Вставка текстур - Страница 3 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Ответ
Опции темы
Непрочитано 29.04.2009, 09:54   #21
Новичок

По умолчанию Ответ: Вставка текстур

Почему то при выборе dds файлов в UnrealEngine2 Editor, новая группа не создается, и ничего нового не открывается в чём может быть причина?

И ещё просьба в 1 мануале по редактированию текстур вставить недостающие ссылки, а лучше добавить все программы в 1 пак. Чтобы не возникало проблем из-за разных версий программ....

Последний раз редактировалось dinamitt; 29.04.2009 в 10:46. Причина: Добавлено сообщение
dinamitt вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 22.07.2009, 21:52   #22
Новичок

По умолчанию Ответ: Вставка текстур

вот, хотелось бы возобновить тему и поднять вопрос о L2ViewUTX для финала.
нихфига не 1 L2ViewUTX не работет под финалом,
как мне редактировать текстуры???
Kihido вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 14.08.2009, 02:09   #23
Аватар для Lsf
Пользователь

По умолчанию Ответ: Вставка текстур

Извините конечно, возможно не в ту темку влез. Но связанна тоже с текстурами. Я решил изменить(версия interlude) L2Font-e.utx(а конкретнее загрузочный экран). Все изменил по инструкции, но при входу в игру,выдает критическую ошибку

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -690563368 FArray <- FArray::Realloc <- -623191333*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-e.LargeFont-e NULL) <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Обьясните пожалуйста, что сделанно не так?)
Lsf вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 14.08.2009, 06:30   #24
Пользователь

По умолчанию Ответ: Вставка текстур

Читай внимательно там мануал написан для клиента С4 а не ИТ!
Как у Вас не получается вставить текстуры у меня всё получается без проблем!
dinamitt на счёт анриала ты просто сначала импортируй и там вписывай что теме нужно какая группа и какой отдел!
Фартовый вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 23.08.2009, 00:54   #25
Пользователь

По умолчанию Ответ: Вставка текстур

При всём моём уважении к Programmator, Тема Сисек не Раскрыта Полностью.!!!
Данный мануал подходит максимум к не самым свежим обновлениям Финала и громко сказанное для Gracia Final, стоит поправить что только для English клиента.

На руоффе вытащить вепон текстуры данным методом невозможно.
(правда я умудрился вытащить хекс редактором с криками матами и прочей устной народной словесностью, через немогу, и прочие крики.)Откровенно говоря я сначала подумал что автор статьи ошибся указав для Финала.Ан нет.
Короче мой вам совет, кастом итемы делать можно пока из Инглиш клиента.
На ру оффе изменён формат текстур, грубо говоря достать их не представляется возможным(вставить ещё реально).
L2Font-e.utx изменяется двумя способами.
1вый - извлечение всех ресурсов, и запаковка при помощи Unreal Ed, что есть большой заёб.
2ой - изменение interface.u в хекс редакторе с заменой путей семью символами.Подробнее можете почитать на форуме.

Что касается всех версий До РуОффа то метод описанный в статье рабочий, и если выбивает эррор виноваты ваши кривые руки а не её автор.
DzumoH вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 04.11.2009, 19:37   #26
Новичок

По умолчанию Re: Вставка текстур

Народ подскажите пожалуйста что я делаю не так.

1) выташил текстуру при помощи L2ViewUTX (.dds)
2) текстуру каторую выташил .dds переместил в readdxt.exe получил .tga
3) открыл фотошоп поправил картинку сохранил в .dds (с таками же настройками)
4) импортировал в UnrealEngine2 Editor указал в настройках текстуру Surfase
5) сохранил в .utx
6) tex.utx замутил через l2encdec (l2encdec.exe -h121 tex.utx)
7) указал в localization.ini "English_MiniLogoTexture=tex.my_logo"
8) сохранил закинул текстуру в systextures


текстура появилась но почему то расплывается картинка расплывается на нет вообще не понятно что это =( решил зделать текст на время он тоже расплывается но хоть видно немного

подскажите пожалуйсто что я делаю не так ?? как добавлять картинку что бы она не расплывалась

и кто знает как правельно добовлять alpha channel может что то с ним я делаю не так?

пс: вот картинка собственно
ArmyaN вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 05.11.2009, 20:48   #27
Новичок

По умолчанию Re: Вставка текстур

поможет кто? иль нет....
ArmyaN вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.11.2009, 03:24   #28
Пользователь

По умолчанию Re: Вставка текстур

никак не могу корректно распаковать Chargrp.dat, кнопка неактивна, если переименовать в другой файл распаковывает но получается с кучей мусора. может кто дать распакованный Chargrp для парт 2?
DeZepTup вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.11.2009, 11:58   #29
Аватар для lanevo
Пользователь

По умолчанию Re: Вставка текстур

Текстуры финала вытаскиваются при помощи umodel, запаковываются UnrealEngine2 Editor`ом, и кодируются l2encdec. По всем программам есть подробные мануалы.
lanevo вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 20:08. Часовой пояс GMT +3.

Вверх