Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Геодата, с чего начать
#21
darkevil, :redlol: только что скопировал и вынес Wink

Тему осилил (я же читал ее полностью ранее). Буду эксперементировать, правда 90% ссылок гуфнулось к сожалению. Да поможет мне гугл.
Ответ
#22
хех, старый махинации Smile все куда проще, достаточно по-изучать сам ендж (нопаем 1ну переменную - включаем всю систему Smile Но тут...ищи сам Wink (для обучения отличная весчь)). Так же и с закрытыми помещениями (пути 2ва. либо юзать их хардКод, либо писать хук).
Ответ
#23
KilRoy, я в асме вообще ничего не знаю, видимо придется познакомиться с ней Smile
А что у них за хардкод?)
1 переменная - это количество процессоров?
Ответ
#24
Zubastic Написал:KilRoy, я в асме вообще ничего не знаю, видимо придется познакомиться с ней Smile
А что у них за хардкод?)
1 переменная - это количество процессоров?

Не с "ней", а с ним. :redlol:
Пруф.
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ответ
#25
Ashe, асемблер он, асма - она (по идее :redlolSmile.
лф ссылки на инфу по асме, что-то вроде хеллоу ворлд Smile
Ответ
#26
Zubastic Написал:Ashe, асемблер он, асма - она (по идее :redlolSmile.
лф ссылки на инфу по асме, что-то вроде хеллоу ворлд Smile

Если собираетесь серьёзно заняться изучением, то советую в изучаемый список литературы включить труды Криса Касперски.Wink
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ответ
#27
Ashe Написал:Если собираетесь серьёзно заняться изучением, то советую в изучаемый список литературы включить труды Криса Касперски.Wink
Ну мне бы для начала что-то вроде:
1) берем программу А
2) открываем то и то
3) видимо то и то
4) тут вот то и то, то и то
Что-то вроде такого.
http://math.sgu.ru/sites/chairs/prinf/ma...esson1.htm
Ответ
#28
:dz:
Цитата:На сайте developer.intel.com есть три тома полной документации для программистов на асме.
:dr::cj::ea:
По мотивам этого
Ответ
#29
Может кто знает..:
мне вот интересна еще такая вещь - метод билдзоны используется в клиенте (точки билда для закрытых лок), однако они его улучшали (гео с4 и финалки отличается по размеру раза в 4), так можно ли взять dll от какого-то линдвиора и сбилдить гео с4. По идее там же не будет такой кривизны, как в оригинале.
Ответ
#30
Zubastic Написал:Может кто знает..:
мне вот интересна еще такая вещь - метод билдзоны используется в клиенте (точки билда для закрытых лок), однако они его улучшали (гео с4 и финалки отличается по размеру раза в 4), так можно ли взять dll от какого-то линдвиора и сбилдить гео с4. По идее там же не будет такой кривизны, как в оригинале.

Если System линдвиора загрузит карты С4 то можно сгенерить, но что-то мне подсказывает что последний систем не зацепит старые мапы.
Бывает что мапы не всегда цепляются в пределах одинх хроник если что-то существенное в них поменяли, а про С4 скажем вообще можно не заикаться.
[Изображение: 61b684.png]
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Не работает геодата cold114 1 3,877 04-29-2017, 11:02 PM
Последний пост: zGoSu
  Геодата Gracia Part 1 или 2 Donatte 2 2,571 09-13-2014, 10:54 AM
Последний пост: Donatte
  Лучшая геодата HF5 кулич 4 3,215 05-06-2014, 12:32 PM
Последний пост: Auri
  Геодата на Tiat the2fantasy 2 2,199 12-02-2013, 08:36 PM
Последний пост: Gaspar
  Геодата для EON alespar 1 2,033 11-18-2013, 02:01 AM
Последний пост: Wortex
  Геодата cool235 0 1,816 09-15-2013, 09:50 AM
Последний пост: cool235
  Геодата в Катах TosyBosy 3 2,238 07-16-2013, 01:10 PM
Последний пост: KID
  Геодата для RT 1.4.2.9 wakepower 3 2,490 05-28-2013, 10:57 PM
Последний пост: SkyWard
  Геодата Interlude PROGRAMMATOR 26 19,919 04-12-2013, 06:56 PM
Последний пост: Каратель
  Геодата GOD MyImmortal 4 2,798 09-25-2012, 08:42 PM
Последний пост: darkevil

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)