Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Вопросик
#1
Клиент dat/int/ini в 70 % файлах разобрал каждое значение в них, и записал это всё дело но вот вопрос один остался:
[Изображение: dd759da67dd1.png]
Вот есть значение,"Ф.Защ" ,но как добавить "М.Защ" ?
Значения есть но толку изменения не дают.Где-то (где я не пойму) есть выборка для каждого итема какие значения выводить изначально для отображения,знает кто где это? /interlude
Ответ
#2
Знает. Тебе вообще это очень нужно?)
Ответ
#3
moveton Написал:Знает. Тебе вообще это очень нужно?)
если это сильно глубоко где-то то нет,а если на поверхности то да)
Ответ
#4
Еще вопросик есть:
Есть анимация нпц,основу под действия запускаторов значений взял,например "orc_champion".
Вопрос:
1. есть ли значение,или что можно придумать что бы выбранная моя анимация запускалась только при спавне нпц.
2. как можно зафиксировать анимацию,то есть сделать так что когда игрок кликает на нпц,анимация проигрывалась до конца,а не начиналась снова при повторном действии.(вроде это на клиенте,а не модели?)
[Изображение: b442b2ff9b76.png]
Код:
[orc_champion]
WalkAnimName[0]=walk            
RunAnimName[0]=run            
WaitAnimName[0]=wait            
AtkWaitAnimName[0]=wait    
Atk01AnimName[0]=atk01        
Atk02AnimName[0]=atk02        
Atk03AnimName[0]=atk01        

SpAtk01AnimName[0]=SpAtk01
DeathAnimName[0]=death        
DeathWaitAnimName[0]=deathwait
        
CastShortAnimName[0]=atkwait
CastEndAnimName[0]=wait
MagicShotAnimName[0]=wait
MagicThrowAnimName[0]=wait
MagicNoTargetAnimName[0]=SpAtk01
CastMidAnimName[0]=atkwait
CastLongAnimName[0]=atkwait


WalkAnimName[1]=walk            
RunAnimName[1]=run            
WaitAnimName[1]=wait            
AtkWaitAnimName[1]=wait    
Atk01AnimName[1]=atk01        
Atk02AnimName[1]=atk02        
Atk03AnimName[1]=atk01        

SpAtk01AnimName[1]=SpAtk01
DeathAnimName[1]=death        
DeathWaitAnimName[1]=deathwait
        
CastShortAnimName[1]=atkwait
CastEndAnimName[1]=wait
MagicShotAnimName[1]=wait
MagicThrowAnimName[1]=wait
MagicNoTargetAnimName[1]=SpAtk01
CastMidAnimName[1]=wait
CastLongAnimName[1]=wait        

NpcSocialAnimName[0]=social00
NpcSocialAnimName[1]=social02
NpcSocialAnimName[2]=social03
Ответ
#5
Оказалось если брать основу от моба,то будет пустая полоска хп в таргете при выделении(
Можно изменить класс с моба на нпц?(и чем?)
- если повесить модель на нпц,то у него есть косяк для меня в том что при обращении к нему он поворачивается к игроку...
[Изображение: a6b1cd08ea6a.png]
Ответ
#6
Shell Написал:Оказалось если брать основу от моба,то будет пустая полоска хп в таргете при выделении(
Можно изменить класс с моба на нпц?(и чем?)
- если повесить модель на нпц,то у него есть косяк для меня в том что при обращении к нему он поворачивается к игроку...
[Изображение: a6b1cd08ea6a.png]

если память не изменяет
полоска хп в таргете npcgrp.data class_lim_? 0-Нет 1- есть
отображение м-дефа будет если сменить body_part но не будет п-деф
Ответ
#7
LifeGame32 Написал:если память не изменяет
полоска хп в таргете npcgrp.data class_lim_? 0-Нет 1- есть
отображение м-дефа будет если сменить body_part но не будет п-деф
Про class_lim_? метко,я этот пункт оставил не заполненным как на зло не понял за что отвечает)
А вот body_part пометил как формальный идентификатор,и видимо так оно и есть,сейчас сменил всю строку кроме id,и всё равно показывала стату дефа,то есть это значение привязано к ид итема.
[Изображение: acf2cb56a215.png]
Ответ
#8
Добавить можно по старому в таблице мускула items, по новому в датапаке xml/items ищи по id свой предмет и там можно добавить любое значение. А в клиенте значение меняется в itemgrp-e.dat, в самом конце строчки.
Gaikotsu: Маркетинг у скриптов на высшем уровне - могут и снег зимой эскимосу продать.
Ответ
#9
Kampina Написал:Добавить можно по старому в таблице мускула items, по новому в датапаке xml/items ищи по id свой предмет и там можно добавить любое значение. А в клиенте значение меняется в itemgrp-e.dat, в самом конце строчки.
если добавлять статы на серверной части,то это не чего не даст,и не добавит новый параметр в описание как и в случаи клиентской части (о чём я говорил).Не знаю как на выше хрониках,но на ит нету itemgrp-e.dat,да и при чём тут итемы,если я армор редактировать хочу.
Ответ
#10
где храниться анимация,которая есть у некоторых нпц?
//есть нпц,нужно изменить размер анимации которая у него есть.
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 6 Гость(ей)