Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
endec
#1
Может кто поделится ссылкой на рабочий endec под хроники Infinite Odyssey и который может открыть файл http://rghost.ru/8cvZWdgDM
Ответ
#2
Код:
FS = "\t";
RECCNT = 1;
HEADER = YES;
MTXCNT_OUT = YES;
MATCNT_OUT = YES;
MAGIC = 0;
ORD_IGNORE = NO;

{
    UINT Total_Type;
    ASCF Skill_title;
    UINT Item_number;
    UINT Tag;
    UWORD UNK_Type;
    INT unk1;
    ASCF Type;
    UCHAR CNT1;
    UINT Type[CNT1];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_SkillID;
    ASCF SkillID;
    UCHAR CNT2;
    UINT SkillID[CNT2];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_SkillLev;
    ASCF SkillLev;
    UCHAR CNT3;
    UINT SkillLev[CNT3];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_SkillRow_CNT;
    ASCF SkillRow;
    UCHAR CNT4;
    UINT SkillRow_CNT[CNT4];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_SkillColumn_CNT;
    ASCF SkillColumn;
    UCHAR CNT5;
    UINT SkillColumn[CNT5];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_SkillReq_LV;
    ASCF SkillReq_LV;
    UCHAR CNT6;
    UINT SkillReq_LV[CNT6];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_SkillReq_ID;
    ASCF SkillReq_ID;
    UCHAR CNT7;
    UINT SkillReq_ID[CNT7];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_Req_Skill_LV;
    ASCF Req_Skill_LV;
    UCHAR CNT8;
    UINT Req_Skill_LV[CNT8];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_Req_Count;
    ASCF Req_Count;
    UCHAR CNT9;
    UINT Req_Count[CNT9];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_Skill_Name;
    ASCF Skill_Name;
    UCHAR CNT10;
    ASCF Skill_Name[CNT10];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_Skill_Icon;
    ASCF Skill_Icon;
    UCHAR CNT11;
    ASCF Skill_Icon[CNT11];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_Skill_Icon_Panel;
    ASCF Skill_Icon_Panel;
    UCHAR CNT12;
    ASCF Skill_Icon_Panel[CNT12];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_Level_Desc;
    ASCF Level_Desc;
    UCHAR UNK_Level_Desc_CNT;
    UCHAR CNT_0;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_0];
    UCHAR CNT_1;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_1];
    UCHAR CNT_2;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_2];
    UCHAR CNT_3;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_3];
    UCHAR CNT_4;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_4];
    UCHAR CNT_5;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_5];
    UCHAR CNT_6;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_6];
    UCHAR CNT_7;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_7];
    UCHAR CNT_8;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_8];
    UCHAR CNT_9;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_9];
    UCHAR CNT_10;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_10];
    UCHAR CNT_11;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_11];
    UCHAR CNT_12;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_12];
    UCHAR CNT_13;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_13];
    UCHAR CNT_14;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_14];
    UCHAR CNT_15;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_15];
    UCHAR CNT_16;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_16];
    UCHAR CNT_17;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_17];
    UCHAR CNT_18;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_18];
    UCHAR CNT_19;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_19];
    UCHAR CNT_20;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_20];
    UCHAR CNT_21;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_21];
    UCHAR CNT_22;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_22];
    UCHAR CNT_23;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_23];
    UCHAR CNT_24;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_24];
    UCHAR CNT_25;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_25];
    UCHAR CNT_26;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_26];
    UCHAR CNT_27;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_27];
    UCHAR CNT_28;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_28];
    UCHAR CNT_29;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_29];
    UCHAR CNT_30;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_30];
