Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Помогите с бафером на домашнем сервере
#1
настроил бафера на своем домашнем серваке, теперь хочу чтобы он бафал +30 бафы, но скажем ставлю баф Blazing Skin +30, бафер бафает +30 блазинг скин 3 уровня, но +30 на время, а как сделать чтобы он бафал +30 на дефенс?
<img src=icon.skill1232 width=32 height=32><button value="Blazing Skin" action="bypass _bbsbsingle:1232:30:3;" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
где 30 это +30 баф, а следующая 3 это не дефенс, а уровень бафа, что нужно прописать чтобы бафал именно дефенс?
заранее благодарен.
Ответ
#2
summon вангу. никакой информации. вообще.
Ответ
#3
silok Написал:настроил бафера на своем домашнем серваке, теперь хочу чтобы он бафал +30 бафы, но скажем ставлю баф Blazing Skin +30, бафер бафает +30 блазинг скин 3 уровня, но +30 на время, а как сделать чтобы он бафал +30 на дефенс?
<img src=icon.skill1232 width=32 height=32><button value="Blazing Skin" action="bypass _bbsbsingle:1232:30:3;" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
где 30 это +30 баф, а следующая 3 это не дефенс, а уровень бафа, что нужно прописать чтобы бафал именно дефенс?
заранее благодарен.

Вот чем плох говногод.
Клиент всегда должен понимать интуитивно, что происходит в продукте, которым он пользуется, даже если пользователь новичёк, он должен разобраться в ui за максимально короткий промежуток времени.

Варианты вангования:
1. Если хроники HF:
красный - возможно команда _bbssingle отвечает за 1-ый уровень накладки из енчант системы, т.е. если +time стоит как enchant1 тогда он будет бафать скилл 3-го уровня заточенный на 30. В таком случае, есть вероятность, что существуют команды по типу _bbssecond и т.д. которые отвечают за наложении 1232 скила, на +30 и 3-его уровня.
оранжевый - 100% ID скила ваш кэп.
зелень - 100% enchant уровень при бафе, снова ваш кэп.
фиолетовый - 5%, что это уровень скила ибо баферу не суют уровни, он всегда бафает максимумом. А значит это наводит на следующую мысль...

Следующая мысль.
Цифра 3 может отвечать не за уровень бафа а за его enchantTypeCategorySuperPuperUnique. Т.е. 1232 - ID, 30 - уровень enchant наложения и цифра 3 - enchantTypeCategorySuperPuperUnique, который можно посмотреть в датапаке в файле 1200-1299.xml. А вообще просто скиньте сюда структуру скила 1232.

2. Если хроники Interlude, то необходимо немедленно выкинуть сборку с бафером вместе, потому, что такое дерьмовое представление реализации бафера является оскорблением для этих старых хроник.

//Summon OZZY
Ответ
#4
finfan
Ответ
#5
silok;428368 Написал:а следующая 3 это не дефенс, а уровень бафа
Если прописать например 2 то это подтверждает ваше утверждение что это именно уровень умения, а не тип его заточки?

А вообще поиск дал такое:

PHP код:
<?php 
else if(bypass.startsWith("_bbsbsingle"))
{
StringTokenizer st2 = new StringTokenizer(bypass, ";");
String[] mBypass = st2.nextToken().split(":");

Summon pet = player.getPet();
int id = Integer.parseInt(mBypass[1]);
int lvl = Integer.parseInt(mBypass[2]);
....
String page = mBypass[3];
....

....
ShowHtml(page, player);
https://pastebin.com/MTb7JdGc

Тоесть умение:уровень:номер страницы в алт+б которую открыть после выполнения действия.

И обычно же уровнем умения указывается и его заточку и тип заточки. Попробуйте указать что то вроде 330 уровня.
Ответ
#6
Emperror
Ответ
#7
finfan, исправил. (но это не точно) kappa
Ответ
#8
PROGRAMMATOR Написал:finfan, исправил. (но это не точно) kappa

Работает как боженька
[Изображение: kcEAyHlnTr2pmJSdYNQwnQ.png]
Ответ
#9
finfan Написал:Вот чем плох говногод.
Клиент всегда должен понимать интуитивно, что происходит в продукте, которым он пользуется, даже если пользователь новичёк, он должен разобраться в ui за максимально короткий промежуток времени.

