Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Имя пета и его голова
#1
Здравствуйте!

Хотелось бы услышать мнения знатоков на возникшую проблему.

Суть проблемы - при суммоне пета (рудольфа) с параметром
collision_height ~ 0.0<x<0.5, пет сумонится под землю

[Изображение: image.png]
[Изображение: image.png]

Обратите внимание, расстояние между головой пета и его именем небольшое.
А при изменении collision_height на 25.0 (Так что бы он бегал по земле, а не под) видим следующую картину:

[Изображение: image.png]

Как видно на скриншоте, расстояние между именем пета и его головой резко увеличилось.

А теперь вопрос к знатокам - в чем именно проблема такого отображения, и как её исправить?
Ответ
#2
надо поднимать саму модель
Ответ
#3
Благодарю, попробуем-с.

Добавлено через 13 минут
ChipWarl Написал:надо поднимать саму модель
Если дело в модели, то, как я полагаю, в дэвмоде она тоже должна проваливаться под пол, но этого не происходит и отображение нормальное. Не могли бы вы пояснить этот момент?
Ответ
#4
iLeetah Написал:Благодарю, попробуем-с.

Добавлено через 13 минут

Если дело в модели, то, как я полагаю, в дэвмоде она тоже должна проваливаться под пол, но этого не происходит и отображение нормальное. Не могли бы вы пояснить этот момент?

в 3dmax модель поднимите и должно быть все ок
Ответ
#5
server-anons Написал:в 3dmax модель поднимите и должно быть все ок

Поднять не проблема, вопрос в другом - почему в дэвмоде он не проваливается и отображается нормально, а в игре проваливается?
Геодата включена офк.
Ответ
#6
server-anons Написал:в 3dmax модель поднимите и должно быть все ок

Причем тут это, если в дев моде олененок ходит по земле как и положено?:Olen':
Ответ
#7
iLeetah Написал:Поднять не проблема, вопрос в другом - почему в дэвмоде он не проваливается и отображается нормально, а в игре проваливается?
Геодата включена офк.

Ровно потому, почему и в дев моде ники не отображаются Smile

З.Ы. Высоту от головы до ника нормальную сделайте в модельке, и все будет отлично.
Инфа 100500.
Решил положить кабель по потолку, так как очень большой пинг меня не устраивает.
Ответ
#8
Это баг оффа, или так нужно ибо рудольф вырастет.
Даже на лост ворде также.http://forum.lostworld.su/showthread.php?t=38962
и они не стали заморачиваться и менять.
Ответ
#9
iLeetah Написал:Поднять не проблема, вопрос в другом - почему в дэвмоде он не проваливается и отображается нормально, а в игре проваливается?
Геодата включена офк.

попробуйте так.
за основу возьмите любого другова пета, допустим волка и подгоните оленя под него
мб что нить да выстрелит:redlol:
Ответ
#10
server-anons Написал:попробуйте так.
за основу возьмите любого другова пета, допустим волка и подгоните оленя под него
мб что нить да выстрелит:redlol:
Вы имеете ввиду подогнать по статам npc в xml-ке, или по модели?
Если по xml-ке то не помогает.
ShadowPK Написал:Это баг оффа, или так нужно ибо рудольф вырастет.
Даже на лост ворде также.http://forum.lostworld.su/showthread.php?t=38962
и они не стали заморачиваться и менять.
Спасибо, этот факт немного успокоил. Пожалуй и мне не стоит заморачиваться :Olen':
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)