Работа над Goddess of Destruction (part 5) - Страница 30 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 22.04.2012, 15:16   #291
Аватар для rage
Герой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от ALFOS Посмотреть сообщение
Моя старая наработка, которую я так и не довел до ума...
т.к. живой сервер, нету времени на эксперименты пока что ((((
Правильным путем идете Жаль, что не доделали.
rage вне форума
Непрочитано 22.04.2012, 15:22   #292
Аватар для linliss
Герой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от rage Посмотреть сообщение
Правильным путем идете Жаль, что не доделали.
это костыли, а не правильный путь
linliss вне форума
Непрочитано 22.04.2012, 16:26   #293
Аватар для ALF.
Герой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от linliss Посмотреть сообщение
это костыли, а не правильный путь
Я бы не был бы на Вашем месте столь уверенным в этом
Рано или поздно Вы поймете о чем я...
(если конечно же Вы разрабатываете ГоД)
ALF. вне форума Отправить сообщение для ALF. с помощью ICQ Отправить сообщение для ALF. с помощью Skype™
Непрочитано 22.04.2012, 16:29   #294
Аватар для linliss
Герой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от ALFOS Посмотреть сообщение
Я бы не был бы на Вашем месте столь уверенным в этом
Рано или поздно Вы поймете о чем я...
(если конечно же Вы разрабатываете ГоД)
увы никогда непойму, я приверженец идеи - скрипты наше все
linliss вне форума
Непрочитано 22.04.2012, 16:43   #295
Аватар для VISTALL
Illussion is real

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от Place Посмотреть сообщение
Скиньте нормальный файлэдит, который бы открывал ItemName-ru.dat
или скиньте ddf
его нету, ищи прогу от Hint-а, где он уже её шарил на форуме
__________________
consulo.io - Consulo - multi-language IDE
VISTALL на форуме
Сказали спасибо:
Непрочитано 22.04.2012, 16:54   #296
Аватар для ALF.
Герой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от VISTALL Посмотреть сообщение
его нету, ищи прогу от Hint-а, где он уже её шарил на форуме
оО
у меня давно уже есть)
PHP код:
FS "\t"
HEADER 1
RECCNT OFF
MTXCNT_OUT 1
MATCNT_OUT 1
ORD_IGNORE 0

   
UINT id;
   
UNICODE name
   
UNICODE add_name
   
ASCF description
   
INT popup;
   
UINT supercnt0;
   
UINT count_1;ENBBY = [(supercnt0:-1,1)];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_1[count_1];ENBBY = [(supercnt0:-1,1)];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_2;ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UCHAR item_list_2[count_2];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UCHAR item_list_2[count_2];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UCHAR item_list_2[count_2];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UCHAR item_list_2[count_2];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_3;ENBBY = [(supercnt0:-1,3)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_3[count_3];ENBBY = [(supercnt0:-1,3)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_4;ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_4[count_4];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_5;ENBBY = [(supercnt0:-1,5)];ENBBY = [(supercnt0:-2,6)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_5[count_5];ENBBY = [(supercnt0:-1,5)];ENBBY = [(supercnt0:-2,6)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_6;ENBBY = [(supercnt0:-2,6)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_6[count_6];ENBBY = [(supercnt0:-2,6)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_7;ENBBY = [(supercnt0:-1,7)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_7[count_7];ENBBY = [(supercnt0:-1,7)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_8;ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_8[count_8];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_9;ENBBY = [(supercnt0:-1,9)];ENBBY = [(supercnt0:-6,10)];ENBBY = [(supercnt0:-4,12)];
   
UINT item_list_9[count_9];ENBBY = [(supercnt0:-1,9)];ENBBY = [(supercnt0:-6,10)];ENBBY = [(supercnt0:-4,12)];
   
UINT count_10;ENBBY = [(supercnt0:-6,10)];ENBBY = [(supercnt0:-4,12)];
   
UINT item_list_10[count_10];ENBBY = [(supercnt0:-6,10)];ENBBY = [(supercnt0:-4,12)];
   
UINT cnt0;
   
UCHAR cnt0_empty;ENBBY = [(cnt0,0)];
   
ASCF set_bonus_desc[cnt0];
   
UINT supercnt1;
   
UINT extra_count;ENBBY = [(supercnt1:-1,1)];
   
UINT extra_item_list[extra_count];ENBBY = [(supercnt1:-1,1)];
   
UINT cnt1;
   
ASCF set_extra_desc_0;ENBBY = [(cnt1:-1,0)];
   
ASCF set_extra_desc[cnt1];
   
FILLER unk1{6};
   
UCHAR unk2;ENBBY = [(cnt0:-1,1)];ENBBY = [(supercnt0:-1,1)];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];
   
UCHAR unk3;ENBBY = [(cnt1:-1,1)];ENBBY = [(supercnt1:-1,1)];ENBBY = [(supercnt1:-2,2)];ENBBY = [(supercnt1:-4,4)];
   
UINT special_enchant_amount;
   
ASCF special_enchant_desc;
   
