Сообщений: 2,036
Тем: 37
Зарегистрирован: Jun 2011
Репутация:
10,597
Ozzy Написал:Зависит от аудитории на которую Вы работаете.
Так то да, но сейчас в основном кому нужны бесплатные сборки? Думаю, ответ очевиден.
Сообщений: 437
Тем: 7
Зарегистрирован: May 2011
Репутация:
2,580
SoBadItsMe Написал:В первые про acis слышу) А лайв проекты на нем есть то? Кроме eng сайда.
Нет, русским больше интересна люцера. Хотя, может это и к лучшему, так меньше неадекватов.
Ozzy Написал:Зависит от аудитории на которую Вы работаете. Админы л2 серверов зачастую вообще никак не отличаются от игроков.
Сообщений: 564
Тем: 51
Зарегистрирован: Jun 2011
Dеmon Написал:Если есть желание править косяки, то можно и х100 попробовать открывать, только придётся в процессе фиксить всплывшие радости. Если нет желания что-то фиксить - Lucera2 Вам в помощь.
Добавлено через 19 минут
Изменения за 3 месяца
Основные изменения:
- реорг по ядру и датапаку
- синхронизация со старыми ветками разработки (более 200 фиксов)
- переход со стандартного логгера на SLF4J
- переход с C3P0 на BoneCP
- переход на новую систему загрузки скриптов
- добавлена возможность загрузки скриптов из внешних библиотек
Скиллы:
- исправление EffectFear, спасибо ZEFIR0
- исправление использования скиллов и атаки, теперь скиллы юзаются после завершения атаки
- исправление Clan Gate
- фикс скилла Whirlwind (Спасибо finfan)
- фикс Bluff, теперь корректно разворачивает
- исправлен Spoil Festival
- убран каст тайм крафтовых скиллов
Квесты и скрипты:
- реализация более 40 новых АИ
- реализация огромного количества квестов
- перевод скриптов вилладж мастеров с питона на яву
- перевод скриптов телепортеров с питона на яву
Система защиты (CatsGuard):
- добавлена защита
- слегка перепилена серверная часть
Система хандлеров:
- переписана система регистрации хандлеров
- добавлен метод удаления регистрации хандлера
- добавлен общий интерфейс для всех хандлеров
- реорг хандлеров
Локализация:
- перевод "AdventurerGuildsman"
- перевод "Manor"
- перевод "Auction"
- перевод "ManorManager"
- перевод "ClanHallDoormen"
- перевод "MercManager"
- перевод "Siege"
- перевод "WyvernManager"
- перевод "Common"
Прочее:
- доработка механики сосок, теперь юзаются без задержки
- доработка системы заточки, теперь полностью соответствует официальному серверу
- введение чемпионов двух типов: красных и синих
- исправление отображения сообщения при промахе
- исправление нанесения урона при падении
- исправление дабл анимации при получении профессии у класс мастера
- исправление отображения названий профессий
- исправление саб-классов (третьи профессии ЕЕ/ПП/ШЕ/БП)
- реализован NPC Buffer
- небольшая правка механики использования соулшотов
- реализация парсеров L2Top и MmoTop
- конфиги на бесконечные соски
- фикс использования SOE
- фикс системного сообщения SystemMessageID 36
- фикс системных сообщений при включение autoshot
- удаление неиспользуемых классов
- добавлена система автоматической проверки, оптимизации и восстановления таблиц
- добавлена голосовая команда help
- фикс отображения в иконке время бафа
- решение проблемы с использованием скилов при атаке
- фикс дюпа через тату
- удаление сообщения о количестве маны, сожженой у врага, offlike.
- прикручена система оффлайн трейда и крафта
- исправлены максимальные значения в BaseBBSManager
- исправление проблемы с неправильным спавном NPC при включенное геодате
- исправлен формат адены
- исправление АИ Blade of Splendor, теперь спавнится при убийстве, а не при первом ударе
- исправлено поднятие адены при маскимальном кол-ве в инвентаре. Когда вы набираете максимум адены, пишет сообщение "You have reached the maximum amount of adena, please spend or deposit the adena so you may continue obtaining adena."
