11-11-2012, 02:41 PM
Ну в этом сжатом тексте вся суть. К вечеру наверно напишу какой-нибудь простенький конвертер.
Tauti systextures для Unreal Editor
|
11-11-2012, 02:41 PM
Ну в этом сжатом тексте вся суть. К вечеру наверно напишу какой-нибудь простенький конвертер.
11-12-2012, 08:36 AM
acmi Написал:Ну в этом сжатом тексте вся суть. К вечеру наверно напишу какой-нибудь простенький конвертер. Вечерело...
11-12-2012, 12:56 PM
ChipWarl Написал:в кодировке ukx тоже не вижу ничего сложного ну и как надо конвертировать укх для интерлюда в укх для ц1? скольких неспрашивал - никто незнает
11-12-2012, 11:50 PM
Никто свой конвертер не стал писать?
Вот, держите. У меня разных клиентов нет, так что тестите сами.
11-13-2012, 02:31 PM
acmi Написал:Никто свой конвертер не стал писать? Спасибо опробуем
11-13-2012, 07:35 PM
Вы, главное, результат сообщите.
11-13-2012, 07:38 PM
acmi Написал:Вы, главное, результат сообщите. На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает российский. Вы можете получить этот файл, только если посетите сайт наших рекламодателей, помогающих оплачивать наши сервера и каналы. Нажмите сюда, чтобы перейти к выбору рекламодателей.
11-13-2012, 08:17 PM
gorodetskiy Написал:smeli, держи http://clip2net.com/s/2v2XH Да этот ему и не нужен. У него покруче есть ^____^
11-14-2012, 11:10 AM
acmi Написал:Вы наверно замечали что файл Icon.utx во многих программах открывается криво. Странный у Вас гайд получился. То, про что Вы говорите, называется semi-utf string, либо можно еще назвать mutable utf string. Смысл такой строки - возможность сокращения объема данных в тех случаях, когда UTF-кодирование не требуется (использование символов только из стандартной таблицы (например, ASCII) - тот самый случай). Конкретные цифры описывать не буду (те кому надо, сами смогут разобраться), но:
Ковырянием текстур не занимаюсь, но такая же структура имеется в датках клиента. Пришлось выпить немало чашек кофе, чтобы расковырять этот формат при написании редактора Ну и на мой взгляд - дебильнейший формат, хотя в файлах с большим объемом строк может сохранить от 5 до 50% объема файла. Не сочтите за оффтоп - может быть инфа кому-нибудь и пригодится.
// aka Deft
|
« Предыдущая | Следующая »
|
Возможно похожие темы ... | |||||
Тема | Автор | Ответы | Просмотры | Последний пост | |
Unreal ED (Ошибка) | 2 | 1,548 |
01-10-2021, 02:54 PM Последний пост: Ehoq |
||
[IO:28] File Editor | 9 | 2,486 |
12-26-2015, 01:09 AM Последний пост: Evencelance |
||
Создание своего пака SysTextures | 3 | 1,326 |
09-13-2014, 02:59 PM Последний пост: Donatte |
||
Альфа в unreal | 3 | 1,259 |
08-13-2014, 09:52 PM Последний пост: xolseg |
||
Ошибка unreal | 2 | 1,223 |
12-31-2013, 03:56 PM Последний пост: Valent |
||
client files editor | 24 | 7,300 |
09-16-2013, 04:46 PM Последний пост: ALF. |
||
Unreal Tournament Package Tool v2.0 beta 5 | 0 | 2,069 |
06-08-2013, 10:40 PM Последний пост: aks19 |
||
armorgrp.ddf для tauti | 11 | 3,038 |
03-21-2013, 05:10 PM Последний пост: iLeetah |
||
UI editor | 2 | 2,914 |
01-21-2013, 09:14 PM Последний пост: ANZO |
||
FileEdit под Tauti, где взять? | 7 | 4,786 |
08-28-2012, 09:07 AM Последний пост: linliss |