07-13-2015, 02:08 PM
Respect Написал:Уже год как =)
За год почти никто так и не сделал что-то крутое с интерфейсом)
Овчинка выделки не стоит.
Редактирование interface.xdat
|
07-13-2015, 02:08 PM
Respect Написал:Уже год как =) Овчинка выделки не стоит.
07-13-2015, 02:28 PM
NemoProtect Написал:Schema.xsd элементарно восстанавливается путем реверсинга клиентаА из чего именно - второстепенных файлов(типа .xdat .u) или сложных - assembler-ного вида Nwindow.dll Engine.dll
07-13-2015, 02:49 PM
DrHolmes Написал:А из чего именно - второстепенных файлов(типа .xdat .u) или сложных - assembler-ного вида Nwindow.dll Engine.dllUIEditor (в слегка обрезанном, но абсолютно функциональном варианте) находится в NWindow.dll Там весь код по работе с xsd, xml, код импорта и экспорта в interface.xdat
07-13-2015, 03:10 PM
Respect Написал:Уже год как =) А смысл? Напихать свистелок-перделок аля крыльев? Выше уже кто то пришел к такому варианту. Адекватно вряд ли выйдет что то сделать лучше чем есть. Максимум какие то бинды \ доп. панели...
Aka Stels
07-13-2015, 04:27 PM
Shayne Написал:А смысл? Напихать свистелок-перделок аля крыльев? Выше уже кто то пришел к такому варианту. Адекватно вряд ли выйдет что то сделать лучше чем есть. Максимум какие то бинды \ доп. панели... Нужны как-раз не свистелки с перделками, а адекватные наборы изменений делающие игру удобнее. Лично для себя вижу 3 основных ветки "модификаций": улучшение юзабилити, адаптация ui под ноуты с дешевыми 1366х768 экранами и, наоборот, под современные WQXGA и еще большие панели. Клиент из коробки сам по себе полон вырвиглазных поделий, причем чем старше хроники, тем страшнее этот пи#дец. Так что во всех трех направлениях поле непаханое. Тот же в последующем растащеный в народ и обвешаный крылышками элемент объединяющий в себе радар, statuswnd и аbnormalstatuswnd появился именно из-за того, что у меня вышел из сторя старый монитор, а на 2560х1600 по радару постоянно отслеживать где мемберы пака находятся тупо невозможно, он катастрофически далеко.
07-15-2015, 06:47 PM
Всем привет! Ребят подскажите... Как сделать объект например статус EXP, на весь экран по width.. Для разных разрешений!
Натнулся тут на один забавный маразм:
В свойствах окон: unk.138/139/140 - левая, центральная, правая текстуры шапки ( можно задавать отдельно для каждого окна); unk.141/142 - текстура кнопки "скрыть" обычная/при нажатии; unk.143/144 - текстура кнопки "закрыть" обычная/при нажатии. Объяснит мне кто какой смысл в последних 4-х полях, если текстуру кнопки при наведении на нее мышки мы один хрен задать не можем? Наркомания какая-то. PS: К вопросу юзабилити: слегка упоролся с утра и сменил масштаб игрового радара + откалибровал для комфортного контроля убегающих от пака аутистов (кто был плом - тот поймет). ![]() Карте, правда, не хватает детализации и на таком приближении выходит грязная мазня, так что пришлось задать перманентный черный фон. Зато можно не на глаз, а вполне даже точно оценивать расстояние до сопартийцев и момент когда на них уже пора орать :redlol: По умолчанию внешний круг - r=1200, внутрений 500. На максимальном удалении внутрений 1200, дальний 2900.
07-16-2015, 02:48 PM
wmii Написал:Натнулся тут на один забавный маразм:А не задается ли текстура для состояния "при наведении" с помощью текстуры с тем же названием, но с приставкой _Over, как это происходит со всеми остальными кнопками? Ведь обычно создается 3 текстуры: ButtonName, ButtonName_Down, ButtonName_Over. Lorn Написал:А не задается ли текстура для состояния "при наведении" с помощью текстуры с тем же названием, но с приставкой _Over, как это происходит со всеми остальными кнопками? Ведь обычно создается 3 текстуры: ButtonName, ButtonName_Down, ButtonName_Over. Именно так и должна задаваться. Это если по логике. Точно так же как сходные параметры обычно лежат в соседних полях, что тоже логично. Но она по факту ни где не задается явно, и автоматическим дописыванием "_over" к основной текстуре (как с теми же вкладками чата) тоже ни чего не цепляется. Вроде уже все перебрал, ну негде там "ButtonName_Over" храниться, такое ощущение что про эти текстуры забыли.
07-17-2015, 02:58 PM
как это сделано? |
« Предыдущая | Следующая »
|