Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
setIsInvul
#1
Помогите пожалуйста, как сделать чтобы если гварды живые(arch1,arch2...), то flag.setIsInvul(true);
Сам инвул работает, но если гварды мертвые то инвул не снимается, вот код:
[SRC="java"]package l2ft.gameserver.instancemanager;

import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
import java.util.concurrent.TimeUnit;


import gnu.trove.map.hash.TIntObjectHashMap;
import l2ft.commons.dbutils.DbUtils;
import l2ft.commons.geometry.Circle;
import l2ft.gameserver.Announcements;
import l2ft.gameserver.ThreadPoolManager;
import l2ft.gameserver.ai.CtrlEvent;
import l2ft.gameserver.ai.TownNPC;
import l2ft.gameserver.database.DatabaseFactory;
import l2ft.gameserver.database.mysql;
import l2ft.gameserver.geodata.GeoEngine;
import l2ft.gameserver.model.*;
import l2ft.gameserver.model.instances.AvanpostFlagInstance;
import l2ft.gameserver.model.instances.NpcInstance;
import l2ft.gameserver.model.instances.TownNpcInstance;
import l2ft.gameserver.network.l2.components.ChatType;
import l2ft.gameserver.network.l2.components.SystemMsg;
import l2ft.gameserver.network.l2.s2c.Say2;
import l2ft.gameserver.utils.Location;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import sun.java2d.pipe.SpanShapeRenderer;

public class TownManager
{
private final Logger _log = LoggerFactory.getLogger(TownManager.class);

private static TownManager _instance;
public int factionId;
private TIntObjectHashMap<Town> _towns;
private static final Location spawnGuard1ID1 = new Location(-83080, 150152, -3154);
private static final Location spawnGuard2ID1 = new Location(-83016, 151688, -3154);
private static final Location spawnGuard3ID1 = new Location(-81688, 150824, -3154);
private static final Location spawnGuard4ID1 = new Location(-83080, 152760, -3203);
private static final Location spawnGuard5ID1 = new Location(-84520, 150888, -3154);
private static final Location spawnGuard6ID1 = new Location(-80843, 150829, -3064);

public static TownManager getInstance()
{
return _instance == null ? (_instance = new TownManager()) : _instance;
}

public TownManager()
{
_towns = new TIntObjectHashMap<Town>();

_log.info("[GVE_TOWN]: Town NPC spawn...");

Connection con = null;
PreparedStatement statement = null;
ResultSet rset = null;
try
{
con = DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
statement = con.prepareStatement("SELECT * FROM gve_town");
rset = statement.executeQuery();

while (rset.next())
{
// создаем флаг
SimpleSpawner spawn = new SimpleSpawner(rset.getInt("npcId"));
spawn.setAmount(1);
spawn.setLoc(new Location(rset.getInt("x"), rset.getInt("y"), rset.getInt("z")));
spawn.setRespawnDelay(240);
factionId = rset.getInt("factionId");


Town t = new Town(rset.getInt("id"), spawn, rset.getString("name"), rset.getBoolean("capturable"), getFactionId(rset.getInt("factionId")));

t.setFactionId(getFactionId((rset.getInt("factionId"))));

_towns.put(rset.getInt("id"), t);

_log.info("[GVE_TOWN]: Town ID: " + t.ID + ", Faction: " + t.getFactionId());
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
DbUtils.closeQuietly(con, statement, rset);
}
}


public int getFactionId(int factionId)
{
return this.factionId;
}
public void setFactionId(int i)
{
factionId=i;
}

public Town getTownById(int id)
{
return _towns.get(id);
}

public Town[] getTown()
{
return _towns.values(new Town[]{});
}

public class Town
{
private String _name;
public final int ID;
private boolean _capturable;
public final int _factionId;
private SimpleSpawner _baseSpawn;
private Map<Player, Integer> rewards = new HashMap<Player, Integer>();


