Сообщений: 618
Тем: 34
Зарегистрирован: Jun 2008
Репутация:
1,013
Во первых уточните выделенный ли у вас IP , если выделенный выложите содержание l2.ini , конфигов - gameserver/config/server.cfg & login/config/loginserver.cfg
Сообщений: 6
Тем: 0
Зарегистрирован: Sep 2008
Репутация:
0
IP на локалхосте
gameserver
Цитата:# ================================================================
# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!!
# ================================================================
# Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера,Или используйте 0.0.0.0 для прослушки всех IP
GameserverHostname=127.0.0.1
GameserverPort=7777
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP.или локальный 127.0.0.1
ExternalHostname=127.0.0.1
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP.или локальный 127.0.0.1
InternalHostname=127.0.0.1
AdvIPSystem = True
# Укажите порты Вашего Логин-сервера
LoginPort=9014
LoginHost=127.0.0.1
# Укажите идентификатор (ID) вашего сервера (например- 1 это Bartz).
RequestServerID = 1
# Укажите (true), если ваш Логин сервер настроен на свободную выдачу идентификаторов
AcceptAlternateID = True
# Параметры Базы данных
Driver=com.mysql.jdbc.Driver
URL=jdbc:mysql://localhost/l2d
URL=jdbc:mysql://localhost/l2d?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8
Login=root
Password=root
MaximumDbConnections=100
UseDatabaseLayer = True
# Позволяет существенно ускорить работу стекуемых вещей, откладывая обращения в бд (time in millisec)
LazyItemUpdate = True
LazyItemUpdateTime = 60000
# Укажите в какой директории находится Datapack, (по умолчанию это папка data в директории GameServer'а)
# DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
# Шаблон имени персонажа
# Например, если использовать такой шаблон: CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]*
# будет разрешать использовать имена с большой буквы и последующими маленькими,
# и любыми словами или цифрами, к примеру ZbigN1eW
# Наиболее рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]*
# т.е. именя начинаются с большой и заканчиваются маленькими буквами, к примеру Zbigniew
# Default .* - можно использовать любые символы
# Character name
CnameTemplate=[A-Za-z0-9\u0410-\u042f\u0430-\u044f]{2,16}
# Clan name
ClanNameTemplate=[A-Za-z0-9\u0410-\u042f\u0430-\u044f]{3,16}
# Clan title
ClanTitleTemplate=[A-Za-z0-9\u0410-\u042f\u0430-\u044f \\p{Punct}]{1,16}
# Ally name
AllyNameTemplate=[A-Za-z0-9\u0410-\u042f\u0430-\u044f]{3,16}
# Define how many players are allowed to play simultaneously on your server.
MaximumOnlineUsers=300
# ==============================================================
# False Test server setting, shoudn't be touched in online game server
# ==============================================================
Debug = True
TestServer = True
# =================================================================
# Additional server setting, not required, can be left at defaults
# =================================================================
# Setting for serverList
# Displays [] in front of server name
ServerListBrackets = True
# Displays a clock next to the server name
ServerListClock = True
# If true, the server will be set as gm only at startup
ServerGMOnly = True
# Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect.
