Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Пакет урона?
#11
кому интересно вот отображение урона
писалось быстро так что не обессудте
Код:
Index: /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/serverpackets/StatusUpdate.java
===================================================================
--- /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/serverpackets/StatusUpdate.java    (revision 3)
+++ /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/serverpackets/StatusUpdate.java    (revision 103)
@@ -42,5 +42,11 @@
     public final static int MAX_CP = 0x22;

+    /**
+     * GOD отображение демага
+     */
+    public final static int DAMAGE = 0x23;
+
     private final int _objectId;
+    private int _playerId;
     private final List<Attribute> _attributes = new ArrayList<Attribute>();

@@ -54,7 +60,14 @@
         }
     }
+    public StatusUpdate(int objectId)
+    {
+        _objectId = objectId;
+        _playerId = 0;
+    }

-    public StatusUpdate(int objectId) {
+    public StatusUpdate(int objectId, int playerId)
+    {
         _objectId = objectId;
+        _playerId = playerId;
     }

@@ -68,6 +81,6 @@
         writeC(0x18);
         writeD(_objectId);
-        writeD(1); //хз че такое Наверно МП
-        writeD(1); // при 1 идет рег хп
+        writeD(_playerId);
+        writeD(0x01); //При 1 = рег ХП
         writeD(_attributes.size());

Index: /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/serverpackets/SystemMessage.java
===================================================================
--- /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/serverpackets/SystemMessage.java    (revision 81)
+++ /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/serverpackets/SystemMessage.java    (revision 103)
@@ -15,4 +15,5 @@
     // d d (d S/d d/d dd)
     // |--------------> 0 - String 1-number 2-textref npcname (1000000-1002655) 3-textref itemname 4-textref skills 5-??
+    private static final int TYPE_DAMAGE = 16;
     private static final int TYPE_CLASS_NAME = 15;
     private static final int TYPE_SYSTEM_STRING = 13;
@@ -3257,4 +3258,10 @@
     }

+    public SystemMessage addDamage(Creature targetid, Creature attakerid, int damage)
+    {
+        args.add(new Arg(TYPE_DAMAGE, new int[] { targetid.getObjectId(), attakerid.getObjectId(), damage }));
+        return this;
+    }
+
     @Override
     protected final void writeImpl() {
@@ -3311,4 +3318,11 @@
                     break;
                 }
+                case TYPE_DAMAGE: {
+                    int[] attr = (int[]) e.obj;
+                    writeD(attr[0]); // target object id
+                    writeD(attr[1]); // attaker object id
+                    writeD(attr[2]); // damage
+                    break;
+                }
             }
         }
Index: /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/model/Player.java
===================================================================
--- /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/model/Player.java    (revision 101)
+++ /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/model/Player.java    (revision 103)
@@ -2170,5 +2170,5 @@
             return;

-        StatusUpdate su = makeStatusUpdate(StatusUpdate.MAX_HP, StatusUpdate.MAX_MP, StatusUpdate.MAX_CP, StatusUpdate.CUR_HP, StatusUpdate.CUR_MP, StatusUpdate.CUR_CP);
+        StatusUpdate su = makeStatusUpdate(StatusUpdate.MAX_HP, StatusUpdate.MAX_MP, StatusUpdate.MAX_CP, StatusUpdate.CUR_HP, StatusUpdate.CUR_MP, StatusUpdate.CUR_CP, StatusUpdate.DAMAGE);
         sendPacket(su);

