03-08-2013, 07:04 AM
Zubastic Написал:Андрюш, ты уже 2 месяца на бомж пакетах сидишь ;(
Какие бомж пакеты Оо
Финальный аккорд.
|
03-08-2013, 07:04 AM
Zubastic Написал:Андрюш, ты уже 2 месяца на бомж пакетах сидишь ;( Какие бомж пакеты Оо
03-08-2013, 08:17 AM
kingzor Написал:Какие бомж пакеты ОоРолтон же :redlol:
03-08-2013, 10:36 AM
Хоть я и далек он ла2, хотя, как-то даже поигрывал, finfan, то, что ты предложил не хватает многим современным проектам ММО, далеко не везде есть нелинейность и индивидуальность отдельно взятого персонажа. Есть только способ снять кеш.
...Я тут недавно сидел, гамал в кризис 3, прошел, и сидел смотрел титры с разрабочиками ну и приметил: разрабочиков было много, но сколько было дизайнеров... а авторов идеи - раз, два.. и обчелся. Программисты - это руки проекта, но головой является именно человек, который придумывает концепцию, идею и смысл. Знаний тебе хватает именно в твоей области, тебе просто надо найти пару помощников, которые бы занимались программной частью, ну и кого-то кто умеет рисовать. И свет увидит уникальный сервер ла2. Не бросай то, что уже наполовину сделал, попробуй подойти к данному вопросу с другой стороны.
03-08-2013, 11:00 AM
epmak Написал:Хоть я и далек он ла2, хотя, как-то даже поигрывал, finfan, то, что ты предложил не хватает многим современным проектам ММО, далеко не везде есть нелинейность и индивидуальность отдельно взятого персонажа. Есть только способ снять кеш.1. А эта индивидуальность нужна игрокам? создание игры не гарантирует успех 2. Чтобы программисты работали, им нужно платить! Иначе все это фигня и 10-30 мин которые они могут уделять проекту (если есть время и интузиазм) мало что изменят п.с. В основе любого проекта стоит финансовая составляющая и если ее нет то какой смысл говорить о проекте... увлечение, хобби еще возможно, но не проект! Едиственный успех подобного проекта был БФГ. только у этих ребят были: -Финансы -Раскрученая площадка со своим трафиком -Опыт открытия аналогичных проектов -Они были первыми -Открывались они когда игроки были не так разбалованы онлаин играми и выбором Причем нужно заметить: Их проект не пошел дальше одного проекта, не пользуется особой популярностью и живет только за счет трафика других игровых проектов этого портала! Они не открывают дополнительные сервера... игрокам просто это не интересно!
03-08-2013, 11:38 AM
Цитата:1. А эта индивидуальность нужна игрокам? создание игры не гарантирует успехникогда 1 программисты не сделают действительно культовую игру, без вот такой вот индивидуальности. а помешает им именно то, что называется логика и рационализм. Если бы одна ныне известная студия не решилась бы вложить все в 1 проект, который мы знаем как Final Fantasy не было бы той классики, а, возможно, и половины игр, которые родились на том самом, что принесла FF. Большая часть админов линяги - это игроки и поверь, если вот они в этой теме говорят "не бросай", то это уже что-то значит. Цитата:2. Чтобы программисты работали, им нужно платить! Иначе все это фигня и 10-30 мин которые они могут уделять проекту (если есть время и интузиазм)ты знаешь, все с чего-то начинают, одни со стартового капитала, вторые с идеи и далеко не все со стартовым капиталом удачно стартуют. Вы слишком привыкли что всегда нужно утром деньги, а вечером стулья. Риск ведь дело благородное, разве нет? В основе любого проекта лежит идея, потом идея обрастает ограничениями: вот как раз это было перечислено. Стереотипы вещь двоякая. Это как паттерн, только вот применение паттернов вещь такая, что иногда можно обойтись и без неё или написать свое. Мы можем долго спорить что хорошо и что нет и тема уйдет во флейм или в раздачу карточек. Сейчас речь о том, чтоб не загнулось в общем-то весьма интригующая и интересная идея. Так что, если тебе не интересно - не надо устраивать показательные разборки. У каждого есть своя голова и свое "я", вот пусть он им и решает.
03-08-2013, 11:51 AM
Mafio идёт больше по лини стереотипной, и рассуждает так, как рассуждал бы любой адекватный человек. И в некоторых вещах я с ним согласен. Но я - неадекватный человек, и рассуждаю совсем по другому.