# You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision.
# Hellbound protocol revision = 831
MinProtocolRevision = 740
MaxProtocolRevision = 860
# Автоудаление лежащих на земле вещей, время в секундах, 0 - не удалять, рекомендуется 3600 (1 час)
AutoDestroyDroppedItemAfter = 0
# Склад и фрахт, можно выключить, если захочется
AllowWarehouse = True
AllowFreight = True
# Можно ли игрокам кидать вещи на землю
AllowDiscardItem = True
# Включена ли вода (если включена геодата обязательно включить)
AllowWater = True
# Выдавать ли всем игрокам права администратора (удобно для тестовых серверов)
# Шаблон с привилегиями находятся в файле GMAccess.xml, для PlayerID set="0"
EverybodyHasAdminRights = True
# Разрешать ли всем игрокам специальные команды (начинаются с ///)
AllowSpecialCommands = True
# Logging ChatWindow
LogChat = True
LogKills = True
SqlLog = False
# =================================================================
# Community board configuration
# =================================================================
AllowCommunityBoard = True
CommunityBoardLoggin = True
BBSDefault = _bbshome
NamePageSizeOnCommunityBoard = 50
NamePerRowOnCommunityBoard = 5
ShowStatusOnCommunityBoard = True
# Minimum and maximum variable in seconds for npc animation delay.
# You must keep MinNPCAnimation <= MaxNPCAnimation.
# "0" is default value.
MinNPCAnimation = 30
MaxNPCAnimation = 90
# Можно использовать имя и/или титул NPC установленый в бд сервера вместо клиентского
# По умолчанию выключено и используются клиентские
# Не рекомендуется включать, иначе обрезаются длинные имена мобов
ServerSideNpcName = True
ServerSideNpcTitle = True
# Показывать уровень, агрессивность и социальность монстров в титуле, требует для работы ServerSideNpcTitle
ServerSideNpcTitleWithLvl = True
Сообщений: 928
Тем: 104
Зарегистрирован: Nov 2007
Репутация:
3,520
nikliz Написал:Это грация, плохая сборка сам тестил. Геодату не советуую туда базовую ставить, а то не сможете ни одного npc ударить и дроп собираца не будит! ещё админ панель БАЯН но одын + то что с панели эвенты запускаются =) и нпс автоматом ставятся
и лвл с профами там не дашь через панель, одним словом не доработана, при запуске эвента с медальками нпс появляется но в мобах 0. Порадовал прокат виверны
ну и что ты предпочитаеш ?
Сообщений: 6
Тем: 0
Зарегистрирован: Sep 2008
Репутация:
0
09-13-2008, 10:49 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 09-13-2008, 10:55 PM stik.)
