Задумка с etcitemgrp - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 02.08.2012, 05:30   #11
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Задумка с etcitemgrp

Было бы неплохо. Тема для того и создана - чтобы разобраться.)
Sleepless вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 02.08.2012, 09:01   #12
Аватар для ChipWarl
Пользователь

По умолчанию Re: Задумка с etcitemgrp

щас гляну что да как

Добавлено через 1 час 12 минут
начну с того что хербы не хранятся в etcitemgrp

Последний раз редактировалось ChipWarl; 02.08.2012 в 10:14. Причина: Добавлено сообщение
ChipWarl вне форума Отправить сообщение для ChipWarl с помощью ICQ Отправить сообщение для ChipWarl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 02.08.2012, 11:14   #13
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Задумка с etcitemgrp

Речь идет именно о моделях хербов, тех, что появляются на земле при убийстве моба. По стандарту это пузатые банки с различными крышками. И они как раз таки есть в etcitemgrp под следующими id.
Код:
8600	Herb of Life
8601	Greater Herb of Life
8602	Superior Herb of Life
8603	Herb of Mana
8604	Greater Herb of Mana
8605	Superior Herb of Mana
8606	Herb of Power
8607	Herb of Magic
8608	Herb of Atk.Spd
8609	Herb of Casting Spd
8610	Herb of Crit.Chance
8611	Herb of Speed
8612	Herb of Warrior
8613	Herb of Mystic
8614	Herb of Recovery
10655	Herb of Vampire
10656	Herb of Doubt
10657	Herb of Crit.Dmg
8952	Greater Herb of Life
8953	Greater Herb of Mana

13028	Vitality Replenish
13029	Vitality Replenish
13030	Vitality Replenish
13031	Vitality Replenish
Sleepless вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 02.08.2012, 13:05   #14
Аватар для ChipWarl
Пользователь

По умолчанию Re: Задумка с etcitemgrp

достаточно изменить модель в npcgrp и там же эффекты.

Добавлено через 33 секунды
с этим могу помочь

Добавлено через 27 минут
есть такие.
с красным и синим эффектами


Добавлено через 45 минут
что то типа конопли

Последний раз редактировалось ChipWarl; 02.08.2012 в 13:50. Причина: Добавлено сообщение
ChipWarl вне форума Отправить сообщение для ChipWarl с помощью ICQ Отправить сообщение для ChipWarl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 02.08.2012, 17:39   #15
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Задумка с etcitemgrp

ID хербов из npcgrp в студию)
Проблема-то в том, даже заменив модель на другую, эффекты (анимации) не привяжешь. У фонтанов превосходные эффекты, но я пока не могу понять, как это можно сделать, и можно ли вообще.
Если, к примеру, при работе с мобами понадобится использовать эффекты другого моба (свечения или масштабирование модели), то в npcgrp достаточно использовать идентификатор нужного, подкорректировав привязки действий, чтобы все работало как надо. Ну а в etcitemgrp я не заметил столбца, отвечающего за эффекты, кроме одного, о котором я говорил выше.
Sleepless вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 02.08.2012, 18:45   #16
Аватар для ChipWarl
Пользователь

По умолчанию Re: Задумка с etcitemgrp

хмм и правда нету) знач в etcitemgrp значение эффектов идет в виде чисел.
попробуй числа разные писать

Добавлено через 16 минут
и напиши мне как с тобой связаться в пм. поковыряемся вместе

Последний раз редактировалось ChipWarl; 02.08.2012 в 19:01. Причина: Добавлено сообщение
ChipWarl вне форума Отправить сообщение для ChipWarl с помощью ICQ Отправить сообщение для ChipWarl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 03.08.2012, 14:34   #17
Герой

По умолчанию Re: Задумка с etcitemgrp

Если получится привязать фонтаны, хотелось бы узнать как
Shayne вне форума Отправить сообщение для Shayne с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 03.08.2012, 16:20   #18
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Задумка с etcitemgrp

Да тут надо иметь полное представление как оно работает, начиная от *.dat и заканчивая lineageeffect.u. В том числе и со стороны серверной части (как-то же привязали сияние у мобов-чемпионов под ногами). Что касается lineageeffect"а, то там почти кругом одни кракозябры, и ничего путнего кроме названий эффектов (которые потом можно применить к оружию) понять невозможно. Может быть там как раз таки и спрятан ключ к успеху.

Сдается мне, проще будет выдрать текстуры фонтанов, и набросать примитивную модельку с этими текстурами, пусть даже с элементарной, на уровне альфа-канала - но таки анимацией. Или забабахать что-то вроде орбов из Д3))

2ChipWarl скайп скинул в личку, правда сегодня ковыряниями все равно заниматься не буду - пятница.
Sleepless вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lineage ,интересная задумка popopom Lineage II 24 23.07.2012 09:59
|Задумка|Определеный итем при лвлапе DorianGrey Lineage II 25 09.02.2012 18:52


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 19:14. Часовой пояс GMT +3.

Вверх