02-14-2012, 09:33 PM
Здравствуйте, взял я донат шоп
Думаю о нём уже многие знают:
1. Покупка вещей за дон манеты
2. Работа с персонажем
а. Получение дворянства
б. Перенос ЛС
в. Перенос заточки
г. Покраска ника
д. Смена ника
е. Заточки вещи
3. Работа с кланом
а. Повысить уровень клана
б. Получить клан очки
в. Получить скилы
реч сейчас пойдёт о переносе заточки. В общем в чём проблема, импорты настроил, скрипт работает, но не совсем так как мне нужно, т.к скрипт предназначен для интерлюда, он видит только обычный S шмот (к переносу почему то доступен только обычный S по крайней мере только на него есть кнопки), но не видит вещи дальше интерлюда (настроить хочу под хай файв). как не бился не могу разобратся как в него добавить дополнительный грейд (ИДшек отдельно я в нём не увидел)
сам код скрипта:
надеюсь оформил тему правильно, т.к это моя первая тема с выставлением скрипта.
Буду очень благодарен если вы мне с этим поможете!
Думаю о нём уже многие знают:
1. Покупка вещей за дон манеты
2. Работа с персонажем
а. Получение дворянства
б. Перенос ЛС
в. Перенос заточки
г. Покраска ника
д. Смена ника
е. Заточки вещи
3. Работа с кланом
а. Повысить уровень клана
б. Получить клан очки
в. Получить скилы
реч сейчас пойдёт о переносе заточки. В общем в чём проблема, импорты настроил, скрипт работает, но не совсем так как мне нужно, т.к скрипт предназначен для интерлюда, он видит только обычный S шмот (к переносу почему то доступен только обычный S по крайней мере только на него есть кнопки), но не видит вещи дальше интерлюда (настроить хочу под хай файв). как не бился не могу разобратся как в него добавить дополнительный грейд (ИДшек отдельно я в нём не увидел)
сам код скрипта:
Код:
qn = "q8015_Enchex"
#id нпц
NPC = 40016
#id итема для заточки
ITEM = 4037
#стоимость заточки за каждый +
COST =50
#название итема
INAME = "Event Coin"
#список запрещенных итемов
FORBIDDEN = [12,132,6611,6612,6620,6617,6619,6618,6621,6614,6616]
print "Loaded: q8015_Enchex - OK"
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onAdvEvent (self,event,npc,player):
st = player.getQuestState(qn)
if event == "spisok":
htmltext = "<html><body><center><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><img src=\"L2UI.SquareBlank\" width=260 height=2><br1>"
htmltext += u"<table width=260><tr><td align=center><font color=LEVEL>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438</font></td></tr></table>"
htmltext += u"<button value=\"\u041e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435[S]\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step1_0\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
htmltext += u"<button value=\"\u0428\u043c\u043e\u0442\u043a\u0438[S]\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step1_1\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
htmltext += u"<button value=\"\u0411\u0438\u0436\u0443\u0442\u0435\u0440\u0438\u044f[S]\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex jewerly\" width=100 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
htmltext += "<center><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32></center></body></html>"
elif event.startswith("step1_"):
itemType = int(event.replace("step1_", ""))
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0442\u043a\u0443\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c?<br><br><table width=300>"
if itemType == 0:
TYPES = ["Sword","Blunt","Dagger","Bow","Etc","Pole","Fist","Dual Sword","Dual Fist","Big Sword","Big Blunt"]
elif itemType == 1:
TYPES = ["Light","Heavy","Magic"]
else:
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430.</body></html>"
return htmltext
st.set("type",str(itemType))
for Item in st.getPlayer().getInventory().getItems():
itemTemplate = Item.getItem()
idtest = Item.getItemId()
itype = str(Item.getItemType())
grade = itemTemplate.getCrystalType()
if idtest not in FORBIDDEN and itemTemplate.getDuration() == -1 and grade == 5 and itype in TYPES and Item.getEnchantLevel() > 0:
con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
listitems.setInt(1, idtest)
rs=listitems.executeQuery()
while (rs.next()) :
icon=rs.getString("itemIcon")
try :
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
pgrade = grades.get(grade, str(""))
if Item.getEnchantLevel() == 0:
enchant = str("")
else:
enchant = " +"+str(Item.getEnchantLevel())+""
htmltext += "<tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step1next_" + str(Item.getObjectId()) +"\">" + itemTemplate.getName() + "["+str(pgrade)+"] " + enchant + "</a></td></tr>"
except :
try : listitems.close()
except : pass
try :
