
||
Защита сервера. | 140 | 44,855 |
11-12-2010, 03:25 PM Последний пост: Wolfas |
||
Проблема с GS Aion Engine | 7 | 4,210 |
11-06-2010, 10:04 PM Последний пост: xobotyi |
||
Aion Engine | 2 | 2,591 |
10-27-2010, 11:49 AM Последний пост: Luteron |
||
Aion Engine | 11 | 7,204 |
10-23-2010, 11:39 PM Последний пост: aen |
||
защита на юнике. | 2 | 2,599 |
03-23-2010, 05:10 PM Последний пост: Shema |