06-14-2013, 10:55 AM
kingzor Написал:Собственно интересно, что там они оптимизируют? :confused:клиент который не тянет ту графику, которую в него запихали:redlol:
Lindvior протокол 532
|
06-14-2013, 10:55 AM
kingzor Написал:Собственно интересно, что там они оптимизируют? :confused:клиент который не тянет ту графику, которую в него запихали:redlol:
06-14-2013, 11:15 AM
kingzor Написал:Собственно интересно, что там они оптимизируют? :confused: Сравнили мерседес ездящий на бензине с мерседесом ездящем на диз топливе. БФ3 как бы юзает все ну или почти все возможности видеокарты на цпу ложится малая часть операций как и на всю систему в целом. Старый граф движок уе2.5 умеет работать лишь с тем что было доступно в те далекие времена когда топовыми видяхами были тнт рива и вуду 6, что вы хотите? Уе2.5 юзает цпу для всего, слабый проц = низкий фпс в игре. А бф3 и на core 2 duo с 560ti выдает под 80 фпс на средней графе. ![]()
06-14-2013, 11:21 AM
darkevil Написал:Сравнили мерседес ездящий на бензине с мерседесом ездящем на диз топливе.скорость доступа и скорость чтения с диска так же очень важна... без ссд или рам диска неиграбельно...
06-14-2013, 12:20 PM
ещё раз прошу извинения даркевила, я нехотел вас обидеть
06-14-2013, 10:23 PM
Оптимизировали количество объектов в режиме игры просто напросто. Например в локации где множество игроков, у тех кто далеко просто снимается отображение брони и т.п., примеров очень много.
Пусть стараются, главное чтобы закончили на Эпизоде и наконец запустили бету Lineage Eternal ко второй половине 2013, на Потрясающем UE4 =) ![]() Права на использование UE4 уже купили! P.S. Всякие архиэйж от мыло.ру стоят сторонке ![]() ![]()
06-14-2013, 10:30 PM
Krasavella;305487 Написал:Потрясающем UE4 =Херня Krasavella;305487 Написал:P.S. Всякие архиэйж от мыло.ру стоят сторонкеСоль не в локализаторе. Krasavella;305487 Написал:Права на использование UE4 уже купили!Пусть хоть 2важды их купят. Если там будет то, что они показывали....я лучше дальше в Диабло 3 поиграю.
06-14-2013, 10:34 PM
По большому счету сравнивать л2 и АА это что то на уровне бреда.
АА обычная песочница для хомяков только кореа стайл. Л2 первые хроники - это легенда. P.S. В Lineage 2 до сих пор используют DX8, если бы была поддержка DX11, то конечно оптимизация была бы глобальней =) ![]() ![]()
06-14-2013, 10:35 PM
Krasavella Написал:Пусть стараются, главное чтобы закончили на Эпизоде и наконец запустили бету Lineage Eternal ко второй половине 2013, на Потрясающем UE4 =)ОТ НЦСофт все ждали лет так 8 что после интерлюдии начнут игру развивать - в итоге все закончилось годом, а развитие игры косметическим. Вероятность где-то 0.1% что дальше получится Lineage Eternal . Я не поленился и посмотрел интервью с менеджером тот что приезжал, и время от времени читаю другие интервью с представителями нцсофт по л2 - вывод никто не представляет что такое л2 и что нужно делать чтобы она превратилась в линейдж - в который хочется играть, интересный и неподражаемый. А люди, которые знают куда развивать игру - они ушли из нцсофт давно уже - так что имеем то что имеем. Krasavella;305493 Написал:P.S. В Lineage 2 до сих пор используют DX8, если бы DX11, конечно оптимизация была бы глобальней =)Они не знают этого слова...Когда вы "одумаетесь" уже... Krasavella;305493 Написал:По большому счету сравнивать л2 и АА это что то на уровне бреда.Собственно и не стоит начинать тогда. К чему был "высер" на АА...непонятно. Krasavella;305493 Написал:Л2 первые хроники - это легенда.Диабло 2 - это легенда. А Ланейдж, это обычная ммо. Krasavella;305493 Написал:АА обычная песочница для хомяков только кореа стайл.Для "хомяков" - Л2. Ибо с "хомяков" по сей день доят деньги, на пикселях, заставляя играть в 10фпс, в жутких фризах, и задержках и куче говняшко-эффектов, которые данный УЕ, не в состоянии тянуть. Добавлено через 42 секунды Visor;305494 Написал:А люди, которые знают куда развивать игру - они ушли из нцсофт давно уже - так что имеем то что имеемИменно, и впилили АА ![]() Цитата:Над игрой трудится основатель фирмы - Джейк Сонг. Первая часть Lineage (выпущенная в 1998 году) была разработана именно Джейком Сонго |
« Предыдущая | Следующая »
|