Phantom-Dev Написал:Что б его собрать надо ещё много других классов и пакетов пересобирать! Одним интерфейс это не ограничится а и зацепит и кучу других пакетов которые для компиляции монстров нпц и эффектов и т.д не нужны, но нужны для интерфейса!
Но ведь можно грязно хакнуть без пересборки всех остальных пакетов, разве нет?))
03-04-2015, 02:25 PM (Сообщение последний раз редактировалось: 03-04-2015, 09:35 PM Phantom-Dev.)
Извиняюсь что пложу посты, но хотел бы сказать если пишите, то чистите сообщения а то я не могу вам отвечать. Пишет что не могу отправить сообщения вам.
Цитата:Но так как наш класс использует класс LineageRidePawn и многие другие класс используют LineagePawn, нам необходимо подключить пакет LineageWarrior.u,
Как вы поняли что LineagePawn == LineageWarrior.u ?
У меня к примеру так, значит PlayerController == ?
class LineagePlayerController extends PlayerController
05-24-2015, 11:40 AM (Сообщение последний раз редактировалось: 06-18-2015, 04:49 PM Phantom-Dev.)
Там все несложно, во первых видно по коду как и писалось выше, класс LineagePlayerController использует класс PlayerController, то есть уже видно, что бы собрать пакет наш нам нужен такие то классы! Но для некоторых вещей приходится пересобирать библиотеку .u пакетов. Так как все подтягивается по цепочки а подключить можно далеко не все пакеты. А так команда -NoBind в помощь при компиле, помошает игнорить нативки и т.д. Я себе собрал что то типа мини компилятора но только под эффекты и нпц и ещё некоторые мелочи, правда надо доводить до ума, иногда встречаются функции которых нет и по чуток добавляю, но таких уже давно не встречал кроме пары, которые мне что то лень добавлять. В начале было интересно, сейчас уже надоело!
Самой простой способ открыть декомпилер, к примеру WOTGreal и просто просмотреть на наличие классов и т.д!Пару раз прошерстиш и уже по памяти будешь знать что и где.
2.5к просмотров и только пару человек поблагодарило)
И кстати кто то писал что можно только простые классы компилить, вот только одно но, наш коллектив компилит спокойно и полноценно пакеты эффектов интерфейса и т.д полностью рабочие для ла2! Так что если вы не умеете это не значит что другие не могут или что это невозможно!
Phantom-Dev;410045 Написал:И кстати кто то писал что можно только простые классы компилить, вот только одно но, наш коллектив компилит спокойно и полноценно пакеты эффектов интерфейса и т.д полностью рабочие для ла2! Так что если вы не умеете это не значит что другие не могут или что это невозможно!
Это реально, если допилить функционал core\engine (если не ошибаюсь). В ином случае, UCC даже компилировать не начнёт, а сразу же вылетит.