// guards
private List<SimpleSpawner> _guards;
public int factionId;

public Town(int id, SimpleSpawner spawn, String name, boolean canCapture, int factionId)
{
ID = id;
_factionId = factionId;
factionId = getFactionId();
_name = name;
_capturable = canCapture;
_baseSpawn = spawn;
_baseSpawn.startRespawn();

for(int i = 0; i < _baseSpawn.getAmount(); i++)
{
TownNpcInstance flag = (TownNpcInstance)_baseSpawn.doSpawn(true);
flag.setFactionId(getFactionId());
flag.setTown(this);
flag.setTitle("Город " + getName());
if(_guards != null)
{
flag.setIsInvul(true);
}
if(_guards == null)
{
flag.setIsInvul(false);
}
}

ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
// спавним охрану
spawnGuards();
}
}, 1000);
}

public void spawnGuards() {
// уже есть гварды
if (_guards != null) {
for (SimpleSpawner spawn : _guards) {
spawn.stopRespawn();

for (NpcInstance npc : spawn.getAllSpawned()) {
npc.deleteMe();
}
}

_guards = null;
}

_guards = new ArrayList<SimpleSpawner>(6);

int zMin = GeoEngine.getHeight(_baseSpawn.getLoc(), _baseSpawn.getReflection().getGeoIndex()) - 50;
int zMax = zMin + 150;

if (ID == 1)
{
if (getFactionId() == 0)
{
SimpleSpawner arch1 = new SimpleSpawner(37000);
SimpleSpawner arch2 = new SimpleSpawner(37000);
SimpleSpawner arch3 = new SimpleSpawner(37000);
SimpleSpawner arch4 = new SimpleSpawner(37000);
SimpleSpawner arch5 = new SimpleSpawner(37000);
SimpleSpawner arch6 = new SimpleSpawner(37000);
arch1.setAmount(1);
arch2.setAmount(1);
arch3.setAmount(1);
arch4.setAmount(1);
arch5.setAmount(1);
arch6.setAmount(1);
arch1.setLoc(spawnGuard1ID1);
arch2.setLoc(spawnGuard2ID1);
arch3.setLoc(spawnGuard3ID1);
arch4.setLoc(spawnGuard4ID1);
arch5.setLoc(spawnGuard5ID1);
arch6.setLoc(spawnGuard6ID1);
arch1.setRespawnTime(0);
arch2.setRespawnTime(0);
arch3.setRespawnTime(0);
arch4.setRespawnTime(0);
arch5.setRespawnTime(0);
arch6.setRespawnTime(0);
arch1.setRespawnDelay(3600);
arch2.setRespawnDelay(3600);
arch3.setRespawnDelay(3600);
arch4.setRespawnDelay(3600);
arch5.setRespawnDelay(3600);
arch6.setRespawnDelay(3600);
arch1.startRespawn();
arch2.startRespawn();
arch3.startRespawn();
arch4.startRespawn();
arch5.startRespawn();
arch6.startRespawn();
arch1.init();
arch2.init();
arch3.init();
arch4.init();
arch5.init();
arch6.init();
_guards.add(arch1);
_guards.add(arch2);
_guards.add(arch3);
_guards.add(arch4);
_guards.add(arch5);
_guards.add(arch6);
}
}
}

public String getName()
{
return _name;
}

public boolean isCapturable()
{
return _capturable;
}

public Location getLocation()
{
return _baseSpawn.getLoc();
}


public int getFactionId()
{
return this.factionId;
}
public void setFactionId(int i)
{
factionId=i;
}

public boolean canTeleport(Player player)
{
return getFactionId() == player.getFactionId();
}

private long _nextAttackNotify;


public void onEvtAttacked(Creature attacker, int damage)
{
if(_guards != null)
{
attacker.sendMessage("Командир города неуязвим пока живы его охраники!");
}
long temp = System.currentTimeMillis();
if(_nextAttackNotify <= temp)
{
_nextAttackNotify = temp + (60 * 2 * 1000);
if(attacker.getFactionId() == 1)
{
Say2 cs = new Say2(0, ChatType.HERO_VOICE, "Город " +getName(), "Атакован фракцией добра!");
for(Player player : GameObjectsStorage.getAllPlayersForIterate())
player.sendPacket(cs);
}
if(attacker.getFactionId() == 2)
{
Say2 cs1 = new Say2(0, ChatType.HERO_VOICE, "Город " +getName(), "Атакован фракцией зла!");
for(Player player : GameObjectsStorage.getAllPlayersForIterate())
player.sendPacket(cs1);
}
}