gameserver
Цитата: # Удалять мусор в записях состояний квестов, лучше включить
AutoDeleteInvalidQuestData = True
### Уделение из базы ничьих вещей, кланов без лидера итп
### Рекомендуется делать это вручную предварительно запасшись бэкапом
### Некритичная информация (ярлыки, сохраненные эффекты) удаляются в любом случае
# HardDbCleanUpOnStart = True
# Day/Night Status
# Hours are from 0 - 23
DayStatusSunRiseAt = 6
DayStatusSunSetAt = 18
# Forces the client to change their day and night status
DayStatusForceClientUpdate = True
# Не трогайте эти настройки если не знаете что они делают
ThreadPoolSizeEffects = 10
ThreadPoolSizeGeneral = 13
UrgentPacketThreadCoreSize = 2
GeneralPacketThreadCoreSize = 4
GeneralThreadCoreSize = 4
AiMaxThread = 6
# Следующие значения могут быть изменены пользователями из игры командой .lang, устанавливается значение по умолчанию
# Язык диалогов по умолчанию, возможные варианты ru, en
DefaultLang = ru
# Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу
DeleteCharAfterDays = 7
# Частота вызова пурджера байпасов, в секундах
PurgeTaskFrequency = 60
# Проверять является ли локализованный файл более новым чем английский, и если нет показывать английский
checkLangFilesModify = False
# output chat and log for telnet connection
# (in telnet you must use log_tell and log_chat options)
LogTelnet = True
# Авторестарт через заданный промежуток времени, по умолчанию 24 часа,
# 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен
AutoRestart = 0
# Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 05:00,
# -1 - ежесуточный авторестарт отключен.
# Надо указывать ровный час суток, конструкции типа 5:30 не работают.
AutoRestartAt = 5
# Кеширование диалогов, уменьшает нагрузку но затрудняет редактирвоание диалогов при работающем сервере
useFileCache = True
# Настройки встроенного веб сервера
WebServerPort = 7778
WebServerRoot = ./data/webserver
# Hide GM status when use /gmlist or use CommunityBoard
HideGMStatus = True
# Show message when GM Login and GM will not invis/silence as default
ShowGMLogin = True
# Сохранять ГМам эффекты silence, gmspeed, invul и т.д.
SaveGMEffects = True
# Disable Create items by Id. Example 57,4037
DisableCreateItems=4037
# log multisell
LogMultisellId=65535,65536
# Размер сектора территории. По умолчанию - 32.
LinearTerritoryCellSize = 32
# Максимальное количество объектов в мире
MaxObjectsInWorld = 100000
# Отправлять ли с после каждого удара по мобам StatusUpdate? Не рекомендуется.
ForceStatusUpdate = False
#-------------------------------------------------------------
# Настройки геодаты
#-------------------------------------------------------------
# Отладка гео, помечает путь монетками + выводит информацию в чат
# Работает только для ГМ.
GeodataDebug = True
#--------------------------------------------------------------
# С какой периодичностью двигаются все обьекты в мире
# Сильно влияет на производительность, чем меньше значение,
# тем больше нагрузка, но более точное движение.
MoveDelay = 200
#--------------------------------------------------------------
DamageFromFalling = True
# Хост для соединения с L2J-GeoEditor
GeoEditorHost = 127.0.0.1
# Настройки проклятого оружия
# Будет ли дропаться проклятое оружие с мобов
AllowCursedWeapons = True
# При каком количестве игроков(за вычетом оффлановых) проклятое оружие может выпать, не учитывается если AllowCursedWeapons=false
CursedWeaponsMinPlayersDrop = 0
DropCursedWeaponsOnKick = False
# Allow Boats
AllowBoat = True
# Disabling loading Quests & Spawn
# Don't load spawntable
StartWhisoutSpawn = True
StartWhisoutQuest = True
# Дальность видимости чаров по горизонтали (по умолчанию 4000, максимум 7000). Должно соответствовать 1-2 размерам региона по горизонтали.
PlayerVisibilityHorizontal = 4000
# Дальность видимости чаров по вертикали (по умолчанию 1000, максимум 3000). Должно соответствовать 1-2 размерам региона по вертикали.
PlayerVisibilityVertical = 1000
# Настройка дальности видимости
# Чем меньше, тем меньше видимость, меньше нагрузка на процессор и больше расход памяти
# ShiftBy = 12 соответствует дальности 4000, 11 - 2000 и т.д.
# ShiftByForZ = 10 соответствует дальности 1000, 9 - 500 и т.д.
ShiftBy = 11
ShiftByForZ = 9
# Проверка на GameGuard
GGCheck = False
#Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах
PingServer = True
WaitPingTime = 5
#Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально
#При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета
#если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается
AntiFloodEnable = False
MaxUnhandledSocketsPerIP = 5
UnhandledSocketsMinTTL = 5000
#Логирование пакетов
LogClientPackets = False
LogServerPackets = False
#Минимум байт которые должны накопится в буфере прежде чем они будут записаны на диск
LogPacketsFlushSize = 8192
#Список IP адресов которые нужно логировать (разделять запятой)
LogPacketsFromIPs =
#Список аккаунтов которые нужно логировать (разделять запятой)
LogPacketsFromAccounts =
#Список чаров которые нужно логировать (разделять запятой)
LogPacketsFromChars =
#Список скиллов, которые не будем отнимать у игроков при входе (max 15 штук)
VipSkills = 4303,4304,4305,4306,4307,4308,4309
#Список игроков (obj_id,obj_id), у которых небудем отнимать левые скиллы при входе (max 15 штук)
VipChars =
Добавлено через 5 минут
loginserver
Цитата:# ================================================================
# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!!
# ================================================================
# Bind ip of the loginserver, use * to bind on all available IPs
LoginserverHostname=127.0.0.1
LoginserverPort=2106
LoginTryBeforeBan=10
# Список внутренних адресов, так же можно использовать продвинутый список из внешнего файла,
# продвинутый список очень удобен и значительно шустрее когда много сетей, например 1000
# что бы использовать продвинутый список нужно указать в параметре строку следующего вида: "NetList@путь_к_файлу"
# продвинутый список должен состоять из строк следующего вида: "i1.i2.i3.i4" или "i1.i2.i3.i4/m1.m2.m3.m4" или "i1.i2.i3.i4/m"
# пример: InternalIpList=NetList@./config/InternalIPs.conf
InternalIpList=127.0.0.1,192.168.0.0-192.168.255.255,10.0.0.0-10.255.255.255,172.16.0.0-172.16.31.255
LoginHost=127.0.0.1
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет)
