Работа над Goddess of Destruction (part 5) - Страница 89 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 13.06.2013, 22:28   #881
Заинтересовавшийся

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Help in lindvior protocol 531:
I'm in trouble, could change soon with character usually created in glory days however I can not create a new character, when I select the race, gender, class, choose the name and click on create nothing happens.
tuningxtreme вне форума
Непрочитано 13.06.2013, 22:55   #882
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от smeli Посмотреть сообщение
протокол 530
пакет
EXSend:0xFE:0x154: ExTeleportToLocationActivate

неподходит, явно другой опкод. или же опкод такойже но другой формат пакета?
формат остался тот же.
вопрос только в том, в какой последовательности ты шлешь пакеты?

в глори сначала надо было слать ExTeleportToLocationActivate, потом уже TeleportToLocation, а в линдвиоре - наоборот, иначе никакого эффекта от отправки ExTeleportToLocationActivate нет.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от tuningxtreme Посмотреть сообщение
Help in lindvior protocol 531:
I'm in trouble, could change soon with character usually created in glory days however I can not create a new character, when I select the race, gender, class, choose the name and click on create nothing happens.
maybe wrong client packets opcodes?

P.S. in lindvior changed not only the server packets opcodes, but also client packets opcodes

Последний раз редактировалось Gaikotsu; 13.06.2013 в 23:00. Причина: Добавлено сообщение
Gaikotsu вне форума
Сказали спасибо:
Непрочитано 14.06.2013, 02:06   #883
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Бог в помощь:
Свернуть ↑Развернуть ↓

Последний раз редактировалось alexteam; 14.06.2013 в 21:29.
alexteam вне форума
Сказали спасибо:
Непрочитано 14.06.2013, 06:40   #884
Олдфаг

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от Gaikotsu Посмотреть сообщение
формат остался тот же.
вопрос только в том, в какой последовательности ты шлешь пакеты?

в глори сначала надо было слать ExTeleportToLocationActivate, потом уже TeleportToLocation, а в линдвиоре - наоборот, иначе никакого эффекта от отправки ExTeleportToLocationActivate нет.
спасибо

а вы неподумали что до 530 я занимался другими протоколами линдвиора
и в других протоколах было всё в норме, так что небудем о глори дейз

попробую посылать етот пакет 2 раза, один до и другой после
почему? чтоб была поддержка линдвиора а не линвсиора с протоколом 530 ONLY

---

сработало, спасибо ещё раз

сейчас другой вопрос. я поменял пакет клан креста. захожу в игру, допустим я его вижу. делаю релогин и невижу, логин, опять невижу
коро4е иногда я его вижу а иногда нет. где копать?

Последний раз редактировалось smeli; 14.06.2013 в 08:01.
smeli вне форума
Сказали спасибо:
Непрочитано 14.06.2013, 10:55   #885
Изгнанные

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

alexteam, чем вам WPF не угодил? файл описатель легко переделать, почти все что нужно есть.
И еще, alexteam, как я уже писал в теме Lindvior протокол 532
не правильно строку Name определили, формат строки как в dat файлах, корейцы действительно долго курили, чтобы придумать конструкцию вида 2 байта длина widestring+widestring без конечного 00.
alexteam, программа понравилась, круто, но строку Name из ExUserInfo определяет не правильно. Может реализуете оператор для чтения такой строки, но при разборе dat файлов иногда длина строки не соответствовала самой строке и приходилось проверять каждый символ на соответствие, т.е. на самом деле строки попадались длиннее, возможно были и короче, но я сразу сделал проверку.

Может стоит протокол 532 в отдельную тему выделить?
Be3geBJIa3 вне форума Отправить сообщение для Be3geBJIa3 с помощью ICQ Отправить сообщение для Be3geBJIa3 с помощью Skype™
Непрочитано 14.06.2013, 11:40   #886
Аватар для ANZO
Разработчик BDO Emu

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Прям событие , 532 протокол Протокол как протокол, не геморнее любого другого до. А тут уже тему аж отдельную создавать собрались
ANZO вне форума Отправить сообщение для ANZO с помощью ICQ Отправить сообщение для ANZO с помощью Skype™
Непрочитано 14.06.2013, 11:44   #887
Олдфаг

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от ANZO Посмотреть сообщение
Прям событие , 532 протокол Протокол как протокол, не геморнее любого другого до. А тут уже тему аж отдельную создавать собрались
рас патриарx ботоводства всея руси говорит что надо отделную тему, то значит что надо оно на 100%
smeli вне форума
Непрочитано 14.06.2013, 12:32   #888
Изгнанные

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

А ха-ха, насмешили, гении флудоводства.
Be3geBJIa3 вне форума Отправить сообщение для Be3geBJIa3 с помощью ICQ Отправить сообщение для Be3geBJIa3 с помощью Skype™
Непрочитано 14.06.2013, 14:36   #889
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
alexteam, чем вам WPF не угодил?
я его не использую. вообще. основная причина - у него интерфейс аля "fuckuser".
хотя, логи онного могу прикрутить (если расскажете формат онных + дадите "пример")

Цитата:
я уже писал в теме Lindvior протокол 532
не заметил этой темы

Цитата:
2 байта длина widestring+widestring без конечного 00.
function RSEx(name:ansistring):ansistring

обновил ссылку в пред сообщении.

Последний раз редактировалось alexteam; 14.06.2013 в 15:08.
alexteam вне форума
Непрочитано 14.06.2013, 16:54   #890
Изгнанные

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

alexteam, у WPF серьезный файл лога, т.к. много дополнительной информации логируется, а то что можно перевести в txt,
1:
Свернуть ↑Развернуть ↓

так что не нужно.
VezdeVlaz вне форума
Закрытая тема

Метки
development, goddess of destruction, l2j, l2p, lineage 2 tauti owned!, tauti, vistall убил 2 часа, атата, гео tauti за картоху, геодата бункера, иди копай, карательный отряд, картоха vs ява, ололо - жесть, технология батарей 0о, у корейцев недержание, шаурмэ фейл


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа над Goddess of Destruction (part 6) Ashe Lineage II 1304 11.07.2015 20:00
Работа над Goddess of Destruction Вопрос Мараторий Lineage II 29 11.06.2013 18:01
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Работа над Goddess of Destruction JaFo Lineage II 409 20.05.2011 01:48
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 14:13. Часовой пояс GMT +3.

Вверх