Так доктор продолжаем.
По логу я и так это вижу что куда ведет.
Цитата:
Суть проблемы такова гео грузится норм.Но когда начинаешь бегать в игре чар останавливается и приходится начинать движения на стрелочках.
|
Сейчас смотрим еще глубже:
Код:
public boolean moveToLocation(int x_dest, int y_dest, int z_dest, int offset, boolean pathfinding)
Код:
if(buildPathTo(x_dest, y_dest, z_dest, offset, pathfinding, false))
Код:
ArrayList<ArrayList<Location>> targets = GeoMove.findMovePath(getX(), getY(), getZ(), dest.clone(), this, true, ref);
Код:
public static ArrayList<ArrayList<Location>> findMovePath(int x, int y, int z, Location target, L2Object obj, boolean showTrace, int refIndex)
{
return getNodePath(findPath(x, y, z, target, obj, showTrace, refIndex), refIndex);
}
Код:
public static ArrayList<Location> findPath(int x, int y, int z, Location target, L2Object obj, boolean showTrace, int refIndex)
Код:
PathFind n = new PathFind(x, y, z, target.x, target.y, target.z, obj, refIndex);
Собственно и конструктор, сейчас обьясни мне это как он до движение не инициализирует конструктор ПФ?
p.s. Это путь от момента когда игрок решил двинутся до инициализации ПФ.