Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Защита от system.ovr, artmoney и cheat engine
#21
Подскажите а какой пакет в aion/clientpackets/ Отвечает за шмот... Хочу попробывать наклипать что когда артманиеи меняют вещь выкидывало из игры..
Ответ
#22
Новая фишка арт мани, это разгон каста или бега до таких цифр как 300 и.т.д
Ответ
#23
У меня есть одна идейка. Но как её реализовать я хз, потомучто знаний маловато. К примеру сделать лаунчер который небудет работать совмесно с Artmoney. Может там канибуь отслеживать процесс, если артманей запущен сделать так чтобы лаунчер незапускался. Это отталкнет нубо читеров! А в добавок сделать так чтобы при закрытие лаунчера закрывался клиент. Возможно ли такое сделать? Например в Delphi?
Если меня посадят в тюрьму, по крайней мере, не надо будет раздавать автографы. © Kurt Cobain
Ответ
#24
Возможно, но проблематично. На другом форуме дето с неделю назад читал про это.. Там писали что очень трудно сделать. Это не линеика нету таких фаилов как в ней чтоб сделать нормальную защиту... По идее там была идея создать свой индивидуальный aion.bin..
Но я думаю сделать защиту так же как и с манастоунами в самом сервере... На даное время проблема с изминением шмота под оружие и его спаика... У меня вот идея наити фаил в aion/clientpackets/ который отвечает за шмот и запретить переделку его в оружие, но я незнаю какой фаил отвечает за это там...
Ответ
#25
Большого смылса нет создавать свой aion.bin поскольку в этой тему уже говорил , что мешает игроку просто заменить ваш бинарник на тот что допустим в офф клиенте? Smile
В данном случае решением может быть собственное клиент-серверное приложение, которое отслеживает всех подключающихся клиентов к серверу и в случае, если они подключаются не спомощью так скажем вашей проги(ланчера) , то просто дропать их.
Но тут всё упиратеся в процесс работы этого приложения, наскольку он будет тормозить работу серва-клиента и т.д.
Ответ
#26
flashman Написал:Большого смылса нет создавать свой aion.bin поскольку в этой тему уже говорил , что мешает игроку просто заменить ваш бинарник на тот что допустим в офф клиенте? Smile
В данном случае решением может быть собственное клиент-серверное приложение, которое отслеживает всех подключающихся клиентов к серверу и в случае, если они подключаются не спомощью так скажем вашей проги(ланчера) , то просто дропать их.
Но тут всё упиратеся в процесс работы этого приложения, наскольку он будет тормозить работу серва-клиента и т.д.

+1
Ну я тоже это имел ввиду))
Ответ
#27
Фри флайщики надоели.... ктонить знает как запретить свободный полет?
Ответ
#28
Horizon, во FlyController вроде как предусмотрено обращение внимания (я бы так это назвал) на атрибут fly в файлах зон серва, но как бы то нибыло оно не работает (тут конечно зависит от вашего ядра, я дорабатываю ядро AE, и в нём дела обстоят так), поэтому я бы порекомендовал внести некоторые изменения в контролер полётов, после строчки (хотя можно и перед) :
PHP код:
<?php 
ZoneName currentFlightZoneName
= null;
поставить проверку полётов:
PHP код:
<?php 
if (!player.getZoneInstance().isFlightAllowed())
return
false;
Только для верности, в файлах лежащих в папке zone на серве прописать для всех зон соответствующие разрешения fly="false".
Но всё же неторопись делать эту рутину и попробуй пока изменения в контролере, поскольку я не видел как в xml так и в ZoneTemplate значение для fly по дефолту.
XML CODE
Ответ
#29
Код:
// Check Flight

        ZoneName currentFlightZoneName = null;

        if (ZoneService.getInstance().mapHasFightZones(player.getWorldId())) {

            currentFlightZoneName = ZoneService.getInstance().findFlightZoneInCurrentMap(player.getPosition());

            if (currentFlightZoneName == null && !player.isGM()) {

                PacketSendUtility.sendPacket(player, SM_SYSTEM_MESSAGE.STR_FLYING_FORBIDDEN_HERE);

                return false;

            }

вот как у меня коде. дописывать все равно ?
Ответ
#30
Если с тем что у тебя там написано g_freefly=1 у злоюзеров работает, то да дописать надо)) (по правде говоря код во флай котроллере у все походу один и тотже).
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  AiION Lightning - HTML engine... TieLay 20 9,127 01-25-2011, 02:39 AM
Последний пост: xobotyi
  Aion Engine свежие сборки Romanz 50 22,870 12-01-2010, 01:08 PM
Последний пост: jagr
  Защита сервера. Shema 140 44,855 11-12-2010, 03:25 PM
Последний пост: Wolfas
  Проблема с GS Aion Engine vitlav 7 4,210 11-06-2010, 10:04 PM
Последний пост: xobotyi
  Aion Engine Luteron 2 2,591 10-27-2010, 11:49 AM
Последний пост: Luteron
  Aion Engine TieLay 11 7,204 10-23-2010, 11:39 PM
Последний пост: aen
  защита на юнике. Shema 2 2,599 03-23-2010, 05:10 PM
Последний пост: Shema

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)