Однако Ермак заметил правильно одну вещь про FF. От себя ещё и добавлю что создавалась она в 1 рыло (в одног опрограммиста) на очень страшной 2 д графике, с никаким капиталом. Однако игра завоевала миллионы сердец по всему миру. В большей своей части, успех принёс Хиронобу Сакагути, он стал автором идеи последней фантазии, в паре с Кэндзи Тэрада они сотворили шедевр, который позже в истории игр будет самым известным в мире. С развитием технологий и прочих какашулек, люди наконец таки начали слышать в игре нормальную музыку (касаемо 3/4/5/6 частей) и вот тогда, начиная с 3 части включительно, сердцем (тащером) FF серии внезапно становится Нобуо Уематсу, который получает награды словно щёлкает семечки. И по сей день, там, где есть его музыкальное сопровождение, атмосфера игры - становится абсолютной.
я не совсем это имел в виду
![]() Программист то может был и один, но Сценарий и Идеи делались другими людьми... Возмем любую игру, там есть предистория, мифы на которых строится сценарий игры... причем все это пишется заметим людьми профессионально занимающимися этим: писателями, журналистами, копирайтерами (в крайнем случае) Важно так же грамотно подать продукт потребителям У вас же все начинается и заканчивается банальным изменением игровой механики, системой пвп... мало взять игрушку и просто переделать несколько игровых моментов Добавлено через 3 минуты epmak я не устраиваю никаких разборок и не в коем случае не пытаюсь доказать что то автору
03-08-2013, 12:35 PM
Mafio Написал:я не совсем это имел в виду Начнём с того, что в л2 история мертвая, если сравнивать её с любой другой игрой. Л2 создавалась для баталий, а не на прохождение квестов или "эпично-потрясной" пве игры. Моей же задачей являлось продолжение истории со времён перемен, вплоть до окончания саги - битвы с Каином. Если бы я рассказывал всю суть дополнения Aftermath (Последствия), на это ушло бы часов 7-10, при условии, что я буду рассказывать только сам сюжет, без показа новых фишек в игровой механике. Хотябы то, что приключения на свою "жопу" игрок ищет в самом начале своего развития, уже неможет не радовать. В мире существуют разные "секретки", разного рода книги, которые хочешь - читай, нехочешь - не читай. Однако в этих книгах кроется как и важная игровая информация, так и обыкновенный стеб или что-то вроде develop юмора. Я всегда хотел, чтобы квесты в игре были частью истории игрового мира, словно одна большая мозайка, которую игрок и собирает. Как это - было в Готике 2. Я всегда хотел, чтобы над головой у чара небыло никаких стрелок, а подсказкой являлось лишь то, что вам сказал странник (нпц). Да, хардкор, но без этого, мой маленький проект, потреля бы свой смысл. В конце концов, он не доделан и врятли доделается ![]()
03-08-2013, 01:12 PM
Л2 РАЗВИВАЕТСЯ ТАК КАК ХОТЯТ ИГРОКИ
я однажды зашёл на некий форум игроков..... сперва подумал что попал на форум математический почти все темы ппрощитывают шансы, криты, проценты, статы и кучя разных цифр и так будет с каждой ММО игрой если создатели неупрутся в понятие сказки финал фентези тоже неостановит етих математиков и читеров они увидев фана игры сразу бросаются как чёрные вороны на белую некоторые игроки признавались что боятся играть в сказочную л2 ибо их выборист из клана, будет преследовать и т.п. они вы<цензорят> мозги фанам и прикончат их а администраторам пофиг, ну а если админам предожат милионы за нормальную игру, они несделают ибо неумеют а учится - ну его на-фигу
03-08-2013, 01:18 PM
Цитата:Начнём с того, что в л2 история мертвая, если сравнивать её с любой другой игрой. Цитата:Если бы я рассказывал всю суть дополнения Aftermath (Последствия), на это ушло бы часов 7-10, при условии, что я буду рассказывать только сам сюжет Вы так и не поняли суть. Какая это история, Мертвая или какая другая это не важно! Главное что: -Эта история читается на одном дыхании -Понятна игрокам сразу -Игра легко и быстро познается игроками У вас: -На то чтобы понять суть игры и ее сюжет нужно 7-10 часов по вашим словам (Вы не можете уложить сюжет в формат листка а4, больший текст не кто читать не будет) Не делаете презентацию игры, а она необходима в данном случае! -Игрок не будет тратит столько времени на освоение игры, ему это не интересно! Да и вы не даете ему этой возможности (У любой игры есть база знаний где игрок может получить нужную информацию) Та же самая БФГ имела свою базу знаний которая заполнялась во время разработки и теста игры! у вас же в лучшем описание на форуме.... п.с. дело не в том чтоб сделать игру, ее нужно еще грамотно подать. этого вы сделать не можете! Игроку пофигу на то что там изменили, на каком языке это написано и как это работает.... это интересно только программистам, и вы описываете преимущества игры именно на языке программистов... Вы зацикливаете внимание на том что некоторые игры сделаны одним программистом, а то что там были професиональные дизайнеры, писатели и другие специалисты вы упорно не замечаете Игрок открывая сайт игры смотрит на дизаин сайта а не на движок и функционал сайта!!!!!!!!!! |
« Предыдущая | Следующая »
|