Сообщений: 3,354
Тем: 97
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
9,445
Ребят, я 3 месяца сравнивал всех ботов которые есть.. ну в гугле по крайне мере.. так вот, русские боты... очень тяжело учатся,.... инглиш боты - работают получше. Так что имхо, на данный момент, лучше делать разговор на инглише и закинуть такую сборку в европу.
Сообщений: 38
Тем: 6
Зарегистрирован: Oct 2013
Репутация:
18
05-23-2014, 09:03 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 05-23-2014, 10:36 PM Falkorr.)
Уважаемый L2CCCР, добрый день!
Мы с Вами как-то знакомились, но вместе поработать так и не удалось.
Очень радует то, что и Вы решили обратить внимание на развитие системы ботов.
Также, радует и то, что, также как и наша команда, основной целью разработки такой сисетмы Вы ставите "помощь" админу сервера
в удержании онлайна; привлечении его, без тупой накрутки онлайна на сайте проекта, которая сегодня перешла все допустимые границы (9к,12к,17к и тд)
Простые игроки уже не могут понять что такое, даже 500 игроков в одной локации, а уж тем более - что такое "более 5к на сервере",
(что такое такой онлайн, когда это уже просто мешает самому процессу игры.
Но, несомтря на такие заоблачные цифры, существует упорное расхождение в "рекламном оре" и тем, что на самом деле есть на сервере
Да, в том смысле, в которой боты реализованы у нас , это никакие не фантомы, не фейки, а действительно, как мы их называем : "игроки без клиента".
У каждого класса свой АИ ,и это меньшее, что можно об этом сказать. Также, существуют и групповые АИ и различные комбинации таких групп. Клановая система еще более "тяжела"
Тем не менее, то, ради чего оно все делается - себя оправдывает.
Отдельно, напомню для тех, кто заинтересовался: мы всегда давали полноценную возможность
попробовать свой продукт в действии, еще до покупки.
Еще раз хотим сказать - поддерживаем и уважаем Вашу инициативу
и в знак такой поддержки, также поднимаем цену на свою разработку до уровня Ваших цен.
Проработав над этой системой ровно год, мы остановились
на том, что решили считать ее "ядро" законченным и ,
на основании множества тестов на живом сервере (адрес не называю, дабы не рекламить) ,оставили ее работать "как есть".
Тем не менее ( возможно такой подход будет полезен и Вам), мы разграничили конечное расхождение данный системы на
"Система игроков без клиента для ПВП-сервера" и на "Система игроков без клиента для лоу и мидл-рейтов" .
Когда мы ставим кому-то сборку и кастомизируем данную систему, работа начинается с тестирования оборудования. После этого, мы предлагаем
ту или иную конфигурацию системы ботов и вместе с админом проекта работаем над ее построением. Далее- все зависит от выдумки админа.
Желаем скорешего запуска Вашей системы на живых серверах и положительных отзывов Ваших клиентов!
С уважением, команда Alternative Development altdev.biz
Сообщений: 1,053
Тем: 33
Зарегистрирован: Sep 2011
Репутация:
12,172
MHard Написал:L2СССР а если серьезно, клан ботов которые ходят на осаду и владеют замком? это придаст не только массовку на сервере но и элементы Action в игре. После завершения работы над самими ботами думаю не составит труда написать схему захвата и боев на осадах.
Я потому с радостью начал этим заниматься так как уверен что с такой реализацией игрокам никогда не будет скучно.
Сообщений: 433
Тем: 35
Зарегистрирован: Jun 2009
Репутация:
1,392
Ребят. Сфера мертва уже. Накой ляд вам уперлись эти боты?
У вас понятия о ботах не стыкуется с фактическим их применением. Вы когда в контру играете, вы с ботами ведете диалоги о тонких материях или старательно им хед выцеливаете?)
Там планировки движка на сутки, кодинга на пару часов и неделю на тесты и доводку по багрепорту. Это если с нуля.
Что нужно для вполне работоспособных ботов:
- Мелочи, которыми можно расширить обычного Player до возможности создания на нем бота.
- Общий ИИ который отвечает за анализ ситуации(действия в регионе без игроков или в регионе с игроками в непрямой видимости игроков, действия в регионе с игроками в прямой видимости и непосредственное взаимодействие с игроками)
- Ситуационный движок который подрубает дополнительные модули ИИ, потребность в которых проявляется в процессе геймплея.
- Сами дополнительные модули, вроде анализатора скилов, целей.
- По потребности движок который будет отвечать за взаимодействие ботов между собой.
Вы не забывайте, что вы пишите не тьюрингсовместимый ИИ, а Игровой ИИ, диапазон действий которого ограничен игровым миром.
