12-21-2011, 04:27 PM
Во всех l2p l2f l2d сборках, есть хранилище, "L2ObjectsStorage" в котором хранятся все уникальные объекты.
Объекты хранятся в карте типа L2ObjectArray<Long, obj>.
Возникает вопрос
А не будет лучше если всё переделать в
TIntObjectHashMap?
И хранить не по каком то Long-уникальному айди, а по обычному int objId?
оО
Объекты хранятся в карте типа L2ObjectArray<Long, obj>.
Возникает вопрос
А не будет лучше если всё переделать в
TIntObjectHashMap?
И хранить не по каком то Long-уникальному айди, а по обычному int objId?
оО