Если делать через клиент, то возьми любые дуалы, скопируй их строчку из Weapongrp.dat, вставь её в строку со своим ID, потом в строке поменяй поля с моделями и текстурами мечей, на модели и текстуру арканы. Вот тебе и дуалы.
Что надо поменять я выделил красным.
Код:
0 1008 1 1 6 1 0 LineageWeapons.artisans_sword_m00_wp LineageWeapons.artisans_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.artisans_sword_t00_wp LineageWeaponsTex.artisans_sword_t00_wp 0 0 0 0 0 1 1 0 icon.weapon_dual_sword_i00 icon.weapon_artisans_sword_i00 icon.weapon_artisans_sword_i00 -1 100 51 1 0 0 1 7 3 2 LineageWeapons.artisans_sword_m00_wp LineageWeapons.artisans_sword_m00_wp 1 1 2 LineageWeaponsTex.artisans_sword_t00_wp LineageWeaponsTex.artisans_sword_t00_wp 4 ItemSound.public_sword_shing_8 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_big_3 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_dualsword ItemSound.itemequip_dualsword 10 180 1 8 0 8 0 0 0 0 325 0 0 0 1000 0 -1 0 1.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 0.00000000 0.00000000 0.80000001 0.80000001 0.50000000 0.50000000 LineageWeapons.rangesample LineageWeapons.rangesample 1.20000005 0.60000002 0.60000002 1.20000005 0.60000002 0.60000002 11.50000000 0.00000000 0.00000000 11.50000000 0.00000000 0.00000000 -1 -1 -1 -1 -1 -1
Добавлено через 25 минут
Да, не стоит забывать, что я написал только про отображение оружия. Понятно, что надо добавить строчку в описание в Itemname-e.dat, в sql добавить строку с предметом, если сборка этого требует, и в xml вписать параметры оружия нового.