Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Финальный аккорд.
#31
Zubastic Написал:Андрюш, ты уже 2 месяца на бомж пакетах сидишь ;(

Какие бомж пакеты Оо
Ответ
#32
kingzor Написал:Какие бомж пакеты Оо
Ролтон же :redlol:
Ответ
#33
Хоть я и далек он ла2, хотя, как-то даже поигрывал, finfan, то, что ты предложил не хватает многим современным проектам ММО, далеко не везде есть нелинейность и индивидуальность отдельно взятого персонажа. Есть только способ снять кеш.

...Я тут недавно сидел, гамал в кризис 3, прошел, и сидел смотрел титры с разрабочиками ну и приметил: разрабочиков было много, но сколько было дизайнеров... а авторов идеи - раз, два.. и обчелся. Программисты - это руки проекта, но головой является именно человек, который придумывает концепцию, идею и смысл. Знаний тебе хватает именно в твоей области, тебе просто надо найти пару помощников, которые бы занимались программной частью, ну и кого-то кто умеет рисовать. И свет увидит уникальный сервер ла2.
Не бросай то, что уже наполовину сделал, попробуй подойти к данному вопросу с другой стороны.
Ответ
#34
epmak Написал:Хоть я и далек он ла2, хотя, как-то даже поигрывал, finfan, то, что ты предложил не хватает многим современным проектам ММО, далеко не везде есть нелинейность и индивидуальность отдельно взятого персонажа. Есть только способ снять кеш.

...Я тут недавно сидел, гамал в кризис 3, прошел, и сидел смотрел титры с разрабочиками ну и приметил: разрабочиков было много, но сколько было дизайнеров... а авторов идеи - раз, два.. и обчелся. Программисты - это руки проекта, но головой является именно человек, который придумывает концепцию, идею и смысл. Знаний тебе хватает именно в твоей области, тебе просто надо найти пару помощников, которые бы занимались программной частью, ну и кого-то кто умеет рисовать. И свет увидит уникальный сервер ла2.
Не бросай то, что уже наполовину сделал, попробуй подойти к данному вопросу с другой стороны.
1. А эта индивидуальность нужна игрокам? создание игры не гарантирует успех
2. Чтобы программисты работали, им нужно платить! Иначе все это фигня и 10-30 мин которые они могут уделять проекту (если есть время и интузиазм)
мало что изменят

п.с. В основе любого проекта стоит финансовая составляющая и если ее нет то какой смысл говорить о проекте... увлечение, хобби еще возможно, но не проект!
Едиственный успех подобного проекта был БФГ. только у этих ребят были:
-Финансы
-Раскрученая площадка со своим трафиком
-Опыт открытия аналогичных проектов
-Они были первыми
-Открывались они когда игроки были не так разбалованы онлаин играми и выбором

Причем нужно заметить: Их проект не пошел дальше одного проекта, не пользуется особой популярностью и живет только за счет трафика других игровых проектов этого портала! Они не открывают дополнительные сервера... игрокам просто это не интересно!
Ответ
#35
Цитата:1. А эта индивидуальность нужна игрокам? создание игры не гарантирует успех
никогда 1 программисты не сделают действительно культовую игру, без вот такой вот индивидуальности. а помешает им именно то, что называется логика и рационализм. Если бы одна ныне известная студия не решилась бы вложить все в 1 проект, который мы знаем как Final Fantasy не было бы той классики, а, возможно, и половины игр, которые родились на том самом, что принесла FF.
Большая часть админов линяги - это игроки и поверь, если вот они в этой теме говорят "не бросай", то это уже что-то значит.

Цитата:2. Чтобы программисты работали, им нужно платить! Иначе все это фигня и 10-30 мин которые они могут уделять проекту (если есть время и интузиазм)
мало что изменят
ты знаешь, все с чего-то начинают, одни со стартового капитала, вторые с идеи и далеко не все со стартовым капиталом удачно стартуют.
Вы слишком привыкли что всегда нужно утром деньги, а вечером стулья. Риск ведь дело благородное, разве нет?


В основе любого проекта лежит идея, потом идея обрастает ограничениями: вот как раз это было перечислено. Стереотипы вещь двоякая. Это как паттерн, только вот применение паттернов вещь такая, что иногда можно обойтись и без неё или написать свое.
Мы можем долго спорить что хорошо и что нет и тема уйдет во флейм или в раздачу карточек. Сейчас речь о том, чтоб не загнулось в общем-то весьма интригующая и интересная идея. Так что, если тебе не интересно - не надо устраивать показательные разборки. У каждого есть своя голова и свое "я", вот пусть он им и решает.
Ответ
#36
Mafio идёт больше по лини стереотипной, и рассуждает так, как рассуждал бы любой адекватный человек. И в некоторых вещах я с ним согласен. Но я - неадекватный человек, и рассуждаю совсем по другому.

Однако Ермак заметил правильно одну вещь про FF. От себя ещё и добавлю что создавалась она в 1 рыло (в одног опрограммиста)

Весь работающий состав FF1:

на очень страшной 2 д графике, с никаким капиталом. Однако игра завоевала миллионы сердец по всему миру. В большей своей части, успех принёс Хиронобу Сакагути, он стал автором идеи последней фантазии, в паре с Кэндзи Тэрада они сотворили шедевр, который позже в истории игр будет самым известным в мире.
С развитием технологий и прочих какашулек, люди наконец таки начали слышать в игре нормальную музыку (касаемо 3/4/5/6 частей) и вот тогда, начиная с 3 части включительно, сердцем (тащером) FF серии внезапно становится Нобуо Уематсу, который получает награды словно щёлкает семечки. И по сей день, там, где есть его музыкальное сопровождение, атмосфера игры - становится абсолютной.
Ответ
#37
я не совсем это имел в видуSmile
Программист то может был и один, но Сценарий и Идеи делались другими людьми...