Варианты вангования:
1. Если хроники HF:
красный - возможно команда _bbssingle отвечает за 1-ый уровень накладки из енчант системы, т.е. если +time стоит как enchant1 тогда он будет бафать скилл 3-го уровня заточенный на 30. В таком случае, есть вероятность, что существуют команды по типу _bbssecond и т.д. которые отвечают за наложении 1232 скила, на +30 и 3-его уровня.
оранжевый - 100% ID скила ваш кэп.
зелень - 100% enchant уровень при бафе, снова ваш кэп.
фиолетовый - 5%, что это уровень скила ибо баферу не суют уровни, он всегда бафает максимумом. А значит это наводит на следующую мысль...

Следующая мысль.
Цифра 3 может отвечать не за уровень бафа а за его enchantTypeCategorySuperPuperUnique. Т.е. 1232 - ID, 30 - уровень enchant наложения и цифра 3 - enchantTypeCategorySuperPuperUnique, который можно посмотреть в датапаке в файле 1200-1299.xml. А вообще просто скиньте сюда структуру скила 1232.

2. Если хроники Interlude, то необходимо немедленно выкинуть сборку с бафером вместе, потому, что такое дерьмовое представление реализации бафера является оскорблением для этих старых хроник.

//Summon OZZY

вот как просили
<skill id="1232" levels="3" name="Blazing Skin">
<!--
Last modify: 15.02.2009
-->
<table name="#reflectDam">10 15 20</table>
<table name="#effectPoint">379 457 532</table>
<table name="#abnormal_lv">1 2 3</table>
<table name="#abnormal_time">1200</table>
<table name="#pDef">1</table>
<table name="#fireRcpt">0</table>
<table name="#mpConsume2">28 35 41</table>
<table name="#mpConsume1">7 9 11</table>
<table name="#magicLevel">40 48 56</table>
<set name="magicType" val="MAGIC" />
<set name="icon" val="icon.skill1232" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="hitCancelTime" val="500" />
<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<enchant1 levels="30" name="Time">
<table name="#abnormal_time">1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400</table>
<table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
</enchant1>
<enchant2 levels="30" name="Cost">
<table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
<table name="#mpConsume1">10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5</table>
<table name="#mpConsume2">40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20</table>
</enchant2>
<enchant3 levels="30" name="Defense">
<table name="#pDef">1.01 1.01 1.01 1.02 1.02 1.02 1.03 1.03 1.03 1.04 1.04 1.04 1.04 1.05 1.05 1.05 1.06 1.06 1.06 1.07 1.07 1.07 1.07 1.08 1.08 1.08 1.09 1.09 1.09 1.1</table>
<table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
</enchant3>
<enchant4 levels="30" name="Resist Fire">
<table name="#fireRcpt">2 4 5 7 9 10 12 14 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50</table>
<table name="#magicLevel">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85</table>
</enchant4>
<for>
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="#abnormal_lv" stackType="DmgShield" time="#abnormal_time" val="0">
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
<add order="0x40" stat="defenceFire" val="#fireRcpt" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="1233" levels="4" name="Decay">
<table name="#dmg">102 125 144 157</table>
<table name="#effectPoint">457 532 597 655</table>
<table name="#mpConsume2">52 61 71 82</table>
<table name="#mpConsume1">13 16 18 21</table>
<table name="#magicLevel">48 56 64 74</table>
<table name="#power">5 6 7 8</table>
<set name="levelModifier" val="1" />
<set name="magicType" val="MAGIC" />
<set name="icon" val="icon.skill1233" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="hitCancelTime" val="500" />
<set name="mpConsume1" val="#mpConsume1" />
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
<set name="activateRate" val="70" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="element" val="earth" />
<set name="elementPower" val="20" />
<set name="skillType" val="DOT" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="saveVs" val="MEN" />
<for>
<effect count="15" name="DamOverTime" time="1" val="#dmg" />
</for>

Добавлено через 1 минуту
flopix Написал:Если прописать например 2 то это подтверждает ваше утверждение что это именно уровень умения, а не тип его заточки?