    UCHAR CNT_31;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_31];
    UCHAR CNT_32;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_32];
    UCHAR CNT_33;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_33];
    UCHAR CNT_34;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_34];
    UCHAR CNT_35;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_35];
    UCHAR CNT_36;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_36];
    UCHAR CNT_37;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_37];
    UCHAR CNT_38;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_38];
    UCHAR CNT_39;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_39];
    UCHAR CNT_40;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_40];
    UCHAR CNT_41;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_41];
    UCHAR CNT_42;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_42];
    UCHAR CNT_43;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_43];
    UCHAR CNT_44;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_44];
    UCHAR CNT_45;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_45];
    UCHAR CNT_46;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_46];
    UCHAR CNT_47;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_47];
    UCHAR CNT_48;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_48];
    UCHAR CNT_49;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_49];
    UCHAR CNT_50;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_50];
    UCHAR CNT_51;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_51];
    UCHAR CNT_52;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_52];
    UCHAR CNT_53;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_53];
    UCHAR CNT_54;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_54];
    UCHAR CNT_55;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_55];
    UCHAR CNT_56;
    ASCF Skill_Level_Desc[CNT_56];
    ASCF AbilityPoint;
    UINT Ability_Number;
    INT unk2;
    UINT Tag;
    UWORD UNK_Ability_Lev;
    ASCF AbilityLev;
    UCHAR Lev_CNT;
    UINT Ability_Lev[Lev_CNT];
    UINT Tag;
    UWORD UNK_Ability_Ratio;
    ASCF Ability_Ratio;
    UCHAR Ratio_CNT;
    UINT Ability_Ratio_0[2];
        ENBBY = [(Ratio_CNT: -1, 1)];
        ENBBY = [(Ratio_CNT: -2, 2)];
        ENBBY = [(Ratio_CNT: -4, 4)];
    UINT Ability_Ratio_1[2];
        ENBBY = [(Ratio_CNT: -2, 2)];
        ENBBY = [(Ratio_CNT: -4, 4)];
    UINT Ability_Ratio_2[2];
        ENBBY = [(Ratio_CNT: -1, 3)];
        ENBBY = [(Ratio_CNT: -4, 4)];
    UINT Ability_Ratio_3[2];
        ENBBY = [(Ratio_CNT: -4, 4)];
    ASCF MSAffectData;
    INT MSAffectData1;
    INT MSAffectData2;
    INT tag;
    UWORD UNK_skill_id;
    ASCF skill_id;
    UCHAR skill_id_CNT;
    UINT skill_id[skill_id_CNT];
    INT tag;
    UWORD UNK_skill_level;
    ASCF skill_level;
    UCHAR skill_level_CNT;
    UINT skill_level[skill_level_CNT];
    INT tag;
    UWORD UNK_affect_range;
    ASCF affect_range;
    UCHAR affect_range_CNT;
    UINT affect_range[affect_range_CNT];
    INT tag;
    UWORD UNK_decal;
    ASCF decal;
    UCHAR decal_CNT;
    ASCF decal[decal_CNT];
}
Ответ
#3
У кого-то есть полная папка? А то я пытался выдрать с engine.dll, но там покрыто все темидой(
[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]
Ответ
#4
Zubastic Написал:У кого-то есть полная папка? А то я пытался выдрать с engine.dll, но там покрыто все темидой(

Дак скрипты LCF-AT анпакают же engine)
:redlol:
Ответ
#5
..Kirito.. Написал:Дак скрипты LCF-AT анпакают же engine)
Последней версии темиды?) Нет Smile
[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]
Ответ
#6
Zubastic, На exelab сходи, там и не таким занимаются за деньги.
Ответ
#7
Emperor Написал:Zubastic, На exelab сходи, там и не таким занимаются за деньги.
Я этим занимаюсь ради интереса, лень вкладывать в это деньги Smile
[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]
Ответ
#8
GameDataBase-e.txt
Попробуй эти ддф файлы, мб поможет: hxxps://github.com/L2Miko/L2FileEdit/tree/master/data/l2asm-disasm/DAT_defs/GOD_Underground_28
Ответ
#9
MrJack, Можно уже готовый FileEdit скачать, он умеет читать эти хроники.
Ответ
#10
Emperor Написал:MrJack, Можно уже готовый FileEdit скачать, он умеет читать эти хроники.
Можно, ну кому как. Я использую батники, да бы избежать какие-либо глюки со стороны файледитора. Smile
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)