10-08-2015, 06:24 AM 
		
	
	
		всем ку, с интерфесом разобрался... есть кто сможет кинуть скрипт на отображение профы в таргете? или лучше подсказоньки куда тыкнуться в TargetStatusWnd? Какой из унков там отвечает за отображение профы противника?
	
	
	
	
	
| 
				
				 
					Редактирование interface.xdat
				 
			 | 
		
| 
	 
		
		
		10-08-2015, 06:24 AM 
		
	 
	
		всем ку, с интерфесом разобрался... есть кто сможет кинуть скрипт на отображение профы в таргете? или лучше подсказоньки куда тыкнуться в TargetStatusWnd? Какой из унков там отвечает за отображение профы противника?
	 
	
	
	
	
		
		
		10-08-2015, 09:44 AM 
		
	 
	Jonnyjaw Написал:всем ку, с интерфесом разобрался... есть кто сможет кинуть скрипт на отображение профы в таргете? или лучше подсказоньки куда тыкнуться в TargetStatusWnd? Какой из унков там отвечает за отображение профы противника? тоже интересует этот вопрос. на сколько я понял нужно добавлять новый текстбокс или другой компонент для отображения и еще что то поковырять в Interface.u, хотя бы шепните на ушко, я в правильном направлении думаю? 
		
		
		10-08-2015, 01:10 PM 
		
	 
	Jonnyjaw Написал:всем ку, с интерфесом разобрался... есть кто сможет кинуть скрипт на отображение профы в таргете? или лучше подсказоньки куда тыкнуться в TargetStatusWnd? Какой из унков там отвечает за отображение профы противника? Название профессии отображается в GmWnd 
		
		
		10-08-2015, 01:30 PM 
		
	 
	
		спасибо за наводку.
	 
	
	
	
	
		
		
		10-08-2015, 04:05 PM 
		
	 
	
		еще вопрос - есть ли возможность копировать блоки из одного файла в другой? к примеру я поставил интерфейс саво, но мне надо заменить какой то блок\окно на стандартный или с другого патча?
	 
	
	
	
	
		
		
		10-08-2015, 05:33 PM 
		
	 
	
		Руками нужное окно переделать, скопировав все значения из нужного файла. 
	
	
По поводу профы в таргете: я подозреваю, что поковыряв interface.u можно подменить значение подгружаемое в TargetStatusWnd \ RankName (там где пишется "Барон", "Герой" и т.п. (под ником)), на то которое отправляется в GMWnd \ cbClassName. 
Aka Stels
 
	
	
		
		
		10-08-2015, 05:40 PM 
		
	 
	Shayne Написал:По поводу профы в таргете: я подозреваю, что поковыряв interface.u можно подменить значение подгружаемое в TargetStatusWnd \ RankName (там где пишется "Барон", "Герой" и т.п. (под ником)), на то которое отправляется в GMWnd \ cbClassName. Почти. Только вместо GetUserRankString() вызывается GetClassType(). Это таки да, наиболее опрятный хак из возможных. Все остальные решения в разы более громоздкие. 
		
		
		10-08-2015, 06:22 PM 
		
	 
	Shayne Написал:Руками нужное окно переделать, скопировав все значения из нужного файла.просто для примера: открыто два xdat файла, один стоковый второй из сборки\патча в стоковом StatusWnd 15 блоков, а в сборочном 6 я конечно понимаю что лишние блоки легче удалить чем занулять, НО встает вопрос - как их запилить внутрь с нуля, либо создать новые блоки в children  
	
		
		
		10-08-2015, 07:34 PM 
		
	 
	
		Так их можно вернуть без проблем, главное что бы название совпадало, ну и данные перенести верно. Но всегда будет проще взять чистый и на него катать фичи, попутно проверяя всё ли сошлось и сохраняя скрипты на будущее.
	 
	
	
Aka Stels
 
	
	
		
		
		10-09-2015, 01:32 AM 
		
	 
	
		возвращаясь опять же к копированию нужных значений 
	
	
	
	
левое окно - редактируемый xdat правое окно - xdat с которого я пытаюсь скопировать расширенный инвентарь Вопрос как его туда добавить? Потому что судя по скрину ниже - эта херабора отвечает за дубликат текстурки заднего фона  
	 | 
| 
				
	 
					« Предыдущая | Следующая  »
				 
			 |