Сообщений: 794
Тем: 31
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
2,838
utochka18 Написал:Скачал бафера под L2EMU но ситуация аналогична, не соответствую требованиям (((
L2NpcBuffer
utochka18 Написал:Щас буду пару бафов добавлять в него
Показывайте скрипт.
Сообщений: 15
Тем: 3
Зарегистрирован: Jun 2013
Репутация:
0
Krasavella Написал:L2NpcBuffer
Показывайте скрипт. Вот. Мне место Dan Warrior и Dance Fury нужно добавить нубель касты
Скрипт
<html>
<body><center>
<table>
<tr>
<td><button value="Custom" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 5.htm" width=65 height=21 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td>
<td><button value="Dances" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2.htm" width=65 height=21 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td>
<td><button value="Songes" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 3.htm" width=65 height=21 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>
<td><button value="Nooblese" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 6.htm" width=65 height=21 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> </td>
</table>
<p><br>
<font color=009900">-------------------------------------------------</font></p>
<table width="260" height="285" border="0">
<tr>
<td width="40" bgc><div align="left"><font color="00ff00"><img src=icon.skill0271 width=32 height=32>
</font></div></td>
<td width="84"><div align="left"><a action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 26">Dan Warrior</a></div></td>
<td width="33" bgc><div align="left"><font color="00ff00"><img src=icon.skill0275 width=32 height=32></font></div></td>
<td width="85"><a action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 30">Dance Fury</a></td>
</tr>
</table>
<p><BR>
<font color=009900">-------------------------------------------------</font>
<td>
<button value="Back" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 1.htm" width=102 height=22 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
<font color="009900">-------------------------------------------------</font></p>
</body>
</html>
Сообщений: 794
Тем: 31
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
2,838
utochka18 Написал:Вот. Мне место Dan Warrior и Dance Fury нужно добавить нубель касты
<td width="84"><div align="left"><a action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 26">Dan Warrior</a></div></td>
<td width="85"><a action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 30">Dance Fury</a></td>
Смотрите в скрипте эти номера и добавляйте свои.
Так же измените иконки skill0271 skill0275
Сообщений: 15
Тем: 3
Зарегистрирован: Jun 2013
Репутация:
0
Спасибо большое, разобрался  ))
P.S Как поменять время бафов?
Сообщений: 794
Тем: 31
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
2,838
utochka18 Написал:Спасибо большое, разобрался ))
P.S Как поменять время бафов?
Скрипт баффера покажите.
При баффе выставить не тайм скилла, а фиксированный.
Сообщений: 15
Тем: 3
Зарегистрирован: Jun 2013
Репутация:
0
Krasavella Написал:Скрипт баффера покажите.
При баффе выставить не тайм скилла, а фиксированный. В каком смысле фиксированный?(, я тайм выставил на 3600(ЧАС) но баф всё равно 20 минут
Вот пример 1 бафа:
Blessed Body
</skill>
<skill id="4347" levels="6" name="Blessed Body">
<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 30 40 50 60 70 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="magicLvl" val="1"/>
<set name="isChMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#maxHp" stackType="max_hp_up">
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp"/>
</effect>
</for>
В чём трабл?
Сообщений: 794
Тем: 31
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
2,838
Krasavella Написал:Скрипт баффера покажите.
Тайм нужно ставить в скрипте))
Например:
BeginBuff(getNpc(), skill, player), time);
Сообщений: 15
Тем: 3
Зарегистрирован: Jun 2013
Репутация:
0
06-29-2013, 10:25 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 06-30-2013, 02:52 AM utochka18.)
Krasavella Написал:Тайм нужно ставить в скрипте))
Например:
BeginBuff(getNpc(), skill, player), time);
А где там в скрипте?)) Или я в глаза луплюсь или не там смотрю  ((
Он или нет?)
__init__.py
import sys
from net.l2emuproject.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.l2emuproject.gameserver.datatables import SkillTable
from net.l2emuproject import L2DatabaseFactory
from net.l2emuproject.gameserver.model.quest import State
from net.l2emuproject.gameserver.model.quest import QuestState
from net.l2emuproject.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
qn = "9998_NPCBuffer"
NPC=[40015]
ADENA_ID=57
QuestId = 9998
QuestName = "NPCBuffer"
QuestDesc = "custom"
InitialHtml = "1.htm"
print "importing custom: 9998: NPCBuffer"
class Quest (JQuest) :
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
def onEvent(self,event,st):
htmltext = event
count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)
if count < 0 or st.getPlayer().getLevel() < 10 :
htmltext = "<html><head><body>Voce Nao tem Adena<br></body></html>"
else:
st.takeItems(ADENA_ID,0)
st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
if event == "1":
st.takeItems(ADENA_ID,10000)
return "1.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Wind Walk
if event == "2":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Decrease Weight
if event == "3":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Shield
if event == "4":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Might
if event == "5":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Mental Shield
if event == "6":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Bless the Body
if event == "7":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Bless the Soul
if event == "8":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Magic Barrier
if event == "9":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Resist Shock
if event == "10":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Concentration
if event == "11":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Berserker Spirit
if event == "12":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Bless Shield
if event == "13":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1243,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Vampiric Rage
if event == "14":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Acumen
if event == "15":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Empower
if event == "16":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Haste
if event == "17":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Guidance
if event == "18":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Focus
if event == "19":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Death Whisper
if event == "20":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1242,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
if event == "21":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "22":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "23":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "24":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "25":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "26":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "27":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "28":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "29":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "30":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "31":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "32":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(366,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "33":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "3.htm"
if event == "34":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "35":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(265,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "36":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(266,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "37":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "38":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "39":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "40":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(270,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "41":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "42":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "43":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(306,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "44":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(308,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "45":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "46":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