con.close()
except :
pass
htmltext += u"</table><br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spusok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
elif event == "jewerly":
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0442\u043a\u0443\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c?<br><br><table width=300>"
st.set("type","3")
for Item in st.getPlayer().getInventory().getItems():
itemTemplate = Item.getItem()
idtest = Item.getItemId()
itemType = Item.getItem().getType2()
grade = itemTemplate.getCrystalType()
if idtest not in FORBIDDEN and itemTemplate.getDuration() == -1 and grade == 5 and itemType == L2Item.TYPE2_ACCESSORY and Item.getEnchantLevel() > 0:
con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
listitems.setInt(1, idtest)
rs=listitems.executeQuery()
while (rs.next()) :
icon=rs.getString("itemIcon")
try :
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
pgrade = grades.get(grade, str(""))
if Item.getEnchantLevel() == 0:
enchant = str("")
else:
enchant = " +"+str(Item.getEnchantLevel())+""
htmltext += "<tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step1next_" + str(Item.getObjectId()) +"\">" + itemTemplate.getName() + "["+str(pgrade)+"] " + enchant + "</a></td></tr>"
except :
try : listitems.close()
except : pass
try :
con.close()
except :
pass
htmltext += u"</table><br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
elif event.startswith("step1next_"):
itemObjId = int(event.replace("step1next_", ""))
Item = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(itemObjId)
itemTemplate = Item.getItem()
if Item and itemTemplate.getDuration() == -1 and Item.getEnchantLevel() > 0:
grade = itemTemplate.getCrystalType()
idtest = Item.getItemId()
con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
listitems.setInt(1, idtest)
rs=listitems.executeQuery()
while (rs.next()) :
icon=rs.getString("itemIcon")
try :
st.set("enchant",str(Item.getEnchantLevel()))
st.set("oneitem",str(itemObjId))
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
pgrade = grades.get(grade, str(""))
enchant = (Item.getEnchantLevel() > 0 and " +"+str(Item.getEnchantLevel())+"") or str("")
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0442\u043a\u0443\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c?<br>"
htmltext += "<table width=300><tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><font color=LEVEL>" + itemTemplate.getName() + " " + enchant + "</font><img src=\"symbol.grade_"+str(pgrade)+"\" width=16 height=16><br></td></tr></table><br><br>"
payment = int(Item.getEnchantLevel()*COST)
if st.getQuestItemsCount(ITEM) < payment:
htmltext += u"\u0421\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430: <font color=ff2400>"+str(payment)+"</font> "+INAME+"<br>"
else:
htmltext += u"\u0421\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430: <font color=adff2f>"+str(payment)+"</font> "+INAME+"<br>"
htmltext += u"<button value=\"\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u044c\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step2\" width=60 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
htmltext += u"<br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
except :
try : listitems.close()
except : pass
try :
con.close()
except :
pass
else :
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430!<br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
elif event == "step2":
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041a\u0443\u0434\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c?<br><br><table width=300>"
itemType = st.getInt("type")
if itemType == 0:
TYPES = ["Sword","Blunt","Dagger","Bow","Etc","Pole","Fist","Dual Sword","Dual Fist","Big Sword","Big Blunt"]
elif itemType == 1:
TYPES = ["Light","Heavy","Magic"]
weapon1 = st.getInt("oneitem")
for Item in st.getPlayer().getInventory().getItems():
itemTemplate = Item.getItem()
idtest = Item.getItemId()
itype = str(Item.getItemType())
grade = itemTemplate.getCrystalType()
if itemType == 0 or itemType == 1:
if idtest not in FORBIDDEN and itemTemplate.getDuration() == -1 and grade == 5 and itype in TYPES and Item.getObjectId() != weapon1:
con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
listitems.setInt(1, idtest)
rs=listitems.executeQuery()
while (rs.next()) :
icon=rs.getString("itemIcon")
try :
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
pgrade = grades.get(grade, str(""))
if Item.getEnchantLevel() == 0:
enchant = str("")
else:
enchant = " +"+str(Item.getEnchantLevel())+""
