Сообщений: 51
Тем: 5
Зарегистрирован: May 2008
Репутация:
0
Чуть не в тему, но кто даст ссылку на хелп по созданию команд типа .status и подобных?
Сообщений: 20
Тем: 3
Зарегистрирован: Oct 2008
Репутация:
0
А для какой сборки?
Если по-теме, тут в основном ребелионовские сборки обсуждались, то у ребелиона, дрима, феникса, они находятся в data/scripts/command/voice/ может мне изменяет память, но вроде бы было так. Дальше смотришь файлы, они называются соответственно команде. (.offline - offline.java). Ну дальше смотри как там и делай по аналогии
Сообщений: 51
Тем: 5
Зарегистрирован: May 2008
Репутация:
0
Для l2jfree, если там возможно это.
Сообщений: 20
Тем: 3
Зарегистрирован: Oct 2008
Репутация:
0
Для l2jfree l2emu(l2emurt) l2jserver и других нужно в самом ядре
((папка с исходниками)main\java\net\l2jfree\gameserver\handler\voicedcommandhandlers\) А дальше как я и говорил, смотришь как там реализованно и делаешь по аналогии.
Сообщений: 1
Тем: 0
Зарегистрирован: Jun 2009
Репутация:
0
для бафа
Код: <a action="bypass -h _bbsscripts;30;services.NPCBuffer.Buffer:doBuff 4345 3 0"><font color="aadd77">might</font></a>
только нада скрипт Buffer.java поковырять. убрать пару ифоф в чеккондишине и поменять в дубаф параметр npc на player в BeginBuff
Сообщений: 28
Тем: 2
Зарегистрирован: May 2009
Bastexses Написал:вобщем комунити борд и бафер в нём это всё старо
я предлагаю новую свою идею
сделать команду .buff, .mbuff, .fbuff
при наборе этих команд
.buff
вылазиет окошко )
![[Изображение: Shot00000.jpg]](http://pikucha.ru/102014/Shot00000.jpg)
ну при наборе
.mbuff, .fbuff можно сделать так чтобы сразу накладывались все бафы на мага (.mbuff) или на война (.fbuff )
PHP код: <?php
package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers;
import net.sf.l2j.gameserver.datatables.SkillTable;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoicedCommandHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Skill;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
public class Buffs
implements IVoicedCommandHandler
{
public Buffs()
{
}
public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance activeChar, String target)
{
if(command.equalsIgnoreCase("fbuff"))
{
activeChar.sendMessage("Koszunjuk hogy nalunk buffoltal. (Fighter)");
L2Skill fbuff01 = SkillTable.getInstance().getInfo(275, 1);
fbuff01.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff02 = SkillTable.getInstance().getInfo(271, 1);
fbuff02.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff03 = SkillTable.getInstance().getInfo(274, 1);
fbuff03.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff04 = SkillTable.getInstance().getInfo(264, 1);
fbuff04.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff05 = SkillTable.getInstance().getInfo(304, 1);
fbuff05.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff06 = SkillTable.getInstance().getInfo(267, 1);
fbuff06.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff07 = SkillTable.getInstance().getInfo(1240, 3);
fbuff07.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff08 = SkillTable.getInstance().getInfo(1035, 4);
fbuff08.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff09 = SkillTable.getInstance().getInfo(1068, 3);
fbuff09.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff10 = SkillTable.getInstance().getInfo(1045, 6);
fbuff10.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff11 = SkillTable.getInstance().getInfo(1048, 6);
fbuff11.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff12 = SkillTable.getInstance().getInfo(1077, 3);
fbuff12.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff13 = SkillTable.getInstance().getInfo(1086, 2);
fbuff13.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff14 = SkillTable.getInstance().getInfo(1036, 2);
fbuff14.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff15 = SkillTable.getInstance().getInfo(1040, 3);
fbuff15.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff16 = SkillTable.getInstance().getInfo(1242, 3);
fbuff16.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff17 = SkillTable.getInstance().getInfo(1062, 2);
fbuff17.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff18 = SkillTable.getInstance().getInfo(1388, 3);
fbuff18.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff19 = SkillTable.getInstance().getInfo(1268, 4);
fbuff19.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff20 = SkillTable.getInstance().getInfo(1259, 4);
fbuff20.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff21 = SkillTable.getInstance().getInfo(1243, 6);
fbuff21.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff22 = SkillTable.getInstance().getInfo(1087, 3);
fbuff22.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff23 = SkillTable.getInstance().getInfo(1204, 2);
fbuff23.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff24 = SkillTable.getInstance().getInfo(349, 1);
