Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Реализация Лавочек
#21
Основную из оригинального пака вы не измените.
Смотрите, вот к примеру квадрат хх_уу, ищем через l2smr/UTPT импорт к лавочке. Находим, вытаскиваем, шаманим в 3дмаксе и в UE (убирам коллизию в нужном месте) и пакуем в новый пакет. Через l2smr меняем дефолт лавку на новый пакет. Заходим в игру и радуемся =).

Кстати, я заметил что чару насрать на координату что в сервере (staticobject). Он садится только на нужный статик (ид), и не важно, какой он высоты, что очень странно (откуда он берет инфу про обьем статика)... корейский стайл....
:gun1::es:
Ответ
#22
Вас премного обрадует ещё одна странность, но уже со стульями (табуретками) в художественном кружке на том же Острове Грёз. :redlol:

Перс садиться лицом только в одну сторону.
Родился, живу и когда-нибудь умру.
Ответ
#23
Donatte Написал:Вас премного обрадует ещё одна странность, но уже со стульями (табуретками) в художественном кружке на том же Острове Грёз. :redlol:

Перс садиться лицом только в одну сторону.

Нет, он садится лицом, как выставлен статик:
Yaw=-16384 например.

Я пол дня убил на эти лавки, у меня на все ответы есть хД
:gun1::es:
Ответ
#24
Спасибо за инфу. Узнал много нового.
Родился, живу и когда-нибудь умру.
Ответ
#25
Respect Написал:Нет, он садится лицом, как выставлен статик:
Yaw=-16384 например.

Я пол дня убил на эти лавки, у меня на все ответы есть хД

К сожалению параметр Yaw для статиков является аналогом параметра Heading для персов и НПЦ. Он всего лишь выставляет меш в нужное направление.

Есть мнение, что нужно повернуть сетку координат у меша на 90 градусов по часовой стрелке. Как это сделать в 3D Max я пока не знаю. Равно как и как прогнать меш через 3D Max. Sad
Родился, живу и когда-нибудь умру.
Ответ
#26
Donatte Написал:К сожалению параметр Yaw для статиков является аналогом параметра Heading для персов и НПЦ. Он всего лишь выставляет меш в нужное направление.

Ну да, разворот.

вот Вам табличку градусов))
45 8192
90 16384
135 24576
180 32768
225 40960
270 49152
315 57344
360 65536

Вообщем объяснять подробно влом, будет время, сделаю фикс.
:gun1::es:
Ответ
#27
Вам проще людям объяснить как фиксить импортируемые меши в 3D Max при пересобирании *.usx пака. тема на форуме есть, но до конца не раскрыта. Smile
Родился, живу и когда-нибудь умру.
Ответ
#28
Планирую в гиране поставить пару лавочек).
Разбираться нет времени, к сожалению, так как скоро открытие сервера и много различной работы.
Ищу кодера, который собственно реализует.
Работа с сурсами по ТВ, IDEA или Eclips. Оплата после выполнения работы.
Не думаю, что это займет много времени, на пиво дам, без проблем xD
P.S. пишите пожалуйста те, кто уже занимался этим вопросом.
Skype: sacredium_1
Ответ
#29
Laguerro Написал:Ищу кодера, который собственно реализует.



Реализация через сервер сайт убога =)
Но к сожалению только такой вариант подходит для стандартных квадратов =(
:gun1::es:
Ответ
#30
Respect Написал:

Реализация через сервер сайт убога =)
Но к сожалению только такой вариант подходит для стандартных квадратов =(

Да я не предлагаю реализовать это полностью на стороне сервера. Просто, как я понимаю, помимо редактирования клиента должно быть вмешательство в коде для добавления параметров лавочек. В общем мне нужна нормальная реализация ) как это выглядит в ролике - не очень симпатично смотрится, мягко говоряSmile
Как я понял, для грамотной работоспособности нужно добавлять лавочку в карте. Хм, кажись надо будет еще геодату подпиливать, чтобы не ходить сквозь лавочки... или сгенерировать заново квадрат билд зоной по новой карте.
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Реализация клавиши finfan 2 1,621 09-28-2017, 10:14 PM
Последний пост: Respect
  Fantasy Island: фикс лавочек Respect 11 2,915 09-14-2015, 12:59 PM
Последний пост: smeli
  Реализация Soulshot'ов R-Grad'a в Freya? Evencelance 2 1,165 06-27-2014, 09:29 AM
Последний пост: Zeratyl
  Модификация\реализация ездового NPC ~AID~ 0 1,292 09-28-2011, 11:33 AM
Последний пост: ~AID~
  Реализация развертки 3Dmax в la2 ElectroMySty 3 3,357 02-18-2010, 06:53 PM
Последний пост: kpuk

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)