Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32 - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Другие игры / Other games > World of WarCraft > Документация

Документация Разьясняем что, как и зачем.
Описание темы:ZG-Team

Ответ
Опции темы
Непрочитано 07.01.2011, 23:22   #11
Аватар для Johncrasher
Герой

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Цитата:
Сообщение от Mcianik Посмотреть сообщение
я остоновился на mapextractor.exe как ево создовать а то мне не понятно
Скажу что сам mapextractor.exe должен идти с ядром вместе! А так, если он не работает(создаёт карты а они не подходят) то единственное решение - искать рабочие карты в инете или другой экстрактор! И ещё нюанс - в папке dbc проверьте не наличие такого документа под названием "component.wow-ruRU.txt" если будут проблеммы попробуйте создать его и прописать внутрь такое содержимое(скопипастил у себя) -

<componentinfo format="1">
<component name="wow-ruru" version="12340" />
</componentinfo>
__________________
Помогу чем сам смогу! Сам только учусь и впоминаю!
Вот кто я!Манчкин 13% Убийца 10% Тусовщик 43% Исследователь 33%
Johncrasher вне форума Отправить сообщение для Johncrasher с помощью ICQ Отправить сообщение для Johncrasher с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 07.01.2011, 23:44   #12
Аватар для Perfecto
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Цитата:
Сообщение от Mcianik Посмотреть сообщение
я остоновился на mapextractor.exe как ево создовать а то мне не понятно
Если здесь стоит галочка напротив Tools, то экстракторы компилируются вместе с ядром.

Цитата:
Сообщение от Johncrasher Посмотреть сообщение
может ктото меня просветлить по поводу MMaps? Был бы рад ещё чтото новенького узнать!
Не знаю как на счет новенького, но даная система заставляет НПС двигаться не по воздуху, а по земле, искать маршруты (лестницы, не очень крутые склоны)
__________________
Просьба к пользователям, соблюдайте правила. Экономьте свои/наши время и нервы
Perfecto вне форума Отправить сообщение для Perfecto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 10.01.2011, 22:10   #13
Пользователь

Post Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Автор, ну где ж ты раньше был
Отредактируй тему, твоя инфа устарела: офф репо трини переехал на https://github.com/TrinityCore/TrinityCore
А так мануал хороший получился
__________________
scergo вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.01.2011, 09:07   #14
Аватар для Johncrasher
Герой

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Perfecto, ещё один вопрос по теме mapextractor.exe! Его можно скомпилировать или сделать самоу если ядро делал не сам, а откудато взял, или под каждое ядро должен быть свой особый компилятор? Ведь Maps, VMaps, DBC зашиты в один и тот же клиент, а значит одни и те же для всех серверов(если версия одинакова к примеру сервер под 3,3,5а то и карты к нему одинаковы)!
__________________
Помогу чем сам смогу! Сам только учусь и впоминаю!
Вот кто я!Манчкин 13% Убийца 10% Тусовщик 43% Исследователь 33%
Johncrasher вне форума Отправить сообщение для Johncrasher с помощью ICQ Отправить сообщение для Johncrasher с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 11.01.2011, 14:10   #15
Аватар для Perfecto
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Они меняются иногда и на той же версии, но очень редко. В большинстве случаев можно старые взять.
__________________
Просьба к пользователям, соблюдайте правила. Экономьте свои/наши время и нервы
Perfecto вне форума Отправить сообщение для Perfecto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 11.01.2011, 21:23   #16
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Johncrasher, довольно часто авторы готовых эмуляторов кладут экстракторы в другую папку, обычно она называется Extractors
Mcianik, я бы посоветовал бы Вам поработать для начала с мангосом, имхо поддержка у него гораздо лучше. Если же Вы все таки хотите работать с TC я могу только Вам посоветовать несколько рессурсов в ЛС
__________________
scergo вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 12.01.2011, 14:16   #17
Аватар для Itachi
Учиха

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

scergo позольте поинтересоваться поддержка чего у Мангоса лучше?
Itachi вне форума Отправить сообщение для Itachi с помощью ICQ Отправить сообщение для Itachi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 12.01.2011, 16:02   #18
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Sharki, поддержкой русскоязычных пользователей. Я даже не так наверно выразился: поддержка и там и там хорошая (на тринити даже лучше), но вот объем информации, которая может пригодится пользователю, у ru-mangos.ru больше, чем у trinity-core.ru. По сути на ru-mangos.ru можно найти все (ну или почти все), что есть на getmangos.com. Согласитесь: ведь всегда удобнее искать нужную информацию на родном языке, чем переводить каждое предложение с английского. Лично я начинал работать с серверами на mangos, а потом уже перешел на Trinity, т.к. различий между ними немного. К тому же сейчас попасть на trinity-core.ru довольно трудно (из-за инвайтов).
P.S.: Сейчас на trinitycore.org планируется создать русскоязычный раздел, так что думаю эта проблема в скором времени иссякнет.
__________________

Последний раз редактировалось scergo; 12.01.2011 в 16:32.
scergo вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 12.01.2011, 16:25   #19
Аватар для Perfecto
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Соглашусь с scergo. Но ни на мангосе, ни на тринити не любят полных новичков со стандартными вопросами.
__________________
Просьба к пользователям, соблюдайте правила. Экономьте свои/наши время и нервы
Perfecto вне форума Отправить сообщение для Perfecto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 12.01.2011, 16:37   #20
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Perfecto, согласен, именно поэтому и сделали регистрацию по инвайтам, чтоб всякая неграмотная школота с сами-знаете-какого сайта не лезла.
__________________
scergo вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Метки
server, trinitycore, wow, zg-team, zone-game, гайд, компиляция trinity, сборка 3.3.5a


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сборка Trinity Core под версию 3.3.5а Perfecto Готовые сборки 194 04.01.2014 18:50
Project =Itilite Times (Jorda521&Cemak) Trinity Core 3.3.3a(RUS) ALeKsIuS Готовые сборки 11 10.11.2010 16:50
Вендоры 3.3.5a для Trinity Core PROGRAMMATOR Ядра 0 20.10.2010 02:34


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 07:13. Часовой пояс GMT +3.

Вверх