Возмем любую игру, там есть предистория, мифы на которых строится сценарий игры... причем все это пишется заметим людьми профессионально занимающимися этим: писателями, журналистами, копирайтерами (в крайнем случае)
Важно так же грамотно подать продукт потребителям

У вас же все начинается и заканчивается банальным изменением игровой механики, системой пвп... мало взять игрушку и просто переделать несколько игровых моментов

Добавлено через 3 минуты
epmak я не устраиваю никаких разборок и не в коем случае не пытаюсь доказать что то автору
Ответ
#38
Mafio Написал:я не совсем это имел в видуSmile
Программист то может был и один, но Сценарий и Идеи делались другими людьми...

Возмем любую игру, там есть предистория, мифы на которых строится сценарий игры... причем все это пишется заметим людьми профессионально занимающимися этим: писателями, журналистами, копирайтерами (в крайнем случае)
Важно так же грамотно подать продукт потребителям

У вас же все начинается и заканчивается банальным изменением игровой механики, системой пвп... мало взять игрушку и просто переделать несколько игровых моментов

Добавлено через 3 минуты
epmak я не устраиваю никаких разборок и не в коем случае не пытаюсь доказать что то автору

Начнём с того, что в л2 история мертвая, если сравнивать её с любой другой игрой.
Л2 создавалась для баталий, а не на прохождение квестов или "эпично-потрясной" пве игры.
Моей же задачей являлось продолжение истории со времён перемен, вплоть до окончания саги - битвы с Каином.

Если бы я рассказывал всю суть дополнения Aftermath (Последствия), на это ушло бы часов 7-10, при условии, что я буду рассказывать только сам сюжет, без показа новых фишек в игровой механике.
Хотябы то, что приключения на свою "жопу" игрок ищет в самом начале своего развития, уже неможет не радовать.
В мире существуют разные "секретки", разного рода книги, которые хочешь - читай, нехочешь - не читай. Однако в этих книгах кроется как и важная игровая информация, так и обыкновенный стеб или что-то вроде develop юмора.
Я всегда хотел, чтобы квесты в игре были частью истории игрового мира, словно одна большая мозайка, которую игрок и собирает. Как это - было в Готике 2.
Я всегда хотел, чтобы над головой у чара небыло никаких стрелок, а подсказкой являлось лишь то, что вам сказал странник (нпц).
Да, хардкор, но без этого, мой маленький проект, потреля бы свой смысл.
В конце концов, он не доделан и врятли доделается Smile.
Ответ
#39
Л2 РАЗВИВАЕТСЯ ТАК КАК ХОТЯТ ИГРОКИ

я однажды зашёл на некий форум игроков..... сперва подумал что попал на форум математический
почти все темы ппрощитывают шансы, криты, проценты, статы и кучя разных цифр

и так будет с каждой ММО игрой если создатели неупрутся в понятие сказки
финал фентези тоже неостановит етих математиков и читеров
они увидев фана игры сразу бросаются как чёрные вороны на белую
некоторые игроки признавались что боятся играть в сказочную л2 ибо их выборист из клана, будет преследовать и т.п.

они вы<цензорят> мозги фанам и прикончат их
а администраторам пофиг, ну а если админам предожат милионы за нормальную игру, они несделают ибо неумеют
а учится - ну его на-фигу
Ответ
#40
Цитата:Начнём с того, что в л2 история мертвая, если сравнивать её с любой другой игрой.
Л2 создавалась для баталий, а не на прохождение квестов или "эпично-потрясной" пве игры.
Моей же задачей являлось продолжение истории со времён перемен, вплоть до окончания саги - битвы с Каином.
Цитата:Если бы я рассказывал всю суть дополнения Aftermath (Последствия), на это ушло бы часов 7-10, при условии, что я буду рассказывать только сам сюжет

Вы так и не поняли суть.
Какая это история, Мертвая или какая другая это не важно! Главное что:
-Эта история читается на одном дыхании
-Понятна игрокам сразу
-Игра легко и быстро познается игроками
У вас:
-На то чтобы понять суть игры и ее сюжет нужно 7-10 часов по вашим словам (Вы не можете уложить сюжет в формат листка а4, больший текст не кто читать не будет) Не делаете презентацию игры, а она необходима в данном случае!
-Игрок не будет тратит столько времени на освоение игры, ему это не интересно! Да и вы не даете ему этой возможности (У любой игры есть база знаний где игрок может получить нужную информацию)
Та же самая БФГ имела свою базу знаний которая заполнялась во время разработки и теста игры! у вас же в лучшем описание на форуме....

п.с. дело не в том чтоб сделать игру, ее нужно еще грамотно подать. этого вы сделать не можете!
Игроку пофигу на то что там изменили, на каком языке это написано и как это работает.... это интересно только программистам, и вы описываете преимущества игры именно на языке программистов...

Вы зацикливаете внимание на том что некоторые игры сделаны одним программистом, а то что там были професиональные дизайнеры, писатели и другие специалисты вы упорно не замечаете

Игрок открывая сайт игры смотрит на дизаин сайта а не на движок и функционал сайта!!!!!!!!!!
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)