Вот видео геймплея ботов, которые управляются фактически собранным на коленке движком(был на одном из моих проектов):
Сообщений: 127
Тем: 14
Зарегистрирован: Jan 2012
Репутация:
-13
он признался))
Сообщений: 1,053
Тем: 33
Зарегистрирован: Sep 2011
Репутация:
12,172
Aristocrat Написал:Ребят. Сфера мертва уже. Накой ляд вам уперлись эти боты?
У вас понятия о ботах не стыкуется с фактическим их применением. Вы когда в контру играете, вы с ботами ведете диалоги о тонких материях или старательно им хед выцеливаете?)
Там планировки движка на сутки, кодинга на пару часов и неделю на тесты и доводку по багрепорту. Это если с нуля.
Что нужно для вполне работоспособных ботов:
- Мелочи, которыми можно расширить обычного Player до возможности создания на нем бота.
- Общий ИИ который отвечает за анализ ситуации(действия в регионе без игроков или в регионе с игроками в непрямой видимости игроков, действия в регионе с игроками в прямой видимости и непосредственное взаимодействие с игроками)
- Ситуационный движок который подрубает дополнительные модули ИИ, потребность в которых проявляется в процессе геймплея.
- Сами дополнительные модули, вроде анализатора скилов, целей.
- По потребности движок который будет отвечать за взаимодействие ботов между собой.
Вы не забывайте, что вы пишите не тьюрингсовместимый ИИ, а Игровой ИИ, диапазон действий которого ограничен игровым миром.
Вот видео геймплея ботов, которые управляются фактически собранным на коленке движком(был на одном из моих проектов):
Уж извеняюсь но то что на видео очень далеко от того что буду делать я.
У вас косяк на косяке, боты бьют невидимые объекты, используют баффы одни и те же по несколько раз (видимо по откату 'Боевая Аура к примеру'), бьют рандомные цели без оценки противника (судя по видео) и стоят используя просто пару скилов.
К тому же, суть не только в объекте который будет крабить или просто пвп, а задача стоит в создании максимально приближенной игровой единице.
И да то что на видео можно написать за пару дней но это еще раз повторюсь далеко не то к чему я стремлюсь.
Сообщений: 433
Тем: 35
Зарегистрирован: Jun 2009
Репутация:
1,392
Я ничего не пытаюсь вам доказать. Я просто показал, что движок ботов вполне реально кустарно написать за короткий срок.
Я ничему не пытаюсь вас научить. Я просто привел простой пример модульной структуры движка, который используется у меня.
С моей точки зрения, полноценная эмуляция игрока средствами сервера нецелесообразна и малореализуема.
В крайнем случае, PvP и PvE алгоритмы на хардкоде.
Сообщений: 194
Тем: 8
Зарегистрирован: Feb 2012
Репутация:
3,775
А у меня не вышел диалог
Сообщений: 1,607
Тем: 78
Зарегистрирован: Feb 2011
Репутация:
13,414
Тащемта, на что только не идут, чтобы накрутить онлайн и ввести игрока в заблуждение. Никто не ведь не будет открытым текстом писать что у нас мол, такие крутые боты рядом с вами играют. А ведь это ложь, джентльмены. Когда человек приходит, он ожидает видеть других игроков, а не ботов, пускай даже очень умных.
Господа серверодержатели, проникнетесь и осознайте, что на одних лишь только финансах далеко не уедешь. Можно вложиться в сборку, в рекламу, в ботов, но это, черт возьми, даже не половина. Важна идея. Важна суть. А их за деньги не купишь, тащемта. Покуда никто не поймет этого, так и будут плакаться - мол, сборку купил, дизайн купил, ботов купил - а играть не купил.
Сообщений: 1,053
Тем: 33
Зарегистрирован: Sep 2011
Репутация:
12,172
Zeratyl Написал:Тащемта, на что только не идут, чтобы накрутить онлайн и ввести игрока в заблуждение. Никто не ведь не будет открытым текстом писать что у нас мол, такие крутые боты рядом с вами играют. А ведь это ложь, джентльмены. Когда человек приходит, он ожидает видеть других игроков, а не ботов, пускай даже очень умных.
Господа серверодержатели, проникнетесь и осознайте, что на одних лишь только финансах далеко не уедешь. Можно вложиться в сборку, в рекламу, в ботов, но это, черт возьми, даже не половина. Важна идея. Важна суть. А их за деньги не купишь, тащемта. Покуда никто не поймет этого, так и будут плакаться - мол, сборку купил, дизайн купил, ботов купил - а играть не купил. Согласен, лучше накрычивать просто цифру до 50к онлайна когда на деле играет 2 калеки.
Боты на данный момент это хорошая перспектива реанимации сервера.
|