Сообщений: 561
Тем: 44
Зарегистрирован: Sep 2011
Репутация:
412
Те кто пишут про нейронки помоему с трудом понимают как они работают.
Под что вы собрались обучать сеть если у каждого игрока своя тактика фарма и будут ложные срабатывания.
Еще раз повтоюсь. На заведомо простых мобах весь фарм складывается из действий со случайной задержкой:
/target имя_моба или /targetnext
/attack
Как этот массив данных поможет обучить нейросеть и тем более увидеть разницу между кликом пальцем или программой ума не приложу.
Что живым человеком что ботом оно может выглядеть абсолютно одинаково.
Отсечь ботов со стороны сервера конечно можно путем каких то нестандартных ситуаций, каптчи, вопросы и т.п. Но это будет раздражать легитных игроков.
Сообщений: 183
Тем: 3
Зарегистрирован: Apr 2015
Репутация:
906
flopix Написал:Те кто пишут про нейронки помоему с трудом понимают как они работают.
Под что вы собрались обучать сеть если у каждого игрока своя тактика фарма и будут ложные срабатывания.
Еще раз повтоюсь. На заведомо простых мобах весь фарм складывается из действий со случайной задержкой:
/target имя_моба или /targetnext
/attack
Как этот массив данных поможет обучить нейросеть и тем более увидеть разницу между кликом пальцем или программой ума не приложу.
Что живым человеком что ботом оно может выглядеть абсолютно одинаково.
Отсечь ботов со стороны сервера конечно можно путем каких то нестандартных ситуаций, каптчи, вопросы и т.п. Но это будет раздражать легитных игроков.
При чем тут вообще фарм, лол? Речь идет об исключении аппаратных кликеров на стороне клиента (что, к слову, убирает влияние пинга). Если вам не нравятся нейронки - пожалуйста, обрабатывайте очередь экшнов ручками. Весь смысл в том, что человек не может нажать 3 кнопки несколько раз подряд с одинаковыми задержками между нажатиями и отпусканиями. Точно так же человек не может кликать на кнопку быстрее, чем 10 мс и еще множество других микро факторов. Банально ищете по очереди повторяющиеся действия и сверяете задержки, а на их основе делаете вывод.
Вот так будут выглядеть человеческие клики:
Вот так будет выглядеть макрос на подобные клики:
Так же учитываете погрешность отклика устройства, обработки и тд.
Ну это, конечно, если вам совсем нечем заняться, адекватный человек это все погрузит в нейронку, которая справится с этой задачей гораздо лучше.
Сообщений: 561
Тем: 44
Зарегистрирован: Sep 2011
Репутация:
412
Когда я в свое время делал бота и примитивного кликерного, а потом и пакетного для л2, я почти все действия оборачивал в рандомные задержки.
Сообщений: 183
Тем: 3
Зарегистрирован: Apr 2015
Репутация:
906
flopix Написал:Когда я в свое время делал бота и примитивного кликерного, а потом и пакетного для л2, я почти все действия оборачивал в рандомные задержки.
Ну с программными кликерами можно и по-другому справиться, а вот для аппаратных такой функции в 95% случаев нет. Этим и нужно пользоваться
Сообщений: 5
Тем: 0
Зарегистрирован: Mar 2018
Репутация:
0
фризить(делать неподвижным) игрока на 20 -60 сек, и анализировать поведение ...
Сообщений: 59
Тем: 10
Зарегистрирован: Aug 2015
Репутация:
2
sergebaz Написал:фризить(делать неподвижным) игрока на 20 -60 сек, и анализировать поведение ... Че за бред кто будет на таком сервере играть?
Представляю такой пвп тут бах фризи.
Сообщений: 5
Тем: 0
Зарегистрирован: Mar 2018
Репутация:
0
Vavilon Написал:Че за бред кто будет на таком сервере играть?
Представляю такой пвп тут бах фризи.
Это исключительно касается фарма мобов...
Сообщений: 273
Тем: 4
Зарегистрирован: May 2010
Репутация:
2,953
sergebaz;430613 Написал:Это исключительно касается фарма мобов... Это касается всего кача перса.
Вплоть до получения sp, ex, репутации и прочих манипуляций с характеристикой персонажа.
Так-же, зависит от времени событий, которые отрабатывают по задачам.
Естественно, нужно предусматривать прошедшее время, имею ввиду, что когда выполнили какую-то задачу, мы начинаем снова, а не юзаем, туже-самую, много-много раз, как сделано у лыжи.
Мы можем отправлять пакет - без каких-либо принуждений (да и без пакетного режима вроде удастся, но мне интересен больше факт пакетного режима, так-как игра построена в большей части на нем).
Сообщений: 175
Тем: 14
Зарегистрирован: May 2014
Репутация:
292
Anikey Написал:Это касается всего кача перса.
Вплоть до получения sp, ex, репутации и прочих манипуляций с характеристикой персонажа.
Так-же, зависит от времени событий, которые отрабатывают по задачам.
Естественно, нужно предусматривать прошедшее время, имею ввиду, что когда выполнили какую-то задачу, мы начинаем снова, а не юзаем, туже-самую, много-много раз, как сделано у лыжи.
Мы можем отправлять пакет - без каких-либо принуждений (да и без пакетного режима вроде удастся, но мне интересен больше факт пакетного режима, так-как игра построена в большей части на нем).
Ты так много пишешь и писал что мне ну прям интересно стало.. а можешь ли ты взять и продемонстрировать хоть какой-то функционал что ты описывал в работе, в реальных условиях? Вот хз.. сделай видео какое-то как твои мега схемы блокируют бота/кликера и т.п...
Сообщений: 79
Тем: 12
Зарегистрирован: Nov 2014
Репутация:
88
Hack Написал:Точно так же человек не может кликать на кнопку быстрее, чем 10 мс и еще множество других микро факторов. . Думаю может, но не специально... будучи довольно жадным гномом уже довольно долго сижу с проблемной мышкой имеющие ложные срабатывания связанные с механическим износом микрокнопки мышки.
Умный человек не тот, кто много знает, а тот, кто знает, что знает еще очень мало...
|