27.08.2011, 22:57
|
#7
|
Пользователь
Регистрация: 23.08.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 18
Отблагодарили 0 раз(а)
Рейтинг мнений:
|
Re: Свой нпс/моб для ла2
Разобрался как делать. Нужно назначенить модель модификатора UVW Unwrap делать развёртку, а потом вам нужно будет зайти в панели меню в «Tools\Render UVW Tamplate…» ("Инструменты\Визуализировать шаблон UVW..."). У вас появится новое окно, в котором вы сможете указать размеры текстуры (для WarCraft используйте только (одно из чисел в скобках): (4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512) x (4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512). Если вы будете сохранять полученное изображение развёртки в *.tga-формате, измените все значения типа «Alpha» на 0,0. Далее нажимайте кнопку «Render UV Tamplate». У вас появится ещё одно окно, на котором вы увидите картинку развёртки и сможете её сохранить, нажав на кнопку «Save Image».
Теперь вы можете в любом графическом редакторе на основе этого шаблона нарисовать текстуру для вашей модели.
НО для тех кто будет редактировать модели в 3ds max (новички) не берите крупные модели, т.к. скелет укладывается в один файл и при наличии большого кол звенье накладывается и невозможно рисовать текстуру.
________________________________
Надеюсь, что есть еще способы. а пока качаю GMax.
|
|
|