- исправление обновления инвентаря. Если удалить одетое оружие/бижу/щит, инвентарь обновляется сразу
- подправилен эффект curse
- skill_learn.sql переведен SkillLearn.xml
- небольшая обработка логгеров
- добавлены парсеры Hopzone и Topzone
- дебаг для объектов двойного магазина
- реализация нового ConditionTargetPlayable
- избавление от javolution (частично - лс и коммонс)
- реализация иммунитета РБ к снятию таргета
- реализация нового эвентового движка (пока проходит тестирование)
- фикс ошибки при шутдавне L2TradeList
- по многочисленным просьбам вернул регистратор ГС и акк манагер
- реализация подключения кастомных скриптов
- начало реализации комьюнити
- исправлена механика покупки/продажи/крафта
- добавлена система рестартов по расписанию и времени
- удалены лишние АИ
- в режиме оффлайн трейда либо крафта над чаром висит анимация слипа
- фишка ПТС: некоторые системные сообщения пишутся в чат от имени SYS
- исправление ошибки в системном сообщении
- исправлена ошибка с откатом скиллов
- исправлен коэффициент силы критов
- исправлена ошибка, приводившая к двойному спавну РБ Hellman
- исправлены ошибки в системных сообщениях
- переписан эффект Fear
- удалены неиспользуемые листенеры
- изменена кодировка в конфигах, теперь корректно отображается на unix системах
- исправлены последствия синха с Acis (несколько НПЕ)
- переработка инвентаря петов, были проблемы с очисткой после смерти
- исправление альянсов, теперь во время осады нельзя создать либо выйти из альянса
- исправление атаки (было так: youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qPyT_vszaMU)
- исправление разговоров с гвардами, когда они в режиме боя, теперь оффлайк
- исправление расположения скиллов во вкладке "Навыки"
- исправление проблемы с "залипанием" при стрельбе из лука
- перевод ClassMaster
- более 50 фиксов без описания
А на данный момент есть критические баги в сборке ?
Сообщений: 2,036
Тем: 37
Зарегистрирован: Jun 2011
Репутация:
10,597
Литион Написал:А на данный момент есть критические баги в сборке ?
Было 2 критических, в этих сурсах уже исправлены.
Сообщений: 142
Тем: 11
Зарегистрирован: Oct 2012
Репутация:
186
Демон, а по сравнению с исходами люцеры(послед.шары) что лучше допиливать посоветуйте?ориентировочно под пвп сервер
Сообщений: 151
Тем: 9
Зарегистрирован: Jul 2012
Репутация:
617
Сообщений: 3,757
Тем: 75
Зарегистрирован: Nov 2011
Репутация:
5,504
что то не получилось видать....................
Kakos Дайте Кастетчикам какойта УД. Без уд хреново падаєт бистро що ето капец, а єсли не УД то хотяби какойта хил.:redlol::redlol:
Сообщений: 2,036
Тем: 37
Зарегистрирован: Jun 2011
Репутация:
10,597
Mafio Написал:что то не получилось видать....................
Не совсем... Просто линейку пилить лично для меня уже крайне не интересно.
Сообщений: 110
Тем: 5
Зарегистрирован: Apr 2013
Репутация:
-287
Спасибо,скачал,сохранил.
Всему своё время
Сообщений: 631
Тем: 12
Зарегистрирован: May 2009
Репутация:
3,873
DakChe Написал:Демон, а по сравнению с исходами люцеры(послед.шары) что лучше допиливать посоветуйте?ориентировочно под пвп сервер
Смотря что вам надо, если плюшки для хомячков то lucera, так как Acis рассчитаны чуть на другую аудиторию и плюшками там не кто не занимается, а в silentium их не кто не запиливал кроме как говноевентдвига который вообще даже работать не может после чего выгнали этого как бы кодера который запилил этот евентдвиг.
|