Работа над Goddess of Destruction (part 3) - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 23.06.2011, 19:45   #11
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 3)

перевел все скилы 4 профы всех 8 классов skillname-ru.dat
http://dump.ru/file/5282575
Enrio вне форума
Сказали спасибо:
Непрочитано 24.06.2011, 11:55   #12
Участник

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 3)

Кто может скинуть ядро (можно и с закрытым кодом) в котором нормально пашет отображение физической атаки и не критует клиент у того, кого в пати принимают третьим. Добавленные скилы и мобы с квестами значения не имеют. Заранее благодарен тому кто откликнется.
trevolta вне форума Отправить сообщение для trevolta с помощью ICQ
Непрочитано 24.06.2011, 12:00   #13
Аватар для Ro_0TT
Супергерой

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 3)

Цитата:
Сообщение от trevolta Посмотреть сообщение
Кто может скинуть ядро (можно и с закрытым кодом) в котором нормально пашет отображение физической атаки и не критует клиент у того, кого в пати принимают третьим. Добавленные скилы и мобы с квестами значения не имеют. Заранее благодарен тому кто откликнется.
оффтоп:
Свернуть ↑Развернуть ↓
__________________
Ищу работу: Java-разработчик Skype: ro_0tt
Ro_0TT вне форума Отправить сообщение для Ro_0TT с помощью ICQ Отправить сообщение для Ro_0TT с помощью Skype™
Непрочитано 24.06.2011, 15:54   #14
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 3)

допустим если есть исходники, где изменить чтобы персонаж бил? и как? а то стоит как вкопанный, но урон идет, и скилами кастует норм анимация?
Enrio вне форума
Непрочитано 24.06.2011, 16:58   #15
Аватар для [STIGMATED]
Супергерой

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 3)

Копать пакет Attack.
__________________
Web программист\разработчик

— Есть только один способ проделать большую работу — полюбить ее. Если вы к этому не пришли, подождите. Не беритесь за дело.
[STIGMATED] вне форума Отправить сообщение для [STIGMATED] с помощью Skype™
Непрочитано 24.06.2011, 17:41   #16
Участник

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 3)

Цитата:
Сообщение от Ro0TT Посмотреть сообщение
оффтоп:
Свернуть ↑Развернуть ↓
Я ядром не занимаюсь, только датапаком. Мне нужно ядро чтобы попробовать создать отличный от линейки сервер. В топы не лезу но в моем маленьком городке хотелось бы дать людям поиграть пофанится.
trevolta вне форума Отправить сообщение для trevolta с помощью ICQ
Непрочитано 24.06.2011, 18:35   #17
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 3)

Цитата:
Сообщение от Enrio Посмотреть сообщение
допустим если есть исходники, где изменить чтобы персонаж бил? и как? а то стоит как вкопанный, но урон идет, и скилами кастует норм анимация?
Код:
protected final void writeImpl()
    {
        writeC(0x33);

        writeD(_attackerObjId);
        writeD(_hits[0]._targetId);

        writeC(0x00); // не реагирует
        writeD(_hits[0]._damage);

        // Первый удар
        writeD(_hits[0]._flags); // Флаг 0x00 - 0x09 (нечетные - промах) и 0x0a - 0x0e
        writeD(Attack.this._ssGrade); // Грейд SoulShot 0x00 - 0x06 (используется если в флаг передано 0x08, 0x0a или 0x0c)
        // --

        writeD(_x);
        writeD(_y);
        writeD(_z);

        writeH(_hits.length - 1);

        for (int i = 1; i < _hits.length; i++)
        {
            writeD(_hits[i]._targetId);
            writeD(_hits[i]._damage);
            writeD(_hits[i]._flags); // Флаг 0x00 - 0x09 (нечетные - промах) и 0x0a - 0x0e
            writeD(Attack.this._ssGrade); // Грейд SoulShot 0x00 - 0x06 (используется если в флаг передано 0x08, 0x0a или 0x0c)
        }

        writeD(_tx);
        writeD(_ty);
        writeD(_tz);
    }
Бить будет но эффекта сосок не будет
Gidro вне форума
Непрочитано 24.06.2011, 18:59   #18
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 3)

Цитата:
Сообщение от Gidro Посмотреть сообщение
но эффекта сосок не будет
Почему? Hit опишите типа:

PHP код:
    private class Hit
    
{
        public static final 
int FLAG_ATTACK 0x00;
        public static final 
int FLAG_MISSING 0x01;
        
//public static final int FLAG_DODGE = 0x02;
        
public static final int FLAG_CRIT 0x04;
        public static final 
int FLAG_SHIELD 0x06;
        public static final 
int FLAG_SOULSHOT 0x08;
        
        
int _targetId;
        
int _damage;
        
int _flags;

        
Hit(L2Object targetint damageboolean missboolean critboolean shld)
        {
            
_targetId target.getObjectId();
            
_damage damage;
            
            if (
miss)
            {
                
_flags FLAG_MISSING;
            }
            else if (
crit)
            {
                
_flags FLAG_CRIT;
            }
            else if (
shld)
            {
                
_flags FLAG_SHIELD;
            }
            else
            {
                
_flags FLAG_ATTACK;
            }
            
            if (
_soulshot)
            {
                
_flags |= FLAG_SOULSHOT;
            }
        }
    } 
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™
Сказали спасибо:
Непрочитано 24.06.2011, 20:50   #19
Аватар для TieLay
Герой

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 3)

Кстати, а приснопамятный глюк с отвалом клиента, после регистрации нового перса поправлен, а на Freya что на базе L2J - постоянно веселит?!.
TieLay вне форума
Непрочитано 24.06.2011, 21:29   #20
Аватар для Ultimate
Герой

По умолчанию Re: Работа над Godess of Destruction (part 3)

кто то делал\делает все это под ядро фени? может помочь с пару ньюансами в личку ^_^

edit: не могу создать персонажа, кнопка не реагирует
только не надо посылать перечитывать предыдущие темы, и так перечитал не по разу...
__________________
Если помог, ткни плюсеГ, это же так просто

Последний раз редактировалось Ultimate; 25.06.2011 в 07:26.
Ultimate вне форума Отправить сообщение для Ultimate с помощью ICQ
Закрытая тема

Метки
саркисян жжёт


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Goddess of Destruction AmigoZ Курилка / Yak floor 24 09.05.2012 01:44
Работа над Goddess of Destruction (part 4) Ozzy Lineage II 494 20.12.2011 11:29
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Работа над Goddess of Destruction JaFo Lineage II 409 20.05.2011 01:48


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 08:35. Часовой пояс GMT +3.

Вверх