ExternalHostname=127.0.0.1
# Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети или если играете один
InternalHostname=127.0.0.1
# Адрес, на котором будет слушаться LoginServer, используйте * чтобы связать со всеми IP-адресами
LoginHostname=127.0.0.1
# The port on which login will listen for GameServers
LoginPort=9014
# Combo mode - run GameServer inside LoginServer
ComboMode = False
# If set to true any GameServer can register on your login's free slots
AcceptNewGameServer = True
# If false, the licence (after the login) will not be shown
# Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации
# Если вы ее отключаете, и у вас ухитрились залезсть с подменой ака, то потом не жалуйтесь.
ShowLicence = True
# Database info
Driver=com.mysql.jdbc.Driver
URL=jdbc:mysql://localhost/l2d
Login=root
Password=root
MaximumDbConnections=10
# Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created
# automatically or not.
AutoCreateAccounts = True
# Define various player-typable name templates
# These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details
# NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates
# NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults
# Account name
AnameTemplate=[A-Za-z0-9]{3,14}
# Account password
ApasswdTemplate=[A-Za-z0-9]{5,16}
# Allow old authentication method (w/o RSA encryption)
AllowOldAuth = True
# ==============================================================
# Test server setting, shoudn't be touched in online game server
# ==============================================================
Debug = False
# Logging Logins into DB
SqlLog = True
IpUpdateTime = 15
# Проверка на GameGuard
GGCheck = False
# AutoRestart period, hours
# Default -1
AutoRestart = -1
#Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально
#При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета
#если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается
AntiFloodEnable = False
MaxUnhandledSocketsPerIP = 5
UnhandledSocketsMinTTL = 5000
Сообщений: 6
Тем: 0
Зарегистрирован: Sep 2008
Репутация:
0
hexID
Цитата:#the hexID to auth into login
#Sat Sep 13 22:00:30 IDT 2008
HexID=-224b7e062c70f83320b30e82fc963677
ServerID=1
l2.ini
Цитата:[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=Entry.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
EXEName=l2.exe
SaveExt=usa
Port=7777
Class=LineageWarrior.MFighter
ServerAddr=127.0.0.1
IsL2NetLogin=True
IsL2Console=True
IsL2Seamless=True
IsL2Projector=True
ISL2Mark=2
ForceAspectRatio=False
AspectRatio=1.334
IsDefaultShaodw=False
IsUnderWaterEffect=False
IsUseCommand=True
L2VersionCheck=false
IsL2MemLog=False
L2ThreadFilter=1
L2TestServer=false
EnablePurgeLevel=True
SharedSky=True
L2MaxPawnResourceLoad=1.0
L2UseKeyCrypt=true
L2UseReplayManager=true
EnableSecondWindow=true
IsUseXMLUI=True
L2ShaderPath=..\system\
[L2WaterEffect]
ColorReference=(A=180,R=38,G=56,B=64,RR=150)
EffectResolution=512
[LanguageSet]
Language=0
[FontSet]
;Font=L2Font.Japan
;Glyph=Japan.gly
Font=L2Font.gulim
Glyph=gulim.gly
[CharacterDisplay]
Name=true
Dist=1000
[ClippingRange]
PawnMax=3.0
PawnMin=1.5
AntiPortal=1.5
Terrain=8.0
StaticMesh=4.0
Projector=0.2
StaticMeshLod=5.0
Pawn=2.0
Actor=4.0
[AutoLogOn]
IsL2AutoLogOn=Ture
L2ID=zodiac
L2Passwd=zodiac
L2Slot=7
[FirstRun]
FirstRun=2110
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
;AudioDevice=XboxAudio.XboxAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=Engine.Console
DefaultPlayerMenu=UDebugMenu.UDebugRootWindow
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
GUIController=Engine.BaseGUIController
;DefaultGame=WarfareGame.WarfareTeamGame
;DefaultServerGame=WarfareGame.WarfareTeamGame
DefaultGame=Engine.GameInfo
DefaultServerGame=Engine.GameInfo
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
;ViewportManager=XboxDrv.XboxClient
;ViewportManager=SDLDrv.SDLClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