//Добавляем игрока и его урон складываем с предыдущем значением
if (rewards.get(attacker.getPlayer()) != null) {
rewards.put(attacker.getPlayer(), rewards.get(attacker.getPlayer()) + damage);
}
else
{
rewards.put(attacker.getPlayer(), damage);
}

/*for (NpcInstance flag : _baseSpawn.getAllSpawned())
{
for (NpcInstance npc : flag.getAroundNpc(1000, 200))
{
if(npc.isDead())
continue;
if(npc.getFactionId() == flag.getFactionId())
{
npc.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_AGGRESSION, attacker, damage);
}
}
}*/

}
public void onEvtDead(Creature killer)
{
Player player = killer.getPlayer();

if(player == null)
return;


{
StringBuilder sb = new StringBuilder();

if(_capturable)
{
sb.append("захвачен");
if(player.getFactionId() == 1)
{
sb.append(" фракцией добра.");
}
else if(player.getFactionId() == 2)
{
sb.append(" фракцией зла.");
}
}
else
{
sb.append("Уничтожен.");
}

if(!_capturable)
{
sb.append(" Начаты восстановительные работы!");
}

Player[] attackers = rewards.keySet().toArray(new Player[rewards.size()]);
for(Player attacker : attackers)
{
attacker.getInventory().addItem(22335, 50);
attacker.sendPacket(SystemMsg.YOU_CAPTURE);
attacker.sendPacket(SystemMsg.YOU_HAVE_REWARD);
}
rewards.clear();


Say2 cs = new Say2(0, ChatType.HERO_VOICE, "Город " +getName(), sb.toString());
for(Player player1 : GameObjectsStorage.getAllPlayersForIterate())
player1.sendPacket(cs);
}

if(_capturable)
{
factionId = player.getFactionId();
mysql.set("UPDATE `gve_town` SET `factionId` = " + factionId + " WHERE `id` = " + ID);
ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
// спавним охрану
spawnGuards();
}
}, 2000);
}
}


}
}[/SRC]
На счет гавно-кода можете не напоминать, знаю Big Grin
Ответ
#2
А как гвард может быть мертвым и бессмертным?
Там где вы убиваете гварда, снимайте с него инвул, я хз
Ответ
#3
Запиливаете ссылки на своих гвардов, перегружаете метод isInvul, в нем возвращает нечто вроде этого:
Код:
return !guard1.isDead() && !guard2.isDead();

Для этого надо впиливать нпц инстанс.
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
Ответ
#4
Main Написал:А как гвард может быть мертвым и бессмертным?
Там где вы убиваете гварда, снимайте с него инвул, я хз

Вы не правильно поняли. Если гварды живые, то флаг бессмертный.

Добавлено через 1 час 17 минут
Вообще не понятно, как проверить гвардов живые они или нет, null это не то.
Ответ
#5
По сути можно сделать поиск охраны у командира и если не находим снимать инвул.
Ответ
#6
Код:
if(guard.isDeath())
{
   effect.stopInvulnerable(true);
}
к примеру
Ответ
#7
_guards это список гвардов, на isDeath нельзя проверить, если бы так все легкоSad
Ответ
#8
L2J Написал:_guards это список гвардов, на isDeath нельзя проверить, если бы так все легкоSad

Простейший говнокод.
Код:
boolean isDead = true;
for(L2NpcInstance guard : _guards)
    if(!guard.isDead()) {
        isDead = false;
        break;
    }
}

Если не сможете разобраться, то пишите в скайп. Попробую помочь в своем стиле (:
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
Ответ
#9
Спасибо огромное Pointer*Rage.
Очень помог!) :+25 Duals:
Ответ
#10
Либо как описывал я проверку в простейшем АИ для командира на наличие рядом живых гвардов)
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)