htmltext += "<tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step2next_" + str(Item.getObjectId()) +"\">" + itemTemplate.getName() + ""+str(pgrade)+" " + enchant + "</a></td></tr>"
except :
try : listitems.close()
except : pass
try :
con.close()
except :
pass
elif itemType == 3:
itemType2 = Item.getItem().getType2()
if idtest not in FORBIDDEN and itemTemplate.getDuration() == -1 and grade == 5 and itemType2 == L2Item.TYPE2_ACCESSORY and Item.getObjectId() != weapon1:
con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
listitems.setInt(1, idtest)
rs=listitems.executeQuery()
while (rs.next()) :
icon=rs.getString("itemIcon")
try :
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
pgrade = grades.get(grade, str(""))
if Item.getEnchantLevel() == 0:
enchant = str("")
else:
enchant = " +"+str(Item.getEnchantLevel())+""
htmltext += "<tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step2next_" + str(Item.getObjectId()) +"\">" + itemTemplate.getName() + ""+str(pgrade)+" " + enchant + "</a></td></tr>"
except :
try : listitems.close()
except : pass
try :
con.close()
except :
pass
htmltext += u"</table><br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
elif event.startswith("step2next_"):
itemObjId = int(event.replace("step2next_", ""))
obj = str(itemObjId)
Item = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(itemObjId)
itemTemplate = Item.getItem()
if Item and itemTemplate.getDuration() == -1:
grade = itemTemplate.getCrystalType()
idtest = Item.getItemId()
con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
listitems.setInt(1, idtest)
rs=listitems.executeQuery()
while (rs.next()) :
icon=rs.getString("itemIcon")
try :
st.set("twoitem",obj)
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
pgrade = grades.get(grade, str(""))
enchant = (Item.getEnchantLevel() > 0 and " +"+str(Item.getEnchantLevel())+"") or str("")
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u0412 \u044d\u0442\u043e \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0438\u043c?<br>"
htmltext += "<table width=300><tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><font color=LEVEL>" + itemTemplate.getName() + " " + enchant + "</font><img src=\"symbol.grade_"+str(pgrade)+"\" width=16 height=16><br></td></tr></table><br><br>"
htmltext += u"<button value=\"\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u044c\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step3\" width=60 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
htmltext += u"<br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
except :
try : listitems.close()
except : pass
try :
con.close()
except :
pass
else :
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430!<br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
elif event.startswith("step3"):
weapon1 = st.getInt("oneitem")
weapon2 = st.getInt("twoitem")
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0430\u0435\u0442\u0435?<br>"
htmltext += u"\u0421 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f:"
Item = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(weapon1)
itemTemplate = Item.getItem()
if Item:
grade = itemTemplate.getCrystalType()
idtest = Item.getItemId()
con=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
listitems=con.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
listitems.setInt(1, idtest)
rs=listitems.executeQuery()
while (rs.next()) :
icon=rs.getString("itemIcon")
try :
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
pgrade = grades.get(grade, str(""))
enchant = (Item.getEnchantLevel() > 0 and " +"+str(Item.getEnchantLevel())+"") or str("")
htmltext += "<table width=300><tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><font color=LEVEL>" + itemTemplate.getName() + " " + enchant + "</font><img src=\"symbol.grade_"+str(pgrade)+"\" width=16 height=16><br></td></tr></table><br><br>"
payment = int(Item.getEnchantLevel()*COST)
if st.getQuestItemsCount(ITEM) < payment:
htmltext += u"\u0421\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430: <font color=ff2400>"+str(payment)+"</font> "+INAME+"<br>"
else:
htmltext += u"\u0421\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430: <font color=adff2f>"+str(payment)+"</font> "+INAME+"<br>"
except :
try : listitems.close()
except : pass
try :
con.close()
except :
pass
htmltext += "Ha eTo:<br>"
Item = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(weapon2)
itemTemplate = Item.getItem()
if Item:
grade = itemTemplate.getCrystalType()
idtest = Item.getItemId()
cons=L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()
listitemss=cons.prepareStatement("SELECT itemIcon FROM z_market_icons WHERE itemId=?")
