Сообщений: 92
Тем: 3
Зарегистрирован: Jul 2011
Репутация:
194
ув. тов. Пепел, а вы собственно работоспособность пакета SkillCoolTime проверяли? (он используется, насколько я помню, только в двух местах - при входе персонажа и при смене сабкласса.
Я в своё время что только не пробовал, в том числе и приведенную у вас реализацию - но клиент интерлюда упорно игнорирует пакет, причем, ЧСХ, пакет то к нему приходит.
С ID игрался, с параметрами игрался, и вообще, кажется, перебрал всё возможное, кроме дизассемблера.
То ли у меня именно на этой проблеме IQ меняет знак, то ли проблема таки где то еще.
Сообщений: 1,759
Тем: 13
Зарегистрирован: May 2011
Репутация:
3,205
Ashe Написал::obamafacepalm: докажи обратное, ни 1 играбельной явы интерлюда невидел, заходиш туда и как будет-то на кривую джаву С4 попал...
Сообщений: 4,694
Тем: 85
Зарегистрирован: Mar 2009
Репутация:
23,364
08-04-2012, 12:27 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 08-04-2012, 12:28 PM Ashe.)
Gubble Написал:ув. тов. Пепел
:dt:
Это Вы кому?
Добавлено через 34 секунды
linliss Написал:докажи обратное, ни 1 играбельной явы интерлюда невидел, заходиш туда и как будет-то на кривую джаву С4 попал... Пожалуйста, не флудите в данной теме.
P.S. Мы с Вами на ты?! :eek:
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Сообщений: 92
Тем: 3
Зарегистрирован: Jul 2011
Репутация:
194
08-04-2012, 12:29 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 08-04-2012, 12:35 PM Gubble.)
linliss Написал:докажи обратное, ни 1 играбельной явы интерлюда невидел, заходиш туда и как будет-то на кривую джаву С4 попал...
Ну так москва не сразу строилась то. Зачем вы так агрессивно атакуете товарищей разработчиков? Они вроде как в шару работают, за спасибо. Какое-никакое, а развитие коммьюнити. И если их не затроллят, то, может быть, и увидите играбельную джаву интерлюда...
PS. Джава - язык, а Ява - помесь мопеда с мотоциклом
Добавлено через 5 минут
Ashe Написал:Это Вы кому?
Это я вам-с. Если вы переводитесь иначе, ай эм сорри.
Сообщений: 4,694
Тем: 85
Зарегистрирован: Mar 2009
Репутация:
23,364
Gubble Написал:Это я вам-с. Если вы переводитесь иначе, ай эм сорри. Эм... Никак не перевожусь Можно Эш, можно Андрей. Как Вам удобно.
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Сообщений: 92
Тем: 3
Зарегистрирован: Jul 2011
Репутация:
194
Ashe Написал:Эм... Никак не перевожусь Можно Эш, можно Андрей. Как Вам удобно.
А ответ на вопрос-то? про скиллкултайм?
Сообщений: 4,694
Тем: 85
Зарегистрирован: Mar 2009
Репутация:
23,364
Gubble Написал:А ответ на вопрос-то? про скиллкултайм?
Лично я - нет. Только начали, руки не дошли. Может Demon смотрел.
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Сообщений: 92
Тем: 3
Зарегистрирован: Jul 2011
Репутация:
194
а тов. Demon здесь появляется? Чтоб его можно было на эту тему допросить?
Сообщений: 2,036
Тем: 37
Зарегистрирован: Jun 2011
Репутация:
10,597
Gubble Написал:а тов. Demon здесь появляется? Чтоб его можно было на эту тему допросить?
Живу я тут. :redlol:
Сообщений: 92
Тем: 3
Зарегистрирован: Jul 2011
Репутация:
194
Dеmon Написал:Живу я тут. :redlol:
В таком случае этот вот вопрос переадресую вам -
Gubble Написал:вы собственно работоспособность пакета SkillCoolTime проверяли? (он используется, насколько я помню, только в двух местах - при входе персонажа и при смене сабкласса.
Я в своё время что только не пробовал, в том числе и приведенную у вас реализацию - но клиент интерлюда упорно игнорирует пакет, причем, ЧСХ, пакет то к нему приходит.
С ID игрался, с параметрами игрался, и вообще, кажется, перебрал всё возможное, кроме дизассемблера.
То ли у меня именно на этой проблеме IQ меняет знак, то ли проблема таки где то еще.
Да и вообще сеть тестировали?
|