if event == "47":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "4.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Battle
if event == "48":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1007,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Shielding
if event == "49":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1009,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Fire
if event == "50":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1006,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Flame
if event == "51":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1002,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of life
if event == "52":
st.takeItems(ADENA_ID,2000)
SkillTable.getInstance().getInfo(1229,18).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Fury
if event == "53":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1251,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Evasion
if event == "54":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1252,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Rage
if event == "55":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1253,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Revenge
if event == "56":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1284,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Vampire
if event == "57":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1310,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Eagle
if event == "58":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1309,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Predator
if event == "59":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1308,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Spirit
if event == "60":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1362,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Chant of Victory
if event == "61":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#chant of magnus
if event == "62":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)
#MPreg
if event == "63":
st.takeItems(ADENA_ID,1000)
SkillTable.getInstance().getInfo(1013,32).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "1.htm"
st.setState(COMPLETED)
#greatmight
if event == "64":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#greatshield
if event == "65":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#holyresist
if event == "66":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1392,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Unholyresist
if event == "67":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1393,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#pof
if event == "68":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1356,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#elemtprotect
if event == "69":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1352,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#wildmagic
if event == "70":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#advblock
if event == "71":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1304,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#divProtect
if event == "72":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1353,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#pow
if event == "73":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1355,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#powi
if event == "74":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1357,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#manaregen
if event == "75":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1047,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#nobless
if event == "76":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)
#Bless of Seraphim
if event == "77":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(4702,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "6.htm"
st.setState(State.COMPLETED)
#Gift of Seraphim
if event == "78":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(4703,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "6.htm"
st.setState(State.COMPLETED)
#BoQ
if event == "79":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(4699,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "6.htm"
st.setState(State.COMPLETED)
#GoQ
if event == "80":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(4700,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "6.htm"
st.setState(State.COMPLETED)
if event == "81":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1353,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1352,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1354,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1284,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1362,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(4703,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "1.htm"
st.setState(State.COMPLETED)
if event == "82":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1352,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1353,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1354,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1252,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1077,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1242,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1362,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1243,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(4700,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(4703,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "1.htm"
st.setState(State.COMPLETED)
if event == "84":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(4094,12).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
st.getPlayer().stopAllEffects()
return "1.htm"
st.setState(State.COMPLETED)
if event == "85":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
return "1.htm"
st.setState(State.COMPLETED)
if htmltext != event:
st.setState(State.COMPLETED)
st.exitQuest(1)
return htmltext
def onTalk (self,npc,player):
st = player.getQuestState(qn)
htmltext = "<html><head><body>Nao Tenhu Nada a Oferecer a Voce</body></html>"
st.setState(State.STARTED)
return InitialHtml
QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc)
for npcId in NPC:
QUEST.addStartNpc(npcId)
QUEST.addTalkId(npcId)
Сообщений: 794
Тем: 31
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
2,838
Нужно добавить time для skill'a в методе getEffect. Посмотрите в сырках l2emu пример.
Сообщений: 101
Тем: 28
Зарегистрирован: Jun 2013
Репутация:
53
Прошу не бить по голове за суммон в чужую тему. Но дабы не плодить нубо темы рискну отписаться тут  . Сборка лыжа хроники Freya накатал свой няшный мультисел ну и html к нему. Скопипастил в базе нпс. Захожу на сервер пишу ///spawn "IDnpc" в чате написано Created, но ни кого не видно, пишу /target "npc" поймал, открывается html и пашет мультисел. Я так понял у нпс тупо нет текстур. Но как? я тупо за копипастил его и всё, изменил только имя и id в базе. Вот пример NPC которого я копипастил, и которого видно при спавне:
INSERT INTO npc
(`id`, `idTemplate`, `name`, `serverSideName`, `title`, `serverSideTitle`, `class`, `collision_radius`, `collision_height`, `level`, `sex`, `type`, `attackrange`, `hp`, `mp`, `hpreg`, `mpreg`, `str`, `con`, `dex`, `int`, `wit`, `men`, `exp`, `sp`, `patk`, `pdef`, `matk`, `mdef`, `atkspd`, `aggro`, `matkspd`, `rhand`, `lhand`, `armor`, `enchant`, `walkspd`, `runspd`, `isUndead`, `dropHerbGroup`, `basestats`)
VALUES
(15000, 30361, 'Ketrin', 1, 'xXx', 1, 'LineageMonster.wererat_01te', 14.00, 25.00, 35, 'male', 'L2Merchant', 40, 773, 366, 7.11, 1.84, 40, 43, 30, 21, 20, 20, 2470, 145, 159, 170, 111, 113, 230, 500, 333, 0, 0, 0, 0, 80, 120, 0, 1, 1);
а вот npc который без текстур
INSERT INTO npc
(`id`, `idTemplate`, `name`, `serverSideName`, `title`, `serverSideTitle`, `class`, `collision_radius`, `collision_height`, `level`, `sex`, `type`, `attackrange`, `hp`, `mp`, `hpreg`, `mpreg`, `str`, `con`, `dex`, `int`, `wit`, `men`, `exp`, `sp`, `patk`, `pdef`, `matk`, `mdef`, `atkspd`, `aggro`, `matkspd`, `rhand`, `lhand`, `armor`, `enchant`, `walkspd`, `runspd`, `isUndead`, `dropHerbGroup`, `basestats`)
VALUES
(15555, 15555, 'Murzilka', 1, 'Merchant', 1, 'LineageMonster.wererat_01te', 14.00, 25.00, 35, 'male', 'L2Merchant', 40, 773, 366, 7.11, 1.84, 40, 43, 30, 21, 20, 20, 2470, 145, 159, 170, 111, 113, 230, 500, 333, 0, 0, 0, 0, 80, 120, 0, 1, 1);
Что делать братюни?
|