Сообщений: 3,494
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
ReanimatoR Написал:Хз, может какая-то бнс-овская штука, типа инстансов ? Система каналов аналогичная с системой в Айон.
Скажем ты находишся в зоне , зона по типу делится на количество каналов - инстанц зоны, примерно так же как сделал Астериос по разделению локации относительно уровней.
Очень не хорошое введение для пвп , но есть топ локи с 1 каналом. А корейцы как делают - "Воооо вары бегут , го на канал 9" и на этом все , у варов вы просто пропадаете как объект и находитесь в параллельном "инстанце"
Ну и вкратце о сервере - дальше Атомикса не уползли и 100% реализация наглая лож, больше чем на половину.
Сообщений: 3,354
Тем: 97
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
9,445
Спасибо за разъяснение про инсты, каналы и прочее. :-)
Сообщений: 3,494
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
Как л2шнику мне такая система не приемлема , потому что скажем в каждом из 9 каналов стоит идентичный РБ , да и в разработке это вызывает дичайший бадхерд.
Но плюс для соло краберов , которые могут не ждать в 1 "реальном" мире РБ аля Баракиель, а могут спокойно переключится на один из N* кол во каналов и зафармить его для успешной сдачи того или иного квеста.
Сообщений: 3,354
Тем: 97
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
9,445
Deazer Написал:Как л2шнику мне такая система не приемлема , потому что скажем в каждом из 9 каналов стоит идентичный РБ , да и в разработке это вызывает дичайший бадхерд.
Но плюс для соло краберов , которые могут не ждать в 1 "реальном" мире РБ аля Баракиель, а могут спокойно переключится на один из N* кол во каналов и зафармить его для успешной сдачи того или иного квеста.
Т.е. получается так, есть N-ое кол-во каналов, на каждом канале есть 1 рб, т.е. кол-во рб будет 1*N(каналов), получается что любого рб можно убить N-ое кол-во раз, за 1 сутки, зависит от кол-во каналов и время респа? О_О
Сообщений: 200
Тем: 4
Зарегистрирован: Feb 2012
Deazer Написал:100% реализация наглая лож. ознакомился с сервером.. имхо реализация действительно соточка в том смысле что всё что реализовано на 100% соответствует оригиналу. поэтому хотелось бы конкретных примеров неверной реализации.
Сообщений: 1,640
Тем: 82
Зарегистрирован: Feb 2012
Репутация:
4,234
Приготовил уже 25к донатить на старте.
Сообщений: 3,494
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
ММЗ Написал:ознакомился с сервером.. имхо реализация действительно соточка в том смысле что всё что реализовано на 100% соответствует оригиналу. поэтому хотелось бы конкретных примеров неверной реализации.
https://forum.zone-game.info/showpost.ph...stcount=15
Работа скилов так же значительно отличается от официального сервера , скажем у сворд мастера , когда он натягивает абилу правой кнопкой и бегает до 50% каста , он обрывается , на данном сервере такого не происходит.
Это самые простые примеры.Проект сигал на не осведомленности русского контингента в игровом контенте в целом и думает что это успех , а это к сожалению не так.
Сообщений: 200
Тем: 4
Зарегистрирован: Feb 2012
Deazer Написал:https://forum.zone-game.info/showpost.ph...stcount=15
ну какбе да, ты же абсолютно верный пост луны заквотил.
Сообщений: 224
Тем: 18
Зарегистрирован: Mar 2011
Репутация:
112
Реализация для фришки высокая, но очень много не сходится с оффом. Поворот камеры в бою и прочее, мне сразу бросалось в глаза.
Сообщений: 3,494
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
ММЗ Написал:ну какбе да, ты же абсолютно верный пост луны заквотил. Я конкретизировал свои слова , чем вы можете конкретизировать ваши слова ?
|