05-13-2012, 04:27 PM
При выборе баффов в диалоге появляется окошко "Награды", которое отъедает немалую часть всего окна. Можно ли его как-нибудь убрать?
![[Изображение: %D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%...z41jor.jpg]](http://s3.kkloud.com/gett/3PpIPZH/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.jpg.0x675.v1jdm5rvq9kvs4i81mge5f44sz41jor.jpg)
__init__.py:
1.htm:![[Изображение: %D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%...z41jor.jpg]](http://s3.kkloud.com/gett/3PpIPZH/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9.jpg.0x675.v1jdm5rvq9kvs4i81mge5f44sz41jor.jpg)
__init__.py:
PHP код:
<?php
import sys
from com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jserver.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jserver import L2DatabaseFactory
from com.l2jserver.gameserver.model.quest import State
from com.l2jserver.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jserver.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
qn = '10110_SNPC'
NPC=[10110]
QuestId = 10110
QuestName = 'SNPC'
QuestDesc = 'custom'
InitialHtml = '1.htm'
print "Song NPC Support: Ready"
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent(self,event,st):
htmltext = event
#Script Begins for the Buffs
if event == '1':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(264,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '2':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(269,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '3':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(265,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '4':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(266,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '5':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(268,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '6':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(267,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '7':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(914,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '8':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(270,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '9':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(529,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '10':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(764,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '11':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(363,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '12':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(364,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '13':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(305,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '14':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(349,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '15':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(308,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '16':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(306,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '17':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(304,1),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if event == '18':
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(988,3),False,False)
st.takeItems(ADENA,0)
return '1.htm'
st.setState(COMPLETED)
if htmltext != event:
st.setState(COMPLETED)
st.exitQuest(1)
return htmltext
def onTalk (self,npc,player):
st = player.getQuestState(qn)
htmltext = 'Please, contact the administrator.'
st.setState(State.STARTED)
return InitialHtml
QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc)
for npcId in NPC:
QUEST.addStartNpc(npcId)
QUEST.addTalkId(npcId)
PHP код:
<?php
<html>
<body>
<center><br>
<table bgcolor=131210>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 1" fore="icon.skill0264" back="icon.skill0264" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня земли <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Увеличивает Физ. Защиту на 25%</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 2" fore="icon.skill0269" back="icon.skill0269" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня охотника <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>+100% к шансу Физ. Крит. атаки</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor=131210>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 3" fore="icon.skill0265" back="icon.skill0265" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня жизни <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>+20% к восстановлению HP</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 4" fore="icon.skill0266" back="icon.skill0266" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня воды <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Повышает уклонение на 3</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor=131210>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 5" fore="icon.skill0268" back="icon.skill0268" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня ветра <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Увеличивает скорость на 20</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 6" fore="icon.skill0267" back="icon.skill0267" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня отражения <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Увеличивает Маг. Защ. на 30%</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor=131210>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 7" fore="icon.skill0914" back="icon.skill0914" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песнь очищения <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Снимает отрицательные эффекты</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 8" fore="icon.skill0270" back="icon.skill0270" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня святости <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>+20 к сопротивлению атакам тьмы</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor=131210>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 9" fore="icon.skill0529" back="icon.skill0529" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня элементов <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>+30 к сопротивлению четырем стихиям</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 10" fore="icon.skill0764" back="icon.skill0764" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня штормового ветра <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Ув. сопротивление лукам и арбалетам</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor=131210>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 11" fore="icon.skill0363" back="icon.skill0363" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня медитации <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>+20% к регенерации MP</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 12" fore="icon.skill0364" back="icon.skill0364" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня чемпиона <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Снижает Физ. расход MP на 20%</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor=131210>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 13" fore="icon.skill0305" back="icon.skill0305" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня мщения <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Возвращает нападающему 20% урона</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 14" fore="icon.skill0349" back="icon.skill0349" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня возрождения <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Снижает время отката умений на 20%</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor=131210>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 15" fore="icon.skill0308" back="icon.skill0308" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня штормовой защиты <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>+30 к сопротивлению атакам ветра</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 16" fore="icon.skill0306" back="icon.skill0306" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня огненной защиты <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>+30 к сопротивлению атакам водой</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table bgcolor=131210>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 17" fore="icon.skill0304" back="icon.skill0304" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Песня жизненной силы <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>1</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Увеличивает Макс. HP на 30%</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td width=40><button action="bypass -h Quest 10110_SNPC 18" fore="icon.skill0988" back="icon.skill0988" width=32 height=32></td>
<td width=220>
<table>
<tr><td>Шепот битвы <font color=a1a1a1>Ур.</font> <font color=ae9977>3</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Мощь Крит. Удара, Скорость Атк. +10%</font></td></tr>
<tr><td><font color=b0bccc>Физ. Атк. +15%</font></td></tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br>
</center>
</body>
</html>