Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
тип умения DUMMY
#1
Привет зайки! :Olen': Делаю агатиончиков, не работают умения типа Bamboo Panda Agathion Cute Trick ID 23011. Дело в том, что
Код:
<skill id="23011" levels="1" name="Bamboo Panda Agathion Cute Trick" >
                <set name="power" val="150" />
        <set name="useSS" val="false" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
        <set name="skillType" val="PDAM" /> //
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="isReuseDelayPermanent" val="true" />
        <cond msg="Agathion skills can be used only when Agathion is summoned.">
            <player agathion="1506"/>
        </cond>
        <for />
    </skill>
А должно быть так
Код:
<skill id="23011" levels="1" name="Bamboo Panda Agathion Cute Trick" >
        <set name="target" val="TARGET_SELF" />
        <set name="skillType" val="DUMMY" /> //
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="isReuseDelayPermanent" val="true" />
        <cond msg="Agathion skills can be used only when Agathion is summoned.">
            <player agathion="1506"/>
        </cond>
        <for />
    </skill>
Но в моей сборочке нет такого типа DUMMY но есть другие
Код:
AGGRESSION(Aggression.class),
        AIEFFECTS(AIeffects.class),
        BALANCE(Balance.class),
        BEAST_FEED(BeastFeed.class),
        BLEED(Continuous.class),
        BUFF(Continuous.class),
        BUFF_CHARGER(BuffCharger.class),
        CALL(Call.class),
        CANCEL(Cancel.class),
        CHARGE(Charge.class),
        CHARGE_SOUL(ChargeSoul.class),
        COMBATPOINTHEAL(CombatPointHeal.class),
        CONT(Toggle.class),
        CPDAM(CPDam.class),
        CPHOT(Continuous.class),
        CRAFT(Craft.class),
        DEATH_PENALTY(DeathPenalty.class),
        DEBUFF(Continuous.class),
        DELETE_HATE(DeleteHate.class),
        DELETE_HATE_OF_ME(DeleteHateOfMe.class),
        DESTROY_SUMMON(DestroySummon.class),
        DEFUSE_TRAP(DefuseTrap.class),
        DETECT_TRAP(DetectTrap.class),
        DISCORD(Continuous.class),
        DOT(Continuous.class),
        DRAIN(Drain.class),
        DRAIN_SOUL(DrainSoul.class),
        EFFECT(Effect.class),
        EFFECTS_FROM_SKILLS(EffectsFromSkills.class),
        ENCHANT_ARMOR,
        ENCHANT_WEAPON,
        EXTRACT_STONE(ExtractStone.class),
        FEED_PET,
        FISHING(Fishing.class),
        HARDCODED(Effect.class),
        HARVESTING(Harvesting.class),
        HEAL(Heal.class),
        HEAL_PERCENT(HealPercent.class),
        HOT(Continuous.class),
        KAMAEL_WEAPON_EXCHANGE(KamaelWeaponExchange.class),
        LETHAL_SHOT(LethalShot.class),
        LUCK,
        MANADAM(ManaDam.class),
        MANAHEAL(ManaHeal.class),
        MANAHEAL_PERCENT(ManaHealPercent.class),
        MDAM(MDam.class),
        MDOT(Continuous.class),
        MPHOT(Continuous.class),
        MUTE(Disablers.class),
        NEGATE_EFFECTS(NegateEffects.class),
        NEGATE_STATS(NegateStats.class),
        NOTDONE,
        NOTUSED,
        OUTPOST(Outpost.class),
        PARALYZE(Disablers.class),
        PASSIVE,
        PDAM(PDam.class),
        POISON(Continuous.class),
        PUMPING(ReelingPumping.class),
        RECALL(Recall.class),
        REELING(ReelingPumping.class),
        REFILL(Refill.class),
        RESURRECT(Resurrect.class),
        RIDE(Ride.class),
        ROOT(Disablers.class),
        SHIFT_AGGRESSION(ShiftAggression.class),
        SIEGEFLAG(SiegeFlag.class),
        SLEEP(Disablers.class),
        SOULSHOT,
        SOWING(Sowing.class),
        SPHEAL(SPHeal.class),
        SPIRITSHOT,
        SPOIL(Spoil.class),
        STEAL_BUFF(StealBuff.class),
        STUN(Disablers.class),
        SUMMON(Summon.class),
        SUMMON_ITEM(SummonItem.class),
        SWEEP(Sweep.class),
        TAKECASTLE(TakeCastle.class),
        TAKEFORTRESS(TakeFortress.class),
        TAKEFLAG(TakeFlag.class),
        TELEPORT_NPC(TeleportNpc.class),
        TRANSFORMATION(Transformation.class),
        UNLOCK(Unlock.class),
        CLANGATE(ClanGate.class),
        WATCHER_GAZE(Continuous.class);
Каким типом я могу заменить DUMMY ? ну или на подобии какого типа я могу реализовать тип DUMMY?
Ответ
#2
dummy означает, что типа у скила нет, это просто анимация
Ответ
#3
KID Написал:dummy означает, что типа у скила нет, это просто анимация

Спасибо! Оказывается всё намного проще чем я думала...:ah:
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)