DefaultPlayerController=Engine.LineagePlayerController
L2NetHandler=Engine.NetHandler
L2Console=NWindow.ConsoleWnd
L2Font=NWindow.L2Font
[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=../Save
CachePath=../Cache
CacheExt=.uxx
Paths=../System/*.u
Paths=../StaticMeshes/*.usx
Paths=../Textures/*.utx
Paths=../Sounds/*.uax
Paths=../Voice/*.uax
Paths=../Maps/*.unr
;Paths=../Music/*.umx
Paths=../Animations/*.ukx
Paths=../SysTextures/*.utx
Paths=../Animations/*.usk
Paths=../Saves/*.uvx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=32
UseSound=True
;ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
;ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=AmbientCreatures
;ServerPackages=WarEffects
;ServerPackages=Decorations
ServerPackages=GamePlay
ServerPackages=UnrealGame
;ServerPackages=WarfareGame
;ServerPackages=WarClassLight
;ServerPackages=WarClassHeavy
;ServerPackages=WarClassMisc
;ServerPackages=Pickups
[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=0.800000
UseJoystick=True
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
UseWindowFrame=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=35.000000
Decals=True
Coronas=True
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Higher
TextureDetailTerrain=Higher
TextureDetailWeaponSkin=Higher
TextureDetailPlayerSkin=Higher
TextureDetailWorld=Higher
TextureDetailRenderMap=Higher
TextureDetailLightmap=Higher
NoFractalAnim=False
ScaleHUDX=0.0
[SDLDrv.SDLClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullscreenViewportX=800
FullscreenViewportY=600
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=0.800000
UseJoystick=True
JoystickNumber=0
IgnoreHat=False
JoystickHatNumber=0
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=35.000000
Decals=True
Coronas=True
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal
TextureDetailTerrain=Normal
TextureDetailWeaponSkin=Normal
TextureDetailPlayerSkin=Normal
TextureDetailWorld=Normal
TextureDetailRenderMap=Normal
TextureDetailLightmap=UltraHigh
NoFractalAnim=False
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000
[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseEAX=False
Use3DSound=False
UseDefaultDriver=False
CompatibilityMode=False
UsePrecache=True
ReverseStereo=false
Channels=32
MusicVolume=0.1
AmbientVolume=1.0
SoundVolume=1.0
DopplerFactor=1.0
Rolloff=0.5
TimeBetweenHWUpdates=15
DisablePitch=False
LowQualitySound=False
[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True
[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=Warriors.CHSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60
[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal Server
ShortName=Unreal Server
[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0
[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=ut
[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=ut
[XboxDrv.XboxClient]
TextureDetail=Medium
SkinDetail=Medium
LightmapDetail=High
TextureMinLOD=6
TextureMaxLOD=9
Brightness=0.8
Contrast=0.7
Gamma=0.8
NoFractalAnim=True
[XBoxAudio.XBoxAudioSubsystem]
ReverseStereo=False
Channels=32
MusicVolume=1.0
SoundVolume=1.0
AmbientFactor=1.0
UsePrecache=True
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=True
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.8
DefaultTexMipBias=-0.5
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.0
CheckForOverflow=False
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=True
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=32
ReduceMouseLag=False
[Engine.NullRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=32
GridEnabled=True
SnapVertices=False
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
LoadEntirePackageWhenSaving=0
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Fire
EditPackages=Editor
EditPackages=UWindow
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=IpDrv
EditPackages=GamePlay
EditPackages=LineageEffect
EditPackages=LineageWarrior
