GeoEngine - Страница 3 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа с геодатой

Работа с геодатой Разработка и правка Геодаты для ява серверов.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 06.04.2012, 18:20   #21
Пользователь

По умолчанию Re: GeoEngine

Цитата:
Сообщение от Azagthtot Посмотреть сообщение
1. Обработка дверей. Чар не должен пересекать своим радиусом дверь. Т.е. главное что чар не точка, а целых 8-10 точек.
2. Проверка нахождения дверей. Для этого, решайте задачу пересечения прямой четырех прямых (сторон дверей). Так же проверяйте z координату.
Собственно соблюдение этих простых правил приводит к четкой обработке двери.
добавлю, есть двойные двери, поэтому иногда ~8 прямых
__________________
l2jfree | M.O.R.F. | A.P.S. | Aion | GW2 | BnS
hex1r0 вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 06.04.2012, 20:15   #22
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: GeoEngine

Цитата:
Сообщение от Azagthtot Посмотреть сообщение
Если проблема у стены, то переписываем нафиг определение видимости. Добавляем двойной контроль по NSWE и по высотам. Проблема с дверями - правим обработку коллизий дверей. К геодвину это не имеет никакого отношения. Или делайте как фениксы - регистрируйте дверь как геообъект.
nlos? (10 символов)
x3k вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 06.04.2012, 23:38   #23
Забанен за кидаловo/обман/развод

По умолчанию Re: GeoEngine

Цитата:
Сообщение от Azagthtot Посмотреть сообщение
1. Обработка дверей. Чар не должен пересекать своим радиусом дверь. Т.е. главное что чар не точка, а целых 8-10 точек.
2. Проверка нахождения дверей. Для этого, решайте задачу пересечения прямой четырех прямых (сторон дверей). Так же проверяйте z координату.
Собственно соблюдение этих простых правил приводит к четкой обработке двери.
Проблема ваша в том, что вы НЕ ЧИТАЕТЕ!!! Мне не важно как вы воспринимаете решение данной проблемы!!!! Я ЗНАЮ РЕШЕНИЕ!!! Мне бы услышать (было нужно) мнение тех, кто завязан на прямую(годами ковыряет) с НССофт'овыми приложениями, и знает (реверс) как работает сам обработчик статик объектов, гео и прочего.
П.С ~ 8 точек = перс (среднее - ФФайтер)
---
Вы попросту делаете - самокаты. Проще - знать как оно работает, и делать так, как должно.

Цитата:
Сообщение от hex1r0 Посмотреть сообщение
север, юг, запад, восток = noth, sount, west, east
эхх вы думайте как хотите - но увы - NSEW север, юг, восток и запад (Дрин, стазис, балансер)
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 07.04.2012, 02:13   #24
Пользователь

По умолчанию Re: GeoEngine

Цитата:
Сообщение от KilRoy Посмотреть сообщение
эхх вы думайте как хотите - но увы - NSEW север, юг, восток и запад (Дрин, стазис, балансер)
у них проблемы с ориентацией в пространстве видимо

123:
Свернуть ↑Развернуть ↓
__________________
l2jfree | M.O.R.F. | A.P.S. | Aion | GW2 | BnS
hex1r0 вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 07.04.2012, 13:47   #25
Аватар для darkevil

По умолчанию Re: GeoEngine

Вы все неправы, EWSN вообще, мне так больше нравится.

P.S. Вам не все равно как назвать? Один хрен от этого ничего не изменится.
__________________
darkevil вне форума Отправить сообщение для darkevil с помощью ICQ Отправить сообщение для darkevil с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 07.04.2012, 14:38   #26
Пользователь

По умолчанию Re: GeoEngine

Цитата:
Сообщение от darkevil Посмотреть сообщение
Вы все неправы, EWSN вообще, мне так больше нравится.

P.S. Вам не все равно как назвать? Один хрен от этого ничего не изменится.
все равно, но не я это начал

и закройте тему, ТС нашел ответ на свой вопрос.
__________________
l2jfree | M.O.R.F. | A.P.S. | Aion | GW2 | BnS
hex1r0 вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 07.04.2012, 15:56   #27
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: GeoEngine

Цитата:
Сообщение от hex1r0 Посмотреть сообщение
все равно, но не я это начал

и закройте тему, ТС нашел ответ на свой вопрос.
Как бэ нет :/ Я попросил уточнить, но ответа не получил.
x3k вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.04.2012, 00:15   #28
Аватар для Visor

По умолчанию Re: GeoEngine

Тут несколько решений.
1) Взять геодвижок с фениксов или овера, но там тоже далеко не все так идеально
2) Сгрузить все двери с офа и написать обработку перед гео окружающих чара дверей на пересечение при движении и видимости

Как написал Килрой - решение он знает, я тоже знаю и не только знаю а и сделал давно и геодвижок и двери.
__________________
L2Emu Enterprise Server
Visor вне форума Отправить сообщение для Visor с помощью ICQ Отправить сообщение для Visor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 09.04.2012, 00:49   #29
Забанен за кидаловo/обман/развод

По умолчанию Re: GeoEngine

Цитата:
Сообщение от Visor Посмотреть сообщение
1) Взять геодвижок с фениксов или овера, но там тоже далеко не все так идеально
Овер - двери проходятся, свободно (коллизий нет, кроме осадных )
Феникс - та же история
---
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 09.04.2012, 00:50   #30
Аватар для pchayka
Какие бекапы? О_о

По умолчанию Re: GeoEngine

Цитата:
Сообщение от KilRoy Посмотреть сообщение
Овер - двери проходятся, свободно (коллизий нет, кроме осадных )
спс паржал
pchayka вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 17:08. Часовой пояс GMT +3.

Вверх