fbuff24.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill fbuff25 = SkillTable.getInstance().getInfo(364, 1);
fbuff25.getEffects(activeChar, activeChar);
} else
if(command.equalsIgnoreCase("mbuff"))
{
activeChar.sendMessage("Koszunjuk hogy nalunk buffoltal. (Wizard)");
L2Skill mbuff01 = SkillTable.getInstance().getInfo(276, 1);
mbuff01.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff02 = SkillTable.getInstance().getInfo(273, 1);
mbuff02.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff03 = SkillTable.getInstance().getInfo(264, 1);
mbuff03.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff04 = SkillTable.getInstance().getInfo(304, 1);
mbuff04.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff05 = SkillTable.getInstance().getInfo(267, 1);
mbuff05.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff06 = SkillTable.getInstance().getInfo(1085, 3);
mbuff06.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff07 = SkillTable.getInstance().getInfo(1062, 2);
mbuff07.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff08 = SkillTable.getInstance().getInfo(1078, 6);
mbuff08.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff09 = SkillTable.getInstance().getInfo(1059, 3);
mbuff09.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff10 = SkillTable.getInstance().getInfo(1303, 2);
mbuff10.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff11 = SkillTable.getInstance().getInfo(1204, 2);
mbuff11.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff12 = SkillTable.getInstance().getInfo(1036, 2);
mbuff12.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff13 = SkillTable.getInstance().getInfo(1040, 3);
mbuff13.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff14 = SkillTable.getInstance().getInfo(1389, 3);
mbuff14.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff15 = SkillTable.getInstance().getInfo(1045, 6);
mbuff15.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff16 = SkillTable.getInstance().getInfo(1048, 6);
mbuff16.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff17 = SkillTable.getInstance().getInfo(1397, 3);
mbuff17.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff18 = SkillTable.getInstance().getInfo(349, 1);
mbuff18.getEffects(activeChar, activeChar);
L2Skill mbuff19 = SkillTable.getInstance().getInfo(363, 1);
mbuff19.getEffects(activeChar, activeChar);
}
return true;
}
public String[] getVoicedCommandList()
{
return _voicedCommands;
}
private static final String _voicedCommands[] = {
"fbuff", "mbuff"
};
}
Я думаю ты разберешся
Сообщений: 17
Тем: 3
Зарегистрирован: Mar 2009
Репутация:
0
Кто-нибудь ещё что-то разрабатывал для phoenix ?
Сообщений: 2
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2009
Репутация:
0
народ как сделать себя админом в феникс сборках? какой аксес лвл?
Сообщений: 14
Тем: 5
Зарегистрирован: Jul 2009
Репутация:
9
07-30-2009, 10:47 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 07-31-2009, 09:16 AM Flare.)
Цитата:package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers;
import net.sf.l2j.gameserver.datatables.SkillTable;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoicedCommandHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Skill;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
public class Buffs
implements IVoicedCommandHandler
{
public Buffs()
{
}
public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance activeChar, String target)
{
if(command.equalsIgnoreCase("fbuff"))
{
activeChar.sendMessage("Koszunjuk hogy nalunk buffoltal. (Fighter)");
} else
if(command.equalsIgnoreCase("mbuff"))
{
activeChar.sendMessage("Koszunjuk hogy nalunk buffoltal. (Wizard)");
}
return true;
}
public String[] getVoicedCommandList()
{
return _voicedCommands;
}
private static final String _voicedCommands[] = {
"fbuff", "mbuff"
};
}
сделал как тут и написано, создал файл Buffs.java в package net.sf.l2j.gameserver.handler скоспилило отлично, но вот в игре нина команду .fbuff ни на команду .mbuff неправильная реакция, тоесть так и пишет в чате .mbuff, а не выводит в чат сообщение... В чем проблема?
Добавлено через 10 часов 29 минут
нашел вот это -
Open voicedcommandhandler.java
Search for the private VoiceCommandHandler() section there you can register your command
To register the .info command for example type this under the last registered command.
registerVoicedCommandHandler(new info());
Compile your core and you are done.
сегодня попробую, думаю поможет
Сообщений: 80
Тем: 8
Зарегистрирован: Jul 2009
Репутация:
0
Ну так получилось или что? Попробовал как ты говоришь зарегистрировать новую команду, но при компиляции такая ошибка:
Цитата: [javac] symbol : class mbuff
[javac] location: class net.sf.l2j.gameserver.handler.VoicedCommandHandler
[javac] registerVoicedCommandHandler(new mbuff());
"Знающие не говорят, говорящие не знают"
|