Сообщений: 702
Тем: 32
Зарегистрирован: Jan 2012
Репутация:
1,926
wakepower Написал:Тебе доставляет удовольствие пытаться унижать других?
Знаеш разницу между ламером и чайником?
Чайник это тот кто признает что он чегото незнает.
А ламер это тот кто задирая нос кричит что он все знает а у самого знания 20-30%
Мне не доставляют удовольствие люди типо тебя, которым легче запрячь форум, чем посмотреть пару видеороликов.
p.s. при чём тут ламер и чайник не понял...
Сообщений: 669
Тем: 24
Зарегистрирован: Mar 2012
Репутация:
3,913
Поднимайте, вы не учли все мелочи.
Сливаться можно без правки дп.
Сообщений: 17
Тем: 4
Зарегистрирован: Apr 2013
Репутация:
-21
gameserver\data\stats\weapon\
Может кому понадобится.
В отличии от этих ... зажравшихся ... мне никогда не влом помочь.
И я не стараюсь тыкать мордой в каки!
Сообщений: 242
Тем: 62
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
34
wakepower Написал:все зависит от сборки
я пользуюсь сборкой RT interlude.
Кто знает где редактируется soul crystal option?
Подыму немного ХП и все будит норм.
Тут редактируется не СА, а само оружие. Хомка с СА и без - это 2 разных айтема, имеющих разные id. Найди id нужного оружия с СА, далее идём в папку с Гейм-Сервером --> data --> stats --> weapon ну и среди файлов данной папки по названию ищешь нужный конфиг. (В названиях указаны id).
Предположим меняем статы у хомки. Ищем файл "6300-6399", в нём ищем строчки:
PHP код:
<?php
<item id='6314' name="homunkuluss_sword_conversion">
<for>
<set val='111' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='101' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='8' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='379' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
<!-- SA: Conversion -->
<mul val='0.6' order='0x30' stat='maxHp'/>
<mul val='1.6' order='0x30' stat='maxMp'/>
</for>
</item>
Эти строчки отвечают за СА:
PHP код:
<?php
<!-- SA: Conversion -->
<mul val='0.6' order='0x30' stat='maxHp'/>
<mul val='1.6' order='0x30' stat='maxMp'/>
Меняем значения и получаем хомку, режущую 60% хп и дающую 30% мп:
PHP код:
<?php
<!-- SA: Conversion -->
<mul val='0.6' order='0x60' stat='maxHp'/>
<mul val='1.6' order='0x30' stat='maxMp'/>
Надеюсь понятно объяснил...
Сообщений: 566
Тем: 6
Зарегистрирован: Feb 2010
Репутация:
4,513
MROBAR Написал:Эти строчки отвечают за СА:
PHP код:
<?php
<!-- SA: Conversion -->
<mul val='0.6' order='0x30' stat='maxHp'/>
<mul val='1.6' order='0x30' stat='maxMp'/>
Меняем значения и получаем хомку, режущую 60% хп и дающую 30% мп:
PHP код:
<?php
<!-- SA: Conversion -->
<mul val='0.6' order='0x60' stat='maxHp'/>
<mul val='1.6' order='0x30' stat='maxMp'/>
Надеюсь понятно объяснил...
Только вот не 'order' а 'val' надо менять
Сообщений: 2,444
Тем: 59
Зарегистрирован: May 2010
Репутация:
13,020
MROBAR Написал:Тут редактируется не СА, а само оружие. Хомка с СА и без - это 2 разных айтема, имеющих разные id. Найди id нужного оружия с СА, далее идём в папку с Гейм-Сервером --> data --> stats --> weapon ну и среди файлов данной папки по названию ищешь нужный конфиг. (В названиях указаны id).
Предположим меняем статы у хомки. Ищем файл "6300-6399", в нём ищем строчки:
PHP код:
<?php
<item id='6314' name="homunkuluss_sword_conversion">
<for>
<set val='111' order='0x08' stat='pAtk'/>
<set val='101' order='0x08' stat='mAtk'/>
<set val='8' order='0x08' stat='rCrit'/>
<add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/>
<set val='379' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>
<!-- SA: Conversion -->
<mul val='0.6' order='0x30' stat='maxHp'/>
<mul val='1.6' order='0x30' stat='maxMp'/>
</for>
</item>
Эти строчки отвечают за СА:
PHP код:
<?php
<!-- SA: Conversion -->
<mul val='0.6' order='0x30' stat='maxHp'/>
<mul val='1.6' order='0x30' stat='maxMp'/>
Меняем значения и получаем хомку, режущую 60% хп и дающую 30% мп:
PHP код:
<?php
<!-- SA: Conversion -->
<mul val='0.6' order='0x60' stat='maxHp'/>
<mul val='1.6' order='0x30' stat='maxMp'/>