@@ -8404,12 +8404,12 @@
         if (crit)
             if (magic)
-                sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.MAGIC_CRITICAL_HIT).addName(this));
+                sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.MAGIC_CRITICAL_HIT).addName(this).addDamage(target,target,damage));
             else
-                sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.C1_HAD_A_CRITICAL_HIT).addName(this));
+                sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.C1_HAD_A_CRITICAL_HIT).addName(this).addDamage(target,target,damage));

         if (miss)
-            sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.C1S_ATTACK_WENT_ASTRAY).addName(this));
+            sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.C1S_ATTACK_WENT_ASTRAY).addName(this).addDamage(target,target,damage));
         else if (!target.isDamageBlocked())
-            sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.C1_HAS_GIVEN_C2_DAMAGE_OF_S3).addName(this).addName(target).addNumber(damage));
+            sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.C1_HAS_GIVEN_C2_DAMAGE_OF_S3).addName(this).addName(target).addNumber(damage).addDamage(target,target,damage));

         if (target.isPlayer()) {
@@ -8424,5 +8424,5 @@
     public void displayReceiveDamageMessage(Creature attacker, int damage) {
         if (attacker != this)
-            sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.C1_HAS_RECEIVED_DAMAGE_OF_S3_FROM_C2).addName(this).addName(attacker).addNumber((long) damage));
+            sendPacket(new SystemMessage(SystemMessage.C1_HAS_RECEIVED_DAMAGE_OF_S3_FROM_C2).addName(this).addName(attacker).addNumber((long) damage).addDamage(attacker,attacker,damage));
     }

Index: /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/model/Creature.java
===================================================================
--- /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/model/Creature.java    (revision 101)
+++ /trunk/Lineage 2 Goddess of Destruction/gameserver/src/main/java/l2p/gameserver/model/Creature.java    (revision 103)
@@ -78,4 +78,5 @@

public abstract class Creature extends GameObject {
+
     public class MoveNextTask extends RunnableImpl {
         private double alldist, donedist;
@@ -879,6 +880,13 @@
                     su.addAttribute(field, getPvpFlag());
                     break;
+                case StatusUpdate.DAMAGE:
+                    su.addAttribute(field, (int) getCurrentHp() );
+                    break;
             }
         return su;
+    }
     }
Ответ
#12
А в каких случаях посылается пакет SystemMessage, а в каких StatusUpdate?

Насколько понимаю, SystemMessage сервер шлет в случае автоатаки и скилов(одновременно мы видим в чате сообщение), а StatusUpdate когда не объект действует ДоТ или наши скилы восстанавливающие CP/HP/MP.
C#, Delphi, Java, WMI, MSSQL, MySQL, Ruby(on Rails)
Ответ
#13
а без етого невыжить никак? я конечно понимаю что для школяры полный екран жирных цифер ето круто.....
Ответ
#14
atukal Написал:А в каких случаях посылается пакет SystemMessage, а в каких StatusUpdate?

Насколько понимаю, SystemMessage сервер шлет в случае автоатаки и скилов(одновременно мы видим в чате сообщение), а StatusUpdate когда не объект действует ДоТ или наши скилы восстанавливающие CP/HP/MP.
SystemMessage шлется когда перс наносит/получает урон, а StatusUpdate когда у моба меняется ХП (красная полоска).
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Пакет на клик в "вопросик" kotelok 2 1,303 12-12-2021, 05:34 PM
Последний пост: kotelok
  Непонятный пакет сервера kotelok 2 1,565 01-04-2020, 06:51 PM
Последний пост: kotelok
  Странный пакет pokan81 2 1,568 09-02-2016, 05:36 PM
Последний пост: pokan81
  UserInfo Помогите пожалуйста поправить пакет vanyahunter123 0 1,181 11-30-2015, 04:01 AM
Последний пост: vanyahunter123
  Как работает пакет RequestBBSwrite? Johnson 2 1,227 02-01-2015, 09:34 PM
Последний пост: Johnson
  Задержка крит урона петов\самоннов Influence 14 2,658 10-30-2014, 08:03 AM
Последний пост: Melcor
  Что такое пакет Numeric 8 1,853 07-01-2014, 05:47 PM
Последний пост: Daan Raven
  Мобы получают 0 урона и не убиваются JimmKary 11 2,829 05-09-2013, 11:45 PM
Последний пост: Noize
  Пакет kloni1 3 1,718 04-15-2013, 01:17 PM
Последний пост: elastic
  пакет SendMacroList Mazaffaka 13 3,724 11-04-2012, 04:27 PM
Последний пост: RaRus

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 4 Гость(ей)