Сообщений: 3,491
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
Доброго ребят. Мне не ясен парам как affect_limit и за что он влияет. Мне например нихрена не ясно.
Спасибо если у кого есть дельная мысль или факты.
Сообщений: 1,660
Тем: 9
Зарегистрирован: Feb 2009
Репутация:
10,142
affect_limit = {игроки;мобы} - макс количество целей, на которые подействует эффект, 0 - анлим
open-team.ru - Freya, HighFive...
Сообщений: 3,491
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
DiagoD Написал:affect_limit = {игроки;мобы} - макс количество целей, на которые подействует эффект, 0 - анлим т.е. типа {50;50} это кол во целей игрок моб. Типа агр цепанет только 50 юзеров и 50 мобов или - или ?
Как работает выборка
Сообщений: 1,660
Тем: 9
Зарегистрирован: Feb 2009
Репутация:
10,142
А я если честно не знаю, я сделал отдельные счетчики 
Сейчас узнаю
open-team.ru - Freya, HighFive...
Сообщений: 3,491
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
DiagoD Написал:А я если честно не знаю, я сделал отдельные счетчики
Сейчас узнаю
В том то и дело что я брякал этот парам и нихрена не понял. Что за логика такая я хз, мб брякал через жопу.
Сообщений: 1,610
Тем: 44
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
1,353
Affect_limit - pvp\pve кол-во обрабатываемых целей. Другими словами то, сколько целей он заденет.
Например у Blazing Circle это affect_limit = {6;12}, следовательно в лабораторных условиях он заденет 6 игроков или 12 мобов. Но есть много оговорок, например кем считается саммон (это с намёком на сборки), как идёт расчёт по ПТСу, если игроков к примеру 8, а мобов 13, кому отдаётся приоритет при равном рейндже (pvp\pve) и т.д.
Всё это можно узнать пожалуй только после длительных тестов на ПТСе.
Сообщений: 3,491
Тем: 52
Зарегистрирован: Jun 2010
Репутация:
12,167
мб выборка по дистанции ? и не важно PC/NPC
Хотя опять же зачем указывать отдельно PC и NPC {50;50}
Сообщений: 1,660
Тем: 9
Зарегистрирован: Feb 2009
Репутация:
10,142
11-07-2016, 01:55 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 11-07-2016, 02:04 PM DiagoD.)
Emperor Написал:Affect_limit - pvp\pve кол-во обрабатываемых целей. Другими словами то, сколько целей он заденет.
Например у Blazing Circle это affect_limit = {6;12}, следовательно в лабораторных условиях он заденет 6 игроков или 12 мобов. Но есть много оговорок, например кем считается саммон (это с намёком на сборки), как идёт расчёт по ПТСу, если игроков к примеру 8, а мобов 13, кому отдаётся приоритет при равном рейндже (pvp\pve) и т.д.
Всё это можно узнать пожалуй только после длительных тестов на ПТСе.
Вообще все в корне не верно
Добавлено через 4 минуты
Deazer Написал:мб выборка по дистанции ? и не важно PC/NPC
Хотя опять же зачем указывать отдельно PC и NPC {50;50}
Тут вообще ппц полный оказывается 
Количество мобов, зависит(?) от количества PC и вот тех цифр. НО, там не соотношение, еще мобы берутся в рандом количестве o0
Попробую выяснить истинное предназначение чисел.
open-team.ru - Freya, HighFive...
Сообщений: 5,862
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
DiagoD Написал:Вообще все в корне не верно
Попробую выяснить истинное предназначение чисел. Так как можно заявлять, что это неверно, если неизвестен результат работы?)))))
Сообщений: 1,660
Тем: 9
Зарегистрирован: Feb 2009
Репутация:
10,142
Zubastic Написал:Так как можно заявлять, что это неверно, если неизвестен результат работы?)))))
Известно то, что оно работает не так, но не известно как именно
Пока все, что мне удалось выяснить, это то, что игроки анлим, а мобы рандомно. Возможно есть какие-то зависимости от других параметров скила, типа баф, офенсив, тип таргета и тип целей и т.д.
open-team.ru - Freya, HighFive...
|