Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32 - Страница 3 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Другие игры / Other games > World of WarCraft > Документация

Документация Разьясняем что, как и зачем.
Описание темы:ZG-Team

Ответ
Опции темы
Непрочитано 12.01.2011, 17:02   #21
Аватар для Itachi
Учиха

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

scergo Ну Мангос и существует дольше Тринити) а насчет Рускоязычного раздела, он там есть...
Itachi вне форума Отправить сообщение для Itachi с помощью ICQ Отправить сообщение для Itachi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 12.01.2011, 17:06   #22
Аватар для Perfecto
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Цитата:
Сообщение от scergo Посмотреть сообщение
P.S.: Сейчас на trinitycore.org планируется создать русскоязычный раздел, так что думаю эта проблема в скором времени иссякнет.
он и был раньше пока у них сервер со всеми бекапами не "слетел".
И сейчас есть, но пока пустой.
__________________
Просьба к пользователям, соблюдайте правила. Экономьте свои/наши время и нервы
Perfecto вне форума Отправить сообщение для Perfecto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 14.01.2011, 17:43   #23
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Цитата:
он и был раньше пока у них сервер со всеми бекапами не "слетел".
И сейчас есть, но пока пустой.
Я в курсе, что он был, но на тот момент я "забросил" Trinity. Не довелось мне на нем побывать
__________________
scergo вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 15.01.2011, 15:10   #24
Аватар для Woodi
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Ребят а для сервера Aion нужно всё так же делать ток исходники другие?
Woodi вне форума Отправить сообщение для Woodi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 15.01.2011, 16:47   #25
Аватар для Itachi
Учиха

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Цитата:
Сообщение от Woodi Посмотреть сообщение
Ребят а для сервера Aion нужно всё так же делать ток исходники другие?
Вы немного разделом ошиблись, все что касается Aion ищите в другом разделе нашего форума
Itachi вне форума Отправить сообщение для Itachi с помощью ICQ Отправить сообщение для Itachi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 16.01.2011, 12:42   #26
Аватар для Woodi
Пользователь

Exclamation Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Цитата:
Сообщение от Sharki Посмотреть сообщение
Вы немного разделом ошиблись, все что касается Aion ищите в другом разделе нашего форума
Та я вижу что я ошибся....просто в разделе Aion нет такой информации...
Woodi вне форума Отправить сообщение для Woodi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 16.01.2011, 20:38   #27
Аватар для Johncrasher
Герой

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Цитата:
Сообщение от Woodi Посмотреть сообщение
Та я вижу что я ошибся....просто в разделе Aion нет такой информации...
Создавайте новую тему и пишите туда всё, что нужно! Проблем то! Только назовите её культурно, а не "помогите" или "хелп"!
__________________
Помогу чем сам смогу! Сам только учусь и впоминаю!
Вот кто я!Манчкин 13% Убийца 10% Тусовщик 43% Исследователь 33%
Johncrasher вне форума Отправить сообщение для Johncrasher с помощью ICQ Отправить сообщение для Johncrasher с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 19.01.2011, 18:19   #28
Аватар для Lavs
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Цитата:
Сообщение от scergo Посмотреть сообщение
Автор, ну где ж ты раньше был
Отредактируй тему, твоя инфа устарела: офф репо трини переехал на https://github.com/TrinityCore/TrinityCore
Не получается счерепашить отсюда, пишет

(falling back to static-http)
[Errno None] HTTP Error 406: Not Acceptable

[command interrupted]

Что то еще надо?
Lavs вне форума Отправить сообщение для Lavs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 19.01.2011, 18:27   #29
Аватар для Perfecto
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

С гитхаба нельзя скачать черепахой. Нужно использовать Гит. Вот мануал.. Там на примере мангоса, но в общем-то все то же самое, только нужно изменить адрес.
__________________
Просьба к пользователям, соблюдайте правила. Экономьте свои/наши время и нервы
Perfecto вне форума Отправить сообщение для Perfecto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 19.01.2011, 22:38   #30
Аватар для Lavs
Пользователь

По умолчанию Re: Компиляция ядра, создание сборки Trinity Core 3.3.5a под Win32

Возникла проблема при компиляции ((
Код HTML:
Check for working C compiler using: Visual Studio 9 2008 Win64
Check for working C compiler using: Visual Studio 9 2008 Win64 -- broken
CMake Error at C:/Program Files (x86)/CMake 2.8/share/cmake-2.8/Modules/CMakeTestCCompiler.cmake:52 (MESSAGE):
  The C compiler "cl" is not able to compile a simple test program.