listitemss.setInt(1, idtest)
rs=listitemss.executeQuery()
while (rs.next()) :
icon=rs.getString("itemIcon")
try :
grades = {1: "D", 2: "C", 3: "B", 4: "A", 5: "S"}
pgrade = grades.get(grade, str(""))
enchant = (Item.getEnchantLevel() > 0 and " +"+str(Item.getEnchantLevel())+"") or str("")
htmltext += "<table width=300><tr><td><img src=\"Icon."+str(icon)+"\" width=32 height=32></td><td><font color=LEVEL>" + itemTemplate.getName() + " " + enchant + "</font><img src=\"symbol.grade_"+str(pgrade)+"\" width=16 height=16><br></td></tr></table><br><br>"
except :
try : listitemss.close()
except : pass
try :
cons.close()
except :
pass
htmltext += u"<button value=\"\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u044c\" action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex step4\" width=60 height=15 back=\"sek.cbui94\" fore=\"sek.cbui92\"><br>"
else :
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430!<br><a action=\"bypass -h Quest q8015_Enchex spisok\">\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f.</a></body></html>"
elif event.startswith("step4"):
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>\u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435...<br><br>"
ench = st.getInt("enchant")
payment = int(ench*COST)
if st.getQuestItemsCount(ITEM) < payment:
htmltext += u"\u0421\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430: <font color=ff2400>"+str(payment)+"</font> "+INAME+"<br>"
return htmltext
#<
weapon1 = st.getInt("oneitem")
weapon2 = st.getInt("twoitem")
item1 = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(weapon1)
item2 = st.getPlayer().getInventory().getItemByObjectId(weapon2)
if item1 == None or item2 == None:
st.set("enchant","0")
htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
return htmltext
itemType = st.getInt("type")
itype1 = str(item1.getItemType())
itype2 = str(item2.getItemType())
grade1 = item1.getItem().getCrystalType()
grade2 = item2.getItem().getCrystalType()
#<
if item1.getEnchantLevel() != ench:
st.set("enchant","0")
htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
return htmltext
#<
if grade1 != 5 or grade2 != 5:
st.set("enchant","0")
htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
return htmltext
#<
if itemType == 0:
TYPES = ["Sword","Blunt","Dagger","Bow","Etc","Pole","Fist","Dual Sword","Dual Fist","Big Sword","Big Blunt"]
if itype1 not in TYPES or itype2 not in TYPES:
st.set("enchant","0")
htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
return htmltext
elif itemType == 1:
TYPES = ["Light","Heavy","Magic"]
if itype1 not in TYPES or itype2 not in TYPES:
st.set("enchant","0")
htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
return htmltext
elif itemType == 3:
jew1 = item1.getItem().getType2()
jew2 = item2.getItem().getType2()
if jew1 != L2Item.TYPE2_ACCESSORY or jew2 != L2Item.TYPE2_ACCESSORY:
st.set("enchant","0")
htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
return htmltext
else:
htmltext += u"<font color=ff2400>\u041e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441\u0430.</font><br>"
return htmltext
#<
st.takeItems(ITEM,payment)
#<
slott = item1.isEquipped()
if slott > 0:
testt = player.getInventory().getPaperdollItem(slott)
player.getInventory().unEquipItemInSlotAndRecord(slott)
item1.setEnchantLevel(0)
player.getInventory().equipItemAndRecord(testt)
iut = InventoryUpdate()
iut.addModifiedItem(testt)
player.sendPacket(iut)
player.broadcastPacket(CharInfo(player))
player.sendPacket(UserInfo(player))
else:
item1.setEnchantLevel(0)
player.sendPacket(ItemList(player, False))
#<
slot = item2.isEquipped()
if slot > 0:
test = player.getInventory().getPaperdollItem(slot)
player.getInventory().unEquipItemInSlotAndRecord(slot)
item2.setEnchantLevel(ench)
player.getInventory().equipItemAndRecord(test)
iu = InventoryUpdate()
iu.addModifiedItem(test)
player.sendPacket(iu)
player.broadcastPacket(CharInfo(player))
player.sendPacket(UserInfo(player))
else:
item2.setEnchantLevel(ench)
player.sendPacket(ItemList(player, False))
htmltext += u"<font color=bef574>[ +"+str(ench)+"]</font> "u"\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e.<br>"
else:
htmltext = u"<html><body>\u041f\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e\u0441 \u0437\u0430\u0442\u043e\u0447\u043a\u0438:<br>Oops!</body></html>"
return htmltext
def onTalk (self,npc,player):
st = player.getQuestState(qn)
npcId = npc.getNpcId()
if npcId == NPC:
htmltext = "privetstvie.htm"
return htmltext
QUEST = Quest(8015,qn,"custom")
QUEST.addStartNpc(NPC)
QUEST.addTalkId(NPC)
надеюсь оформил тему правильно, т.к это моя первая тема с выставлением скрипта.
Буду очень благодарен если вы мне с этим поможете!