Двигающийся Деракдикон - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Aion > Документация

Важная информация

Документация Описание установок и настроек как самого эмулятора Aion-Emu, так и сопутствующих инструментов.
Описание темы:Вопрос

Ответ
Опции темы
Непрочитано 28.03.2011, 07:57   #11
Пользователь

По умолчанию Re: Двигающийся Деракдикон

Цитата:
Сообщение от flashman Посмотреть сообщение
вот только без спец проги их искать ваще не удобно.
например какой проги? я в графике и моделях только "со словарем"
HeY вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 28.03.2011, 16:31   #12
Аватар для xobotyi
Пользователь

По умолчанию Re: Двигающийся Деракдикон

Цитата:
Сообщение от HeY Посмотреть сообщение
например какой проги? я в графике и моделях только "со словарем"
он наверное имеет в виду парсер какойнить)
__________________
Bloomers --> ??? --> Profit
xobotyi вне форума Отправить сообщение для xobotyi с помощью ICQ Отправить сообщение для xobotyi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 31.03.2011, 13:31   #13
Пользователь

По умолчанию Re: Двигающийся Деракдикон

Да, парсер по хмлу, алгоритм такой:
- задаём целевые значения (т.е. значения в спавн листе)
- задаём отклонения от этих значений
в результате получаем небольшой список результатов (в зависимости от указанных отклонений). Потом по entityclass`y выбираем id объекта.
__________________
Дверь запили!
flashman вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 01.04.2011, 06:42   #14
Пользователь

По умолчанию Re: Двигающийся Деракдикон

flashman, благодарю за разжевывание, теперь все понятно
xobotyi, ты говорил что реализовал дерик через сервис, спавнится он тоже через этот же сервис? или сервис только за перемещение отвечает?
зюы и не жадничай, сделай скрин заспавненного дерика
HeY вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 01.04.2011, 12:05   #15
Аватар для Lipsi
Пользователь

По умолчанию Re: Двигающийся Деракдикон

Покажите скрин пожалуйста.
Lipsi вне форума Отправить сообщение для Lipsi с помощью ICQ Отправить сообщение для Lipsi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 01.04.2011, 12:35   #16
Пользователь

По умолчанию Re: Двигающийся Деракдикон

По идее, если дред обрабатывается как нпс, то к нему можно применить теже методы , что и для обычных нпс, т.е. дред обрабатывается своим контроллером на базе NpcController (если кто правит ядро венгров, то они почти все контроллеры упразнили , т.е. переписали во что-то другое), это значит что он может:
- бить
- определять бьют ли его
- двигаться (т.е. он может использовать MoveController)
- инициировать Ai
- респавнится
- умирать и давать награду
__________________
Дверь запили!
flashman вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.04.2011, 06:37   #17
Batman

По умолчанию Re: Двигающийся Деракдикон

xobotyi, Таки покажешь?
TAG вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.04.2011, 21:15   #18
Аватар для Lipsi
Пользователь

По умолчанию Re: Двигающийся Деракдикон

Так скрин будет нет? Желательно мувик.
Lipsi вне форума Отправить сообщение для Lipsi с помощью ICQ Отправить сообщение для Lipsi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 03.04.2011, 22:11   #19
Аватар для xobotyi
Пользователь

По умолчанию Re: Двигающийся Деракдикон

ой, тьфу блин, сорри, зазанимался тогда псахой....

видюшку щас мой комп не потянет, но скрин сделаю как токо прогрузится клиент, а это долго, если че, подсказка тем кто хочет сам в лего поиграть:

вам надо искать все вхождения с
Код HTML:
Layer="AbyssCarrier"
а его 3д модели лежат в папочке Objects\Monster\AbyssCarrier\

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от HeY Посмотреть сообщение
flashman, благодарю за разжевывание, теперь все понятно
xobotyi, ты говорил что реализовал дерик через сервис, спавнится он тоже через этот же сервис? или сервис только за перемещение отвечает?
зюы и не жадничай, сделай скрин заспавненного дерика
spawnengine -> AbyssCarrierController, а оттуда уже управление

Добавлено через 1 час 18 минут
жость) я в бездну зайти даж не могу, короче завтра, когда доберусь до норм компа - покажу)
__________________
Bloomers --> ??? --> Profit

Последний раз редактировалось xobotyi; 03.04.2011 в 23:29. Причина: Добавлено сообщение
xobotyi вне форума Отправить сообщение для xobotyi с помощью ICQ Отправить сообщение для xobotyi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 04.04.2011, 04:57   #20
Пользователь

По умолчанию Re: Двигающийся Деракдикон

http://pastebin.com/rSegyJ0z
Bugsoft вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 22:58. Часовой пояс GMT +3.

Вверх