UINT unk4

ALF. вне форума Отправить сообщение для ALF. с помощью ICQ Отправить сообщение для ALF. с помощью Skype™
Непрочитано 22.04.2012, 22:06   #297
Аватар для rage
Герой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от linliss Посмотреть сообщение
это костыли, а не правильный путь
Отнюдь, костыли это все пихать в ClassId и пытаться вырулить одним параметром там где их три.
rage вне форума
Непрочитано 22.04.2012, 22:10   #298
Аватар для VISTALL
Illussion is real

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от ALFOS Посмотреть сообщение
оО
у меня давно уже есть)
PHP код:
FS "\t"
HEADER 1
RECCNT OFF
MTXCNT_OUT 1
MATCNT_OUT 1
ORD_IGNORE 0

   
UINT id;
   
UNICODE name
   
UNICODE add_name
   
ASCF description
   
INT popup;
   
UINT supercnt0;
   
UINT count_1;ENBBY = [(supercnt0:-1,1)];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_1[count_1];ENBBY = [(supercnt0:-1,1)];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_2;ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UCHAR item_list_2[count_2];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UCHAR item_list_2[count_2];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UCHAR item_list_2[count_2];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UCHAR item_list_2[count_2];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_3;ENBBY = [(supercnt0:-1,3)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_3[count_3];ENBBY = [(supercnt0:-1,3)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_4;ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_4[count_4];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_5;ENBBY = [(supercnt0:-1,5)];ENBBY = [(supercnt0:-2,6)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_5[count_5];ENBBY = [(supercnt0:-1,5)];ENBBY = [(supercnt0:-2,6)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_6;ENBBY = [(supercnt0:-2,6)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_6[count_6];ENBBY = [(supercnt0:-2,6)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_7;ENBBY = [(supercnt0:-1,7)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_7[count_7];ENBBY = [(supercnt0:-1,7)];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_8;ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT item_list_8[count_8];ENBBY = [(supercnt0:-8,8)];
   
UINT count_9;ENBBY = [(supercnt0:-1,9)];ENBBY = [(supercnt0:-6,10)];ENBBY = [(supercnt0:-4,12)];
   
UINT item_list_9[count_9];ENBBY = [(supercnt0:-1,9)];ENBBY = [(supercnt0:-6,10)];ENBBY = [(supercnt0:-4,12)];
   
UINT count_10;ENBBY = [(supercnt0:-6,10)];ENBBY = [(supercnt0:-4,12)];
   
UINT item_list_10[count_10];ENBBY = [(supercnt0:-6,10)];ENBBY = [(supercnt0:-4,12)];
   
UINT cnt0;
   
UCHAR cnt0_empty;ENBBY = [(cnt0,0)];
   
ASCF set_bonus_desc[cnt0];
   
UINT supercnt1;
   
UINT extra_count;ENBBY = [(supercnt1:-1,1)];
   
UINT extra_item_list[extra_count];ENBBY = [(supercnt1:-1,1)];
   
UINT cnt1;
   
ASCF set_extra_desc_0;ENBBY = [(cnt1:-1,0)];
   
ASCF set_extra_desc[cnt1];
   
FILLER unk1{6};
   
UCHAR unk2;ENBBY = [(cnt0:-1,1)];ENBBY = [(supercnt0:-1,1)];ENBBY = [(supercnt0:-2,2)];ENBBY = [(supercnt0:-4,4)];
   
UCHAR unk3;ENBBY = [(cnt1:-1,1)];ENBBY = [(supercnt1:-1,1)];ENBBY = [(supercnt1:-2,2)];ENBBY = [(supercnt1:-4,4)];
   
UINT special_enchant_amount;
   
ASCF special_enchant_desc;
   
UINT unk4

извиняй, но это форматом назвать - язык неповорачивается
__________________
consulo.io - Consulo - multi-language IDE
VISTALL на форуме
Непрочитано 22.04.2012, 22:10   #299
Аватар для Visor

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

О чем спор? о том как лучше навернуть классы7
моджель тут такая - есть базовые класы расс с базовыми параметрами типа коллизий чара, скорости регена. И есть специфические параметры конкретных проф с параметрами хп/мп/цп и как обычно детали.
__________________
L2Emu Enterprise Server
Visor вне форума Отправить сообщение для Visor с помощью ICQ Отправить сообщение для Visor с помощью Skype™
Непрочитано 22.04.2012, 22:21   #300
Аватар для rage
Герой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от Visor Посмотреть сообщение
О чем спор? о том как лучше навернуть классы7
моджель тут такая - есть базовые класы расс с базовыми параметрами типа коллизий чара, скорости регена. И есть специфические параметры конкретных проф с параметрами хп/мп/цп и как обычно детали.
Ну и? У ALFOS'а как раз и была попытка отделить мух от котлет, как мне показалось...
rage вне форума
Закрытая тема

Метки
development, goddess of destruction, l2j, l2p, lineage 2 tauti owned!, tauti, vistall убил 2 часа, атата, гео tauti за картоху, геодата бункера, иди копай, карательный отряд, картоха vs ява, ололо - жесть, технология батарей 0о, у корейцев недержание, шаурмэ фейл


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа над Goddess of Destruction (part 6) Ashe Lineage II 1304 11.07.2015 20:00
Работа над Goddess of Destruction Вопрос Мараторий Lineage II 29 11.06.2013 18:01
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Работа над Goddess of Destruction JaFo Lineage II 409 20.05.2011 01:48
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 04:09. Часовой пояс GMT +3.

Вверх