  It fails with the following output:

   Change Dir: G:/Work/TC/CMakeFiles/CMakeTmp

  

  Run Build Command:C:\PROGRA~2\MICROS~1.0\Common7\IDE\devenv.com
  CMAKE_TRY_COMPILE.sln /build Debug /project cmTryCompileExec

  

  Microsoft (R) Visual Studio Version 9.0.21022.8.

  Copyright (C) Microsoft Corp.  All rights reserved.

  

  The project consists entirely of configurations that require support for
  platforms which are not installed on this machine.  The project cannot be
  loaded.

  The project consists entirely of configurations that require support for
  platforms which are not installed on this machine.  The project cannot be
  loaded.

  Invalid project

  

  Use:

  devenv [solutionfile | projectfile | anyfile.ext] [switches]

  

  The first argument for devenv is usually a solution file or project file.

  You can also use any other file as the first argument if you want to have
  the

  file open automatically in an editor.  When you enter a project file, the
  IDE

  looks for an .sln file with the same base name as the project file in the

  parent directory for the project file.  If no such .sln file exists, then
  the

  IDE looks for a single .sln file that references the project.  If no such
  single

  .sln file exists, then the IDE creates an unsaved solution with a default
  .sln

  file name that has the same base name as the project file.

  

  Command line builds:

  devenv solutionfile.sln /build [ solutionconfig ] [ /project
  projectnameorfile [ /projectconfig name ] ]

  Available command line switches:

  

  /Build		Builds the solution or project with the specified solution

  		configuration.  For example "Debug".  If multiple platforms

  		are possible, the configuration name must be enclosed in quotes

  		and contain platform name.  For example: "Debug|Win32".

  /Clean		Deletes build outputs.

  /Command	Starts the IDE and executes the command.

  /Deploy		Builds and then deploys the specified build configuration.

  /Edit		Opens the specified files in a running instance of this

  		application.  If there are no running instances, it will

  		start a new instance with a simplified window layout.

  /LCID		Sets the default language in the IDE for the UI.

  /Log		Logs IDE activity to the specified file for troubleshooting.

  /NoVSIP		Disables the VSIP developer's license key for VSIP testing.

  /Out		Appends the build log to a specified file.

  /Project	Specifies the project to build, clean, or deploy.

  		Must be used with /Build, /Rebuild, /Clean, or /Deploy.

  /ProjectConfig	Overrides the project configuration specified in the
  solution

  		configuration.  For example "Debug".  If multiple platforms are

  		possible, the configuration name must be enclosed in quotes

  		and contain platform name.  For example: "Debug|Win32".

  		Must be used with /Project.

  /Rebuild	Cleans and then builds the solution or project with the

  		specified configuration.

  /ResetAddin	Removes commands and command UI associated with the specified
  Add-in.

  /ResetSettings	Restores the IDE's default settings, optionally resets to

  		the specified VSSettings file.

  /ResetSkipPkgs	Clears all SkipLoading tags added to VSPackages.

  /Run		Compiles and runs the specified solution.

  /RunExit	Compiles and runs the specified solution then closes the IDE.

  /SafeMode	Launches the IDE in safe mode loading minimal windows.

  /Upgrade	Upgrades the project or the solution and all projects in it.

  		A backup of these files will be created as appropriate.  Please

  		see Help on 'Visual Studio Conversion Wizard' for more

  		information on the backup process.

  

  Product-specific switches:

  

  /debugexe	Open the specified executable to be debugged.  The

  		remainder of the command line is passed to this

  		executable as its arguments.

  /useenv		Use PATH, INCLUDE, LIBPATH, and LIB environment variables

  		instead of IDE paths for VC++ builds.

  

  To attach the debugger from the command line, use:

  	VsJITDebugger.exe -p <pid>

  

  

  CMake will not be able to correctly generate this project.
Call Stack (most recent call first):
  CMakeLists.txt:12 (project)


Configuring incomplete, errors occurred!
Выдает CMake.
И табличку с еррором, что типа:
Ошибка в конфигурации процесса, файлы проекта не верны.

В чем еще может быть проблема? Компилить пытаюсь под win64
Visual Studio 2008 Pro стоит. SSL x64 поставил.
Lavs вне форума Отправить сообщение для Lavs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
server, trinitycore, wow, zg-team, zone-game, гайд, компиляция trinity, сборка 3.3.5a


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сборка Trinity Core под версию 3.3.5а Perfecto Готовые сборки 194 04.01.2014 18:50
Project =Itilite Times (Jorda521&Cemak) Trinity Core 3.3.3a(RUS) ALeKsIuS Готовые сборки 11 10.11.2010 16:50
Вендоры 3.3.5a для Trinity Core PROGRAMMATOR Ядра 0 20.10.2010 02:34


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 06:02. Часовой пояс GMT +3.

Вверх