Создание нового класса / создание новой профессии - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Тех-документация

Тех-документация Статьи по редактированию, компиляции и настройки ява серверов Lineage 2

Ответ
Опции темы
Непрочитано 29.03.2015, 12:54   #11
Аватар для Map
Пользователь

По умолчанию Re: Ответ: Создание нового класса / создание новой профессии

Цитата:
Сообщение от energy Посмотреть сообщение
Сделал я новый клас, но проблема в том, что какую бы я рассу не поставил на новый клас, в клиенте отображается всегда гном. Как это исправить?
присоиденяюсь к даному вопросу! поможет что?
Map вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.03.2015, 14:41   #12
Пользователь

По умолчанию Re: Ответ: Создание нового класса / создание новой профессии

Цитата:
Сообщение от Map Посмотреть сообщение
присоиденяюсь к даному вопросу! поможет что?
https://forum.zone-game.info/showthr...033#post388033
LifeGame32 вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.03.2015, 16:27   #13
Аватар для obs
Пользователь

По умолчанию Re: Ответ: Создание нового класса / создание новой профессии

Цитата:
Сообщение от LifeGame32 Посмотреть сообщение
что это значит?)
obs вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.03.2015, 17:18   #14
Пользователь

По умолчанию Re: Ответ: Создание нового класса / создание новой профессии

Цитата:
Сообщение от obs Посмотреть сообщение
что это значит?)
Базовые классы персонажей;
classId="0" name="Human Fighter"
classId="10" name="Human Mystic"
classId="18" name="Elven Fighter"
classId="25" name="Elven Mystic"
classId="31" name="Dark Fighter"
classId="38" name="Dark Mystic"
classId="44" name="Orc Fighter"
classId="49" name="Orc Mystic"
classId="53" name="Dwarf Fighter"
classId="123" name="Male Kamael Soldier"
classId="124" name="Female Kamael Soldier"

serverpackets/CharInfo , UserInfo + CharSelectionInfo
В этих пакетах переменная classId используется 2 раза;
для корректного отображения персонажей нужно слать клиенту
1 базовый класс а 2 вообще пофиг он служит для отображения названия
профессии. а также доработать множество классов.
LifeGame32 вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 29.03.2015, 19:08   #15
Аватар для obs
Пользователь

По умолчанию Re: Ответ: Создание нового класса / создание новой профессии

подробнее пожалуйста
obs вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 30.03.2015, 09:48   #16
Аватар для Map
Пользователь

По умолчанию Re: Ответ: Создание нового класса / создание новой профессии

Цитата:
Сообщение от LifeGame32 Посмотреть сообщение
Базовые классы персонажей;
classId="0" name="Human Fighter"
classId="10" name="Human Mystic"
classId="18" name="Elven Fighter"
classId="25" name="Elven Mystic"
classId="31" name="Dark Fighter"
classId="38" name="Dark Mystic"
classId="44" name="Orc Fighter"
classId="49" name="Orc Mystic"
classId="53" name="Dwarf Fighter"
classId="123" name="Male Kamael Soldier"
classId="124" name="Female Kamael Soldier"

serverpackets/CharInfo , UserInfo + CharSelectionInfo
В этих пакетах переменная classId используется 2 раза;
для корректного отображения персонажей нужно слать клиенту
1 базовый класс а 2 вообще пофиг он служит для отображения названия
профессии. а также доработать множество классов.
Я это понимаю, но можно хоть маленький пример?), я только изучаю яву, слишком тяжело это для меня.
Map вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 30.03.2015, 10:02   #17
-

По умолчанию Re: Ответ: Создание нового класса / создание новой профессии

Цитата:
Сообщение от Map Посмотреть сообщение
Я это понимаю, но можно хоть маленький пример?), я только изучаю яву, слишком тяжело это для меня.
Пример чего?
Может для начала стоит изучить Джаву, а потом уже заниматься непосредственно разработкой эмуля? Это не веб, где можно/нужно юзать сниппеты (копипаст-говнокод).
shegan вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 30.03.2015, 10:10   #18
Аватар для Map
Пользователь

По умолчанию Re: Ответ: Создание нового класса / создание новой профессии

Цитата:
Сообщение от shegan Посмотреть сообщение
Пример чего?
Может для начала стоит изучить Джаву, а потом уже заниматься непосредственно разработкой эмуля? Это не веб, где можно/нужно юзать сниппеты (копипаст-говнокод).
А как можно изучить Джаву, не занимаясь разработкой и изучая ядро сборки? Без говнокода, ничего толкового сразу и не выйдет... Даже когда заказывал у людей скрипты, через время, они сами удивлялись что за говнокод они написали и переписывали всю систему с 0...
Map вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 30.03.2015, 10:22   #19
-

По умолчанию Re: Ответ: Создание нового класса / создание новой профессии

Цитата:
Сообщение от Map Посмотреть сообщение
А как можно изучить Джаву, не занимаясь разработкой и изучая ядро сборки? Без говнокода, ничего толкового сразу и не выйдет... Даже когда заказывал у людей скрипты, через время, они сами удивлялись что за говнокод они написали и переписывали всю систему с 0...
Взять литературу и изучить её. Потом написать пару десятков хелловорлдов на нужную тебе тему.

Цитата:
serverpackets/CharInfo , UserInfo + CharSelectionInfo
В этих пакетах переменная classId используется 2 раза;
для корректного отображения персонажей нужно слать клиенту
Уже выше крайне понятно написали в каких классах и что происходит.
Какие примеры-то нужны?
Все примеры уже есть - это реализация уже существующих классов(персонажей).
shegan вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 30.03.2015, 10:33   #20
Аватар для Map
Пользователь

По умолчанию Re: Ответ: Создание нового класса / создание новой профессии

Цитата:
Сообщение от shegan Посмотреть сообщение
Взять литературу и изучить её. Потом написать пару десятков хелловорлдов на нужную тебе тему.



Уже выше крайне понятно написали в каких классах и что происходит.
Какие примеры-то нужны?
Все примеры уже есть - это реализация уже существующих классов(персонажей).
Мне не понятно, что нужно слать клиенту... Я пытался уже экспериментировать сам, но ничего толкового не вышло...
Map вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 02:28. Часовой пояс GMT +3.

Вверх