Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
10-16-2012, 04:31 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 10-16-2012, 04:47 PM Zubastic.)
darkevil, :redlol: только что скопировал и вынес
Тему осилил (я же читал ее полностью ранее). Буду эксперементировать, правда 90% ссылок гуфнулось к сожалению. Да поможет мне гугл.
Сообщений: 2,101
Тем: 40
Зарегистрирован: Apr 2008
Репутация:
12,296
хех, старый махинации  все куда проще, достаточно по-изучать сам ендж (нопаем 1ну переменную - включаем всю систему  Но тут...ищи сам  (для обучения отличная весчь)). Так же и с закрытыми помещениями (пути 2ва. либо юзать их хардКод, либо писать хук).
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
KilRoy, я в асме вообще ничего не знаю, видимо придется познакомиться с ней 
А что у них за хардкод?)
1 переменная - это количество процессоров?
Сообщений: 4,694
Тем: 85
Зарегистрирован: Mar 2009
Репутация:
23,364
Zubastic Написал:KilRoy, я в асме вообще ничего не знаю, видимо придется познакомиться с ней 
А что у них за хардкод?)
1 переменная - это количество процессоров?
Не с "ней", а с ним. :redlol:
Пруф.
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
Ashe, асемблер он, асма - она (по идее :redlol  .
лф ссылки на инфу по асме, что-то вроде хеллоу ворлд
Сообщений: 4,694
Тем: 85
Зарегистрирован: Mar 2009
Репутация:
23,364
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
Ashe Написал:Если собираетесь серьёзно заняться изучением, то советую в изучаемый список литературы включить труды Криса Касперски. Ну мне бы для начала что-то вроде:
1) берем программу А
2) открываем то и то
3) видимо то и то
4) тут вот то и то, то и то
Что-то вроде такого.
http://math.sgu.ru/sites/chairs/prinf/ma...esson1.htm
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
:dz:
Цитата:На сайте developer.intel.com есть три тома полной документации для программистов на асме.
:dr::cj::ea:
По мотивам этого
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
Может кто знает..:
мне вот интересна еще такая вещь - метод билдзоны используется в клиенте (точки билда для закрытых лок), однако они его улучшали (гео с4 и финалки отличается по размеру раза в 4), так можно ли взять dll от какого-то линдвиора и сбилдить гео с4. По идее там же не будет такой кривизны, как в оригинале.
Сообщений: 2,267
Тем: 6
Зарегистрирован: Aug 2009
Репутация:
8,698
Zubastic Написал:Может кто знает..:
мне вот интересна еще такая вещь - метод билдзоны используется в клиенте (точки билда для закрытых лок), однако они его улучшали (гео с4 и финалки отличается по размеру раза в 4), так можно ли взять dll от какого-то линдвиора и сбилдить гео с4. По идее там же не будет такой кривизны, как в оригинале.
Если System линдвиора загрузит карты С4 то можно сгенерить, но что-то мне подсказывает что последний систем не зацепит старые мапы.
Бывает что мапы не всегда цепляются в пределах одинх хроник если что-то существенное в них поменяли, а про С4 скажем вообще можно не заикаться.
|