В поиске решения не нашел, плиз помогите…..
Не работают скилы, Haste и Acumen при использовании баф появляется, но в характеристиках не чего не меняется… Вот скилы в папке skills
иииии
Добавлено через 2 часа 23 минуты
Неужели сложный случай?
Не работают скилы, Haste и Acumen при использовании баф появляется, но в характеристиках не чего не меняется… Вот скилы в папке skills
Haste
[SRC="xml"]<skill id="1086" levels="2" name="Haste" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
<table name="#aggro"> 418 495 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="2000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>[/SRC]
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
<table name="#aggro"> 418 495 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="2000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>[/SRC]
Acumen
[SRC="xml"]<skill id="1085" levels="3" name="Acumen" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 34 33 33 32 32 31 30 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 9 </table>
<table name="#mpConsume"> 16 24 35 </table>
<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
<table name="#aggro"> 204 331 457 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="2000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mAtkSpd" stackType="casting_time_down">
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.3" stackType="casting_time_down">
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>[/SRC]
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
<table name="#ench2mpConsume"> 34 33 33 32 32 31 30 30 29 29 28 28 27 26 26 25 25 24 23 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 17 </table>
<table name="#ench2mpInitialConsume"> 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 9 </table>
<table name="#mpConsume"> 16 24 35 </table>
<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
<table name="#aggro"> 204 331 457 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="2000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mAtkSpd" stackType="casting_time_down">
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.3" stackType="casting_time_down">
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>[/SRC]
Добавлено через 2 часа 23 минуты
Неужели сложный случай?