04-08-2016, 01:00 PM 
		
	
	
		Не хочешь - не верь, я не заставляю  
	
	
	
 
	![[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]](http://klikr.org/4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png) 
| 
					Редактирование interface.xdat
				 | 
| 
		
		
		04-10-2016, 04:01 PM 
		
	 acmi Написал:Если в произвольном формате, то можно так: тулл версии 1.3.2 (который xdat_editor_40) ругается Код: org.codehaus.groovy.control.MultipleCompilationErrorsException: startup failed:Предыдущие версии запускаются только с --update=0 но не функциональны. Ява 1.8.0_77 
Минусуя карму, пишите коммент
 
		
		
		04-10-2016, 04:27 PM 
		
	 i_am_kisly Написал:... Да, теперь придется явно прописать в класспаф: Код: java -cp editor.jar;xstream-1.4.9.jar acmi.l2.clientmod.xdat.XdatEditorКстати, имеет ли смысл развивать такое направление? ![[Изображение: 38ZiQ.png]](http://image.zone-game.info/images/2016/04/10/38ZiQ.png)  
		
		
		04-10-2016, 05:12 PM 
		
	 acmi Написал:Кстати, имеет ли смысл развивать такое направление?Имеет. Где же ты раньше был, когда мы схему восстанавливали?) ![[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]](http://klikr.org/4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png)  
		
		
		04-10-2016, 05:56 PM 
		
	 Zubastic Написал:Где же ты раньше был, когда мы схему восстанавливали?) У меня же схемы нет, спасибо Bacek за разбор xdat. 
		
		
		04-10-2016, 10:41 PM 
		
	 
		и редактор interface.u)
	 
		
		
		04-12-2016, 03:41 AM 
		
	 acmi Написал:Да, теперь придется явно прописать в класспаф:для особо ленивых это поднимет модмейк клиентов на новый уровень в принципе ( кто не читал манулы / кому лень их читать за каждую функцию) в целом это круто выглядит, если при изменений функции окно так же изменяется по заданным параметрам типа превью :db: 
6k mmr es player
 
		
		
		04-12-2016, 01:57 PM 
		
	 ParAAvis Написал:Имеется проблема. Решил немного обрезать окошки пати мемберов, все вроде ни чего, НО...на скрине видно, что левая текстурка не обрезалась вместе с остальным окошком, так она еще и активная...т.е. если я ткну в эту пустоту, то в таргет возьмется этот персонаж. И чем больше пати мемберов, тем эта текстурка длиннее и соответственно, сбивается "сетка" пати мемберов...т.е. тыкаешь на одного, в таргет берется тот что выше. Подскажите пожалуйста как исправить. Ребята, проблема актуальна  Правка значения NPARTYSTATUS_HEIGHT (interface.u), не принесла успеха...Как я понял, кусок который я хочу обрезать, отвечает за отображения каста патимемберов...Вопрос: Можно ли как нибудь выпилить это отображение каста пати мемберов?  Что то мне подсказывает, что выпилив его, я сужу окошко   
		
		
		04-12-2016, 02:11 PM 
		
	 
		ParAAvis, Ты эту часть что ли меняешь? Код: //상수설정.   | 
| 
					« Предыдущая | Следующая  »
				 |