А вообще поиск дал такое:

PHP код:
<?php 
else if(bypass.startsWith("_bbsbsingle"))
{
StringTokenizer st2 = new StringTokenizer(bypass, ";");
String[] mBypass = st2.nextToken().split(":");

Summon pet = player.getPet();
int id = Integer.parseInt(mBypass[1]);
int lvl = Integer.parseInt(mBypass[2]);
....
String page = mBypass[3];
....

....
ShowHtml(page, player);
https://pastebin.com/MTb7JdGc

Тоесть умение:уровень:номер страницы в алт+б которую открыть после выполнения действия.

И обычно же уровнем умения указывается и его заточку и тип заточки. Попробуйте указать что то вроде 330 уровня.
и да, последняя 3 это номер странички на которою переключается бафер после наложения бафа.
пытаюсь поменять всяко-разно "И обычно же уровнем умения указывается и его заточку и тип заточки. Попробуйте указать что то вроде 330 уровня." менять, клиент просто не бафает этим бафом ругаясь в гейм сервере
вот как ругается
[13.10.17 10:46:37:557] ERROR c2s.RequestBypassToServer: Bad RequestBypassToServer: _bbsbsingle:1232:333:3;
java.lang.NullPointerException
at services.community.ManageBuffer.setTime(ManageBuffer.java:625)
at services.community.ManageBuffer.onBypassCommand(ManageBuffer.java:191)
at l2ft.gameserver.network.l2.c2s.RequestBypassToServer.runImpl(RequestBypassToServer.java:170)
at l2ft.gameserver.network.l2.c2s.L2GameClientPacket.run(L2GameClientPacket.java:50)
at l2ft.commons.net.nio.impl.MMOExecutableQueue.run(MMOExecutableQueue.java:39)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Ответ
#10
парни, получилось!!!
почитал статью вот эту http://forummaxi.ru/tutorials/article/20...%BB%D1%8C/
и тут меня осенило, а почему не сделать так же вот тут
<img src=icon.skill1232 width=32 height=32><button value="Blazing Skin" action="bypass _bbsbsingle:1232:30:3;" width=90 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
пишем вместо 30 33, это значит 3 уровень умения затачивается на +30 на первый энчант, т е на время, а так как у нас дефенс это энчант 3, то чтобы заточить на 3 в бафере пишем вместо 33 93, это значит 3 уровень у меня на +90, т е на +30 на дефенс, и УРА ЗАРАБОТАЛО!!=)
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Помогите с Сервером L2Dream версии 439 для Lineage 2 Gracia Part 2 CAHTEX 4 3,369 10-01-2021, 02:40 PM
Последний пост: tenor
  Помогите выбрать! denisgreen11 3 1,402 09-25-2021, 05:13 PM
Последний пост: zmeylsdn
  Помогите. IIpu3pak 2 1,358 05-10-2021, 12:43 PM
Последний пост: Lord_Gothic
  Помогите voland3 8 5,304 01-30-2021, 10:54 AM
Последний пост: han
  Уважаемые Гуру помогите ! Klvl 46 11,221 06-20-2020, 08:02 PM
Последний пост: Klvl
  Ребята помогите с настройкой сервера la2 Heon 11 2,827 04-15-2020, 10:36 PM
Последний пост: Shady
  Помогите с ошибкой ГС при запуске pustota312 1 1,289 04-15-2020, 11:27 AM
Последний пост: Tiger7th
  помогите понять в чем дело. nexami 1 1,794 11-14-2019, 01:30 AM
Последний пост: nexami
  Помогите с сервером не могу запустить Lalak 4 3,018 10-13-2018, 10:23 PM
Последний пост: Kampina
  Ребята помогите с ошибкой умоляю) Lackyjack 2 1,672 04-19-2018, 12:52 PM
Последний пост: Daan Raven

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)