04-08-2016, 01:00 PM
Не хочешь - не верь, я не заставляю

![[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]](http://klikr.org/4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png)
Редактирование interface.xdat
|
04-10-2016, 04:01 PM
acmi Написал:Если в произвольном формате, то можно так: тулл версии 1.3.2 (который xdat_editor_40) ругается Код: org.codehaus.groovy.control.MultipleCompilationErrorsException: startup failed: Предыдущие версии запускаются только с --update=0 но не функциональны. Ява 1.8.0_77
Минусуя карму, пишите коммент
04-10-2016, 04:27 PM
i_am_kisly Написал:... Да, теперь придется явно прописать в класспаф: Код: java -cp editor.jar;xstream-1.4.9.jar acmi.l2.clientmod.xdat.XdatEditor Кстати, имеет ли смысл развивать такое направление? ![]()
04-10-2016, 05:12 PM
acmi Написал:Кстати, имеет ли смысл развивать такое направление?Имеет. Где же ты раньше был, когда мы схему восстанавливали?) ![]()
04-10-2016, 05:56 PM
Zubastic Написал:Где же ты раньше был, когда мы схему восстанавливали?) У меня же схемы нет, спасибо Bacek за разбор xdat.
04-10-2016, 10:41 PM
и редактор interface.u)
04-12-2016, 03:41 AM
acmi Написал:Да, теперь придется явно прописать в класспаф:для особо ленивых это поднимет модмейк клиентов на новый уровень в принципе ( кто не читал манулы / кому лень их читать за каждую функцию) в целом это круто выглядит, если при изменений функции окно так же изменяется по заданным параметрам типа превью :db:
6k mmr es player
04-12-2016, 01:57 PM
ParAAvis Написал:Имеется проблема. Решил немного обрезать окошки пати мемберов, все вроде ни чего, НО...на скрине видно, что левая текстурка не обрезалась вместе с остальным окошком, так она еще и активная...т.е. если я ткну в эту пустоту, то в таргет возьмется этот персонаж. И чем больше пати мемберов, тем эта текстурка длиннее и соответственно, сбивается "сетка" пати мемберов...т.е. тыкаешь на одного, в таргет берется тот что выше. Подскажите пожалуйста как исправить. Ребята, проблема актуальна ![]() ![]() ![]()
04-12-2016, 02:11 PM
ParAAvis, Ты эту часть что ли меняешь?
Код: //상수설정. |
« Предыдущая | Следующая »
|