Работа над Goddess of Destruction (part 2) - Страница 14 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 25.05.2011, 22:32   #131
Аватар для Volond1
Герой

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Bacekk макс левел это твоя фантазия, или обоснованая инфа
Volond1 вне форума
Непрочитано 25.05.2011, 22:34   #132
Аватар для [STIGMATED]
Супергерой

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Volond1, читайте патч ноды. Это достоверная инфа.
__________________
Web программист\разработчик

— Есть только один способ проделать большую работу — полюбить ее. Если вы к этому не пришли, подождите. Не беритесь за дело.
[STIGMATED] вне форума Отправить сообщение для [STIGMATED] с помощью Skype™
Непрочитано 25.05.2011, 23:01   #133
Аватар для Bacek

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Цитата:
Сообщение от Volond1 Посмотреть сообщение
Bacekk макс левел это твоя фантазия, или обоснованая инфа
http://forums.goha.ru/showpost.php?p...ostcount=10547
"Так, количество уровней персонажей увеличится с 85 до 99, а прокачка персонажа станет легче и приятнее"
__________________
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
Bacek вне форума Отправить сообщение для Bacek с помощью ICQ
Непрочитано 26.05.2011, 00:00   #134
Аватар для Volond1
Герой

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Bacekk спасибище конечно, но я чуть чуть за другое подумал о правельности расчета, а то в первой теме был расчет на абум.

Народ не ленимся помогаем перевести значки на картах.
Volond1 вне форума
Непрочитано 26.05.2011, 00:36   #135
Аватар для darkevil

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Думаю многим значки до лампочки
Сейчас врятли кто-то будет недоГОДы выводить на лайв, даже в роли тестовых серверов тоже рано выводить, а к тому времени как люди подсуетятся с эмулями, на руоффе стартанет ГОД, и всю локу перетянут оттуда.
Смысл тратить силы на бесполезный труд?
darkevil вне форума Отправить сообщение для darkevil с помощью ICQ Отправить сообщение для darkevil с помощью Skype™
Сказали спасибо:
Непрочитано 26.05.2011, 01:28   #136
Аватар для Bonux
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Цитата:
Сообщение от Volond1 Посмотреть сообщение
Bacekk спасибище конечно, но я чуть чуть за другое подумал о правельности расчета, а то в первой теме был расчет на абум.

Народ не ленимся помогаем перевести значки на картах.
Давай, что там переводить. Опыт уже с этим огромен..
Bonux вне форума Отправить сообщение для Bonux с помощью ICQ Отправить сообщение для Bonux с помощью Skype™
Непрочитано 26.05.2011, 01:38   #137
Аватар для OSTIN
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Цитата:
Сообщение от Volond1 Посмотреть сообщение

Корочее вот такая бадяга получилась с картами, аля рус оф. Кто имеет примерный перевод для новых значков, с моей стороны я выложу русик карт.
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=573033

Тут есть информация о новой деревне Талкинг Исланд
OSTIN вне форума Отправить сообщение для OSTIN с помощью ICQ Отправить сообщение для OSTIN с помощью Skype™
Непрочитано 26.05.2011, 12:11   #138
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

PHP код:
public class ExAbnormalStatusUpdateFromTargetPacket extends L2GameServerPacket
{
    private static final 
String _S__E5_EXABNORMALSTATUSUPDATEFROMTARGETPACET "[S] E5 AbnormalStatusUpdate";

    private List<
Effect_effects;
    private final 
int _targetObjId;

    private static class 
Effect
    
{
        protected 
int _skillId;
        protected 
int _level;
        protected 
int _duration;

        public 
Effect(int pSkillIdint pLevelint pDuration)
        {
            
_skillId pSkillId;
            
_level pLevel;
            
_duration pDuration;
        }
    }

    public 
ExAbnormalStatusUpdateFromTargetPacket(L2Object target)
    {
        
_effects = new FastList<Effect>();
        
_targetObjId target.getObjectId();
    }

    @
Override
    
protected final void writeImpl()
    {
        
writeC(0xfe);
        
writeH(0xE5);

        
writeD(_targetObjId);  // char Id

        
writeH(_effects.size()); // к-во бафов

        // начало цикла
        
for (Effect temp _effects)
        {
            
writeD(temp._skillId); // ид скила
            
writeH(temp._level); // лвл скила
            
writeD(0); // ??
            
if (temp._duration == -1)
                
writeD(-1);
            else
                
writeD(temp._duration 1000); // время действия в секундах
            
writeD(0); // ??
        
}
        
// конец цикла
    
}
    @
Override
    
public String getType()
    {
        return 
_S__E5_EXABNORMALSTATUSUPDATEFROMTARGETPACET;
    }


Вроде правильно?но бафы не отображаются ( в чем причина? мб не правильно?)
Tram вне форума
Непрочитано 26.05.2011, 13:57   #139
Аватар для KID
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Цитата:
Сообщение от Tram Посмотреть сообщение
Вроде правильно?но бафы не отображаются ( в чем причина? мб не правильно?)
Сделать пакет это только одна часть дела, а вот вовремя отослать его клиенту, уже другая
KID вне форума Отправить сообщение для KID с помощью Skype™
Непрочитано 26.05.2011, 14:03   #140
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 2)

Цитата:
Сообщение от KID Посмотреть сообщение
Сделать пакет это только одна часть дела, а вот вовремя отослать его клиенту, уже другая
Да это понятно шлю пакет насильно =)через акшенхандлер =) не рабит!я думаю не верный цикл?но мало думать нужно делать мозги кипят!
Tram вне форума
Закрытая тема

Метки
god, goddess of destruction, jafo мудень, lf pts god, volond1 мудак барыга, volond1 охуел!, атата, волосатое стекло, геодата бункера, левый мадскиллз, мешок картошки, мы везем с собой кота, правая пятка за ухом, саркисян кусает локти, угофф


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Goddess of Destruction AmigoZ Курилка / Yak floor 24 09.05.2012 01:44
Работа над Goddess of Destruction (part 4) Ozzy Lineage II 494 20.12.2011 11:29
Работа над Goddess of Destruction (part 3) Ozzy Lineage II 442 28.09.2011 03:39
Работа над Goddess of Destruction JaFo Lineage II 409 20.05.2011 01:48


© 2007–2023 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 22:50. Часовой пояс GMT +3.

Вверх