EditPackages=LineageNpc
EditPackages=LineageNpc2
EditPackages=LineageNpcEv
EditPackages=LineageMonster
EditPackages=LineageMonster2
EditPackages=LineageMonster3
EditPackages=LineageMonster4
EditPackages=LineageVehicle
EditPackages=LineageDeco
EditPackages=LineageCreature
EditPackages=UDebugMenu
;EditPackages=NWindow
EditPackages=LineageSkillEffect
;EditPackages=WarEffects
;EditPackages=Decorations
;EditPackages=WarfareGame
;EditPackages=IHVDemoContent
;EditPackages=Pickups
;EditPackages=WarClassLight
;EditPackages=WarClassHeavy
;EditPackages=WarClassMisc
;EditPackages=AmbientCreatures
;EditPackages=Vehicles
;EditPackages=UPreview
[UMenu.UnrealConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
UWindowKey=IK_Esc
ShowDesktop=True
[UMenu.UMenuMenuBar]
ShowHelp=True
GameUMenuDefault=UTMenu.UTGameMenu
MultiplayerUMenuDefault=UTMenu.UTMultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault=UTMenu.UTOptionsMenu
[Engine.GameInfo]
bLowGore=False
bVeryLowGore=False
[UWeb.WebServer]
;Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin
;ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
;Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
;ApplicationPaths[1]=/images
DefaultApplication=0
bEnabled=False
[Engine.LevelInfo]
PhysicsDetailLevel=PDL_Medium
[Engine.Console]
ConsoleKey=9
[WindowPositions]
GameLog=(X=0,Y=0,XL=512,YL=256)
Сообщений: 6
Тем: 0
Зарегистрирован: Sep 2008
Репутация:
0
09-13-2008, 11:14 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 09-14-2008, 04:51 PM stik.)
теперь другая проблемма вообше до окна с выбором сервера недоходит
Добавлено через 17 часов 37 минут
опять заходит но выбор серверов отсутствует
Сообщений: 106
Тем: 16
Зарегистрирован: Aug 2008
Репутация:
0
ID 31220 это котик бафер, блин пришлося сжульницать и вручную найти Мамонов ID у сея в клан холе поставить) Кому Надо Вот Они: 31092 31113 31126, народ какое ID на Соинл Удачи? и как у котика который повышает удачу убрать в трэе 1500 колинов а поменьше поставить и где поставить их шанс выподения повыше?
Сообщений: 64
Тем: 1
Зарегистрирован: Jul 2008
Репутация:
0
stik, посмотри протоколы, попробуй поменять их.
в сборке проблемы с дропом аден, и дропом итемов. геодата жопная аццки. Частые провалы под текстуры. Неудобная админ панель.
А так в принципе мне понравилась
и еще хотелось бы узнать кто есть Пушкин ?
# Добавлять Пушкину возможности кузница и торговца маммона
Сообщений: 106
Тем: 16
Зарегистрирован: Aug 2008
Репутация:
0
09-15-2008, 12:09 AM
(Сообщение последний раз редактировалось: 09-15-2008, 05:36 AM 2MB.)
Кстати На счет провалов и застревания в стенах это да частая проблема тама. А мне Админка понравилась тока вот чего то не хватает...
И еще Вопрос не В тему Как Тута Свадьбы настроить Где НПС найти? И все необходимое?
Добавлено через 3 часа 23 минуты
Народ, Я решил Сам сварганить простой магазинчик) Я читал Темы по созданию их, скачал программи для примера ставлю любое оружие, оно ставится колены удачи нет id 4037, и когда копирую НПС мэнэджера кланхола, она просто симпотичная при спауне она появляется не видемая(( Так и должно быть?
Добавлено через 5 часов 27 минут
С магазом облом у мня не получается... А как Босов Включить которые 90 уровней??? Это квэсты надо брать?
Сообщений: 64
Тем: 1
Зарегистрирован: Jul 2008
Репутация:
0
maximkamv;19641 Написал:И еще Вопрос не В тему Как Тута Свадьбы настроить Где НПС найти? И все необходимое?
Добавлено через 3 часа 23 минуты
Народ, Я решил Сам сварганить простой магазинчик) Я читал Темы по созданию их, скачал программи для примера ставлю любое оружие, оно ставится колены удачи нет id 4037, и когда копирую НПС мэнэджера кланхола, она просто симпотичная при спауне она появляется не видемая(( Так и должно быть? а ты в конфиге wedding все настроил для свадьбы, помоему нпц должен сам появиться,
если нет попробуй ид 31324
а чтоб нпц отображались прпробуй покумекать со